Musica para correr

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Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

Audiosurf tuvo mucho mérito y mucha suerte. Era 2008, Steam aún no era el gigante caótico que es hoy, nadie le había dado una función lúdica a la miríada de archivos de música que se acumulaban en los discos duros y el concepto de "desarrollador independiente" era mucho menos común de lo que es. hoy. Dylan Fitterer, un apasionado de la música y las nuevas tecnologías, simplemente encontró la fórmula matemática perfecta para dar un sentido colectivo a los objetos que la industria nunca había querido unir.



La idea básica, que también encontramos inalterada en Audiosurf 2, era y es de una sencillez desarmante: crear una sinestesia audiovisual reproducible. ¿Igual que? El jugador simplemente tiene que seleccionar una pieza musical que el sistema se encarga de transformar en un circuito en el que se distribuyen los objetos, ya sean bloques de bonificación para recolectar u obstáculos para evitar. En el modo más popular, el Mono, las bonificaciones se apilan en una cuadrícula colocada debajo del vehículo conducido por el jugador, que varía según el tema gráfico elegido. Alineados tres bloques, se inicia un temporizador después del cual se otorgan puntos calculados sobre la cantidad de bloques apilados. El temporizador se puede reiniciar recolectando más bloques, para que pueda apilar más y obtener puntajes cada vez más altos. La jugabilidad resultante es en realidad muy escasa, pero otros factores contingentes la enriquecen. La primera es la riqueza visual de las pistas, caracterizada por una fascinante abstracción psicodélica (al menos para los temas integrados). El segundo es el desafío que se ofrece. De hecho, cada pieza musical te permite competir contra cualquier otra persona que la haya usado para crear una pista, lo que le da una dimensión competitiva a lo que sigue siendo una experiencia de juego relajante en general. Si aún no lo ha entendido, hasta ahora los dos Audiosurf se superponen. El segundo capítulo, sin embargo, da algunos pasos decisivos hacia adelante en ciertas áreas, pero pasos igualmente decisivos hacia atrás en otras.



Demasiado caso

Una de las mayores dificultades que Fitterer debe haber encontrado al desarrollar Audiosurf 2 es descubrir cómo hacerlo evolucionar. Desafortunadamente, la naturaleza del juego no permite grandes revoluciones, por lo que intentó explotar sus elementos para crear variaciones sobre la fórmula ya expresada. El resultado es ambivalente, en el sentido de que Audiosurf 2 funciona donde Audiosurf lo hace de nuevo, pero se pierde donde intenta llegar más lejos. Por ejemplo, una de las novedades más criticables es la generación aleatoria de caminos, que intenta superar la falta de variedad, pero crea varios problemas estructurales que son mucho peores.

En Audiosurf seleccionando una canción y un nivel de dificultad, esta última posibilidad no presente en los siguientes, siempre se crea el mismo camino. Como ya se mencionó, la variedad fue menor que la secuela, pero benefició a la competencia, porque el desafío fue homogéneo entre jugadores de todo el mundo. En Audiosurf 2 este no es el caso y la clasificación está obviamente adulterada por la mayor o menor suerte en la distribución aleatoria de bloques. Seguro, mejoras con la práctica, pero la duda de un récord hecho gracias a un partido particularmente afortunado siempre está ahí como un invitado de piedra para arruinar el sentido general del desafío. Desde este punto de vista, poco importa que los circuitos sean más bellos, los objetos más coloridos y las pistas más variadas, aunque solo sea desde un punto de vista morfológico: donde el azar se convierte en un factor opresivo, la competencia muere. Otras novedades infructuosas son los modos alternativos, como el modo puzzle en el que tienes que mover los bloques recogidos mientras juegas, o el Wakeboard, en el que acumula bloques para prepararte para saltos espectaculares. En ambos casos el problema es que las acciones adicionales requeridas chocan con la velocidad de lo que sucede en la pantalla. En resumen, la acción es en general difícil de leer. La conclusión es que unos pocos juegos son suficientes para volver a jugar solo al modo Mono y sus variantes, como el Ninja en el que el objetivo no es acabar en los picos, no penalizados por el inevitable caos visual.



¿Audiosurf 2 logrará mantener el nombre de su predecesor? Descúbrelo en nuestra reseña

El peso del fracaso

Otro problema, en este caso no imputable al desarrollador, es el menor éxito de Audiosurf 2 en comparación con su predecesor, lo que se traduce en muchas canciones sin oponentes. De hecho, hay partituras para ser desafiadas solo en las canciones más famosas y en las propuestas por SoundCloud, integradas con el juego (para los que se preguntan, no Spotify).

Desafortunadamente, el nuevo esfuerzo de Fitterer vale la pena, ya que ya no es una novedad absoluta: en 2008 solo había Audiosurf, en 2015 todavía hay Audiosurf pero también muchos clones y un mercado decididamente cambiado. Por tanto, el atractivo de la oferta es menor y muchos de los clientes potenciales están saturados y desinteresados ​​por revivir la misma experiencia. En resumen, Audiosurf 2 es perfecto si quieres tocar solo con la música que prefieres, pero paradójicamente está limitado por sus nuevas características que parecen haber sido puestas allí más para justificar el número "2" que para una verdadera inspiración de diseño. Por otro lado, alguien podría sentirse atraído por los gráficos renovados, mucho mejores que los del episodio anterior. Los temas integrados no solo son muy hermosos y acertados desde un punto de vista estilístico, sino que la integración con Steam Workshop ya ha permitido a los modders dar su opinión, publicando nuevos temas, algunos de los cuales son particularmente exitosos. En resumen, desde este punto de vista Audiosurf 2 es un buen descubrimiento, que seguramente reservará algunas sorpresas también en el futuro inmediato.



Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador Intel Core i7 -4770
  • 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operativo Windows 8.1

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows Vista / 7/8
  • Procesador: Dual Core de 32 o 64 bits o superior
  • Tarjeta de video: Intel HD3000
  • RAM: 2 GB
  • DirectX: 11
  • Espacio en disco: 400 MB

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 13,99 € Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (3)

8.0

Tu voto

Audiosurf 2 es un título que se puede juzgar de dos formas completamente distintas: por un lado está la experiencia visual en sí misma que merece la pena y que reserva varias sorpresas. Si te gusta la psicodelia o, en todo caso, la abstracción electrónica en general, el riesgo de enamorarte del juego es real, gracias también a la integración con el Workshop que aumenta exponencialmente las posibilidades de fascinación visual. Por otro lado, hace exactamente lo que hizo su predecesor y, en algunos casos, lo hace peor. La elección de pistas aleatorias también para competiciones en línea, que mata uno de los elementos más valiosos de Audiosurf, es poco aceptable. Los nuevos modos en sí mismos son una adición menor y se olvidan fácilmente. En definitiva, está claro que valorarlo o no depende mucho de cómo lo abordes y de lo que estés buscando.

PROS

  • La renovación gráfica fue todo un éxito
  • El taller es una preciosa fuente de belleza visual
  • Integración con SoundCloud
  • Modo mono y sus variantes básicas
CONTRAS
  • Nuevos modos olvidables
  • Las pistas aleatorias matan a la competencia
  • No hay niveles de dificultad seleccionables para modos individuales
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