Mundos flotantes

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias

El universo de Eador está formado por infinitos fragmentos de mundos que flotan en la gran nada. Cada fragmento es diferente en población y geografía. Sobre todo, los fragmentos no están en contacto entre sí y deambulan solos, inconscientes de su entorno. Al menos ellos lo creen, porque en realidad hay entidades poderosas, los Maestros, que están compitiendo por su control. El jugador está llamado a desempeñar el papel de una de estas súper criaturas que debe intentar unificar los fragmentos en una sola masa de tierra. Quien tenga éxito se convertirá en el señor del universo. Eador Maestros del mundo roto es el remake de un juego de estrategia ruso lanzado en 2009 Eador: Genesis (nuestra revisión aquí).



Nunca como en esta ocasión la palabra remake no se usa por casualidad, ya que es, al menos en un jugador, exactamente el mismo juego, con la misma mecánica de exploración y combate, solo que con mejores gráficos. Nada mal, dices, porque el primero son ahora sus años y técnicamente no era muy bueno. En realidad la situación es un poco más problemática, porque es cierto que Eador: Genesis se publicó por primera vez en 2009, pero solo en Rusia. El resto de Occidente pudo disfrutar de una versión traducida a un idioma más fácilmente comprensible, a saber, inglés, solo en diciembre de 2012, hace unos seis meses. Ergo, si ya tienes el otro y no te interesa jugarlo en multijugador, Eador. Masters of the Broken World ofrece muy pocas novedades, tan pocas que para hablar de ello bastaría con invitarte a leer la reseña de Génesis, aplicable en gran parte también a este capítulo.



Los basicos

¿Tu has leído? ¿No? ¿Quieres que reescribamos todo? ¿Qué no haríamos por ustedes lectores? Como ya fue mencionado Eador Maestros del mundo roto es una estrategia por turnos en la que tienes que intentar conquistar masas de tierra para crear un mundo más grande. El juego comienza con un mundo / tutorial que sirve para ilustrar todas las mecánicas de una manera muy clara. Al comienzo de cada mundo, el Maestro debe seleccionar un héroe para enviarlo a la batalla y equiparlo con un ejército. El héroe puede pertenecer a cuatro clases diferentes: Guerrero, Comandante, Mago y Ranger, cada uno con sus propias habilidades y cada uno con sus propias especializaciones, las cuales deben ser seleccionadas luego de hacerlo crecer en un cierto número de niveles.

Por ejemplo, el guerrero es una unidad muy fuerte que tenderá a desarrollar sus capacidades de combate, mientras que el comandante está pensado como una unidad de apoyo para todas las demás unidades amigas en el campo de batalla. Si lo desea, durante un juego será posible conducir más héroes (solo contratarlos pagando), lo que será necesario tan pronto como esté en mundos más complejos que los básicos y tendrá que enfrentarse a Maestros rivales. El juego se divide en distintas fases. Hay una fase exploratoria, que consiste en conquistar y explorar los territorios individuales. Hay una fase de gestión, en la que hay que construir edificios en la capital para conseguir nuevas tropas para contratar, nuevos hechizos para los héroes y toda una serie de bonificaciones más que son de enorme importancia en el transcurso del juego. Finalmente, está la fase del combate real en la que las tropas se despliegan en el campo de batalla, divididas en un tablero de ajedrez, y deben darse golpes sanos entre sí. ¿Todo fácil? En realidad no, porque cada etapa tiene sus propias complicaciones.



Exploración

Eador Maestros del mundo roto Es un título complejo de jugar y requiere una planificación cuidadosa de tus movimientos si no quieres ser eliminado de inmediato. Al principio los recursos son escasos y hay que conquistar nuevos territorios para incrementarlos. Por recursos queremos decir: monedas de oro, necesarias para comprar nuevas unidades para el ejército del héroe, construir infraestructura, comprar equipamiento en tiendas, etc. y cristales mágicos, útiles para los rituales y generalmente vinculados a todo lo que es mágico. Desafortunadamente, conquistar un territorio no es suficiente: si quieres aprovecharlo al máximo en términos de recursos, primero debes explorarlo tanto como sea posible. Explorar un territorio es una operación larga que requiere un héroe durante todo un turno.

Hacerlo te permite descubrir lugares secretos, donde normalmente puedes enfrentarte a enemigos más o menos fuertes para conseguir objetos y dinero, y ampliar el área habitable de la población, haciéndola crecer y prosperar. Al explorar completamente un territorio, obtienes recursos adicionales, que nunca hacen daño. Cuantos más territorios conquisten, más probable es que se enfrenten a eventos aleatorios que requerirán nuestra intervención indirecta. Por ejemplo, sucede que tienes que reprimir los disturbios en la sangre, o tienes que elegir si sacrificar o no parte de la población a enemigos poderosos y así sucesivamente. Por lo general, estos eventos se resuelven gastando dinero o cristales y, sobre todo cuando tienes pocos recursos, son una gran molestia, porque un resultado negativo disminuye la felicidad de la población local que se vuelve más propensa a la rebelión.



La pelea

La fase de combate es la más clara: despliega las tropas en el campo, tienes que intentar derrotar a los enemigos sin quedarte abrumado. Por lo general, las peleas requieren mucha planificación, especialmente en los niveles de dificultad más altos, donde las victorias perdidas son pocas y distantes entre sí (en caso de una clara superioridad de nuestra parte, puede presionar un botón para que la CPU calcule el resultado de la pelea ). Ya sea que los enemigos sean un ejército liderado por un CPU Master o monstruos que se encuentren explorando algún territorio, siempre tendrás que colocar tus tropas en el lado izquierdo del campo de batalla y luego moverlas por turno con el oponente. Obviamente, tienes diferentes tipos de unidades, todas las cuales son capaces de subir de nivel acumulando victorias.

Sin mencionarlos a todos, digamos que se pueden dividir en tres macrocategorías: unidades de combate cuerpo a cuerpo, unidades de largo alcance y unidades mágicas, con todas las variantes del caso. El primer tipo suele ser el más resistente, pero debe llegar al enemigo para poder atacarlo, mientras que los otros dos tipos son más frágiles, pero pueden mantener cierta distancia lanzando dardos o pernos. Evidentemente no falta el héroe, que representa el verdadero eje de nuestra estrategia. De hecho, cada clase cambia mucho la forma de afrontar las batallas, con, por ejemplo, el comandante más adecuado para un papel pasivo, o el mago que puede confiar en los hechizos para producir varios efectos, etc. Por lo general, de la descripción de las fuerzas en el campo se desprende claramente si hay alguna posibilidad de victoria, y el héroe hará todo lo posible para señalar el posible resultado del choque con un comentario específico (en verde optimista, en rojo pesimista ). Algunos enemigos especiales, como vampiros o dragones, son máquinas de guerra implacables y solo deben ser enfrentados por héroes de alto nivel con un ejército completo a su disposición. Hacer lo contrario implica el exterminio de las tropas y la muerte del héroe, que él mismo puede resucitar en la capital (las tropas necesariamente deben ser recontratadas).

Gráficos 3D y multijugador

Si todo lo escrito hasta ahora Eador Maestros del mundo roto también es perfectamente adaptable a Eador: Génesis, ahora veamos cuáles son las verdaderas novedades del título, que son los gráficos renovados y el multijugador. Sobre el primero, hay poco que decir: en comparación con Genesis, bastante burdo, es agradable de ver en su colorido 3D. Por supuesto, las animaciones son pocas, pero sigue siendo un defecto menor para un título que tiene muchas otras cartas para jugar. Desafortunadamente, la interfaz no ha cambiado, es la misma complicada que en el pasado, aunque en algunos aspectos es un poco más clara.

En algunos casos, persisten algunas deficiencias importantes por el lado de la información ofrecida, algunas de las cuales debían hacerse más evidentes, y en general podemos decir que se podría trabajar más en este aspecto, con el fin de hacer la similitud con el Eador anterior menos evidente. La verdadera novedad del juego, que por sí sola puede valer o no la compra, es el lado multijugador. Básicamente se trata de gastar unos puntos para crear un héroe y emprender la conquista de un mundo para competir con otros jugadores humanos, en los modos ya vistos para un jugador. Desafortunadamente, este es un lado bastante controvertido, ya sea porque tiene muchos errores (especialmente en las primeras versiones, luego algunos parches han solucionado varias inestabilidad y problemas), o porque faltan toda una serie de opciones, especialmente en la búsqueda de oponentes, que hacer de la organización de un partido un desafío en sí mismo. En resumen, te parecerá extraño, pero lo que se suponía que era el lado más fuerte del juego es actualmente el más débil. Sin embargo, especialmente si puede probar en línea, Eador Maestros del mundo roto Realmente ofrece muchas horas de juego y una profundidad difícil de encontrar en otros lugares. Si eres un apasionado del género, dale una oportunidad.

Comentario

Entrega digital: Steam, GoG Prezzo: 18,99 € Resources4Gaming.com

8.2

Lectores (12)

7.5

Tu voto

Eador Maestros del mundo roto es la copia exacta de su predecesor, con más pintura grasa en la cara. Si has jugado a Genesis recientemente, la compra solo puede justificarse por el deseo de probarlo en multijugador o de ver los nuevos gráficos (aunque este último aspecto sea realmente relativo). Cualquiera que lo haya sobrevolado, sabe que Eador es una excelente estrategia por turnos, con una gran profundidad y mecánicas bastante diferentes a la media del género. Lamentablemente, queda una cierta interfaz engorrosa, con algunos elementos, especialmente informativos, que podrían haberse explicado mejor. Sin embargo, merece un ascenso sobre su hermano mayor y, por tanto, merece ser tenido en cuenta.

PROS

  • Mecánica de juego profunda
  • Gran campaña para un jugador
  • Buen restyling gráfico
CONTRAS
  • Interfaz engorrosa
  • Pocas novedades en single en comparación con el predecesor
  • El multijugador sigue inestable

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • El equipo editorial utiliza la computadora personal ASUS CG8250
  • Procesador Intel Core i7-3770K @ 3.50GHz
  • 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX680
  • Sistema operativo Windows 8

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows XP SP 2, Vista, Windows 7
  • Procesador: Pentium 2,0 GHz / AMD 2000+
  • RAM: 512MB
  • Tarjeta de video: GeForce 7300 / Radeon 9200
  • Espacio en disco: 2 GB
  • DirectX: 9.0c

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core 2 Duo 1.6 / AMD 3000+
  • RAM: 2GB
  • Tarjeta de video: GeForce 8800 / Radeon X1900
  • Varios: se admite el panel táctil, pero se recomienda encarecidamente jugar con el mouse
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