Motor de batalla Aquila

Motor de batalla Aquila
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Desarrollo de juegos

La estructura del juego de Motor de batalla Aquila Se desarrolla de la mano de la trama: tus primeras misiones serán un "bautismo de fuego" (al que te enfrentarás tras un rápido tutorial) para convencer a los líderes del ejército de tu talento. Luego comenzarás a realizar operaciones de asalto y refuerzo, familiarizándote con el Águila mientras desintegra algún vehículo blindado Muspell. Una vez que hayas pasado las primeras etapas, pasarás a formar parte de un cuerpo de ejército especial y se te dará la oportunidad de elegir, antes de cada misión, la configuración óptima para el Águila, así como un oficial que te apoye. Las distintas configuraciones se diferencian sustancialmente por la presencia de determinadas armas o por su mayor o menor efectividad, mientras que tu posible compañero de combate puede seleccionarse en función de tus aptitudes para el combate en el aire o en tierra. El Eagle, según las intenciones de los ingenieros de Forseti, es el vehículo de combate más poderoso y versátil que existe. Su punto fuerte es la capacidad de actuar con eficacia tanto en tierra como en el aire, aunque la capacidad de vuelo está limitada por una barra especial, que se recarga automáticamente en actitud de tierra.





Motor de batalla Aquila
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Entre el cielo y la tierra

Durante una u otra fase, el sistema de control del vehículo permanece esencialmente sin cambios (una combinación de los dos joysticks analógicos para los movimientos básicos, los botones traseros para disparar o seleccionar el arma, un botón dedicado a la transformación y un más al accionamiento de los propulsores para el aterrizaje), pero cambia profundamente el enfoque del combate: la posición en el suelo te permite golpear con precisión, quizás desde la distancia (la función de zoom está presente), y te ofrece un mayor fuego, a expensas de la velocidad y haciendo eres muy vulnerable; usando la actitud de vuelo, en cambio, podrás eliminar las fuerzas aéreas de Muspell sin problemas particulares, pero tus impactos directos a los vehículos terrestres serán mucho menos precisos y, no olvides, tendrás una autonomía limitada. Las armas cambian según la configuración y el montaje. La configuración “Pulsar”, por ejemplo (la inicial, que yo personalmente prefiero), está equipada con una metralleta Vulcan, un cañón de pulsos y un lanzagranadas en posición terrestre. Sin embargo, en el modo de vuelo, además de la ametralladora Vulcan, solo podrá usar micro-misiles.



Motor de batalla Aquila
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¿Duro o realista?

Los desarrolladores del equipo de Lost Toys, evidentemente, han tomado una decisión clara con respecto a la "sensación" de Motor de batalla Aquila. El control de vehículos es engorroso, distanciándose de la simbiosis hombre-máquina que se ve en títulos como ZOE a favor de un enfoque más realista pero obviamente más complejo. Prueba también la da la gestión de las municiones, que se agotan (las armas se quedan sin balas o se sobrecalientan momentáneamente) pero que se pueden restaurar -junto con la energía de los escudos- al llegar a un lugar determinado. El discurso de la complejidad no se limita a estos aspectos, pues las propias misiones ofrecen una clave de lectura estratégica y poco inclinada a la masacre indiscriminada. En cada etapa tendrás objetivos primarios y secundarios a conseguir (en ocasiones también habrá "jefes" masivos que eliminar), por lo que tendrás que seguir las instrucciones que te darán tus superiores en tiempo real, sin perder tiempo y ser tenga cuidado de no exponerse demasiado al fuego enemigo. La consecución de todos los objetivos te permitirá desbloquear misiones "alternativas", posicionadas en paralelo a las normales en la representación gráfica de tu camino hacia la resolución final del conflicto. Dada la presencia de un modo para dos jugadores, no hace falta decir que pasar las distintas misiones te brindará escenarios adicionales en los que establecer tus partidas a muerte u operaciones colaborativas.



Motor de batalla Aquila
Motor de batalla Aquila

Aspecto técnico

Los gráficos de Motor de batalla Aquila cuenta con una gran cantidad de polígonos y está propulsado por un motor bien hecho. Los vehículos de Forseti y Mospell se han realizado de forma bastante detallada, pero sobre todo son muy numerosos en algunas etapas y realmente te darán la sensación de estar en un gran conflicto. Los escenarios no son muy variados, pero este defecto está justificado por el escenario en el que te mueves. El sonido ofrece poca sustancia entre la música y los efectos, pero se enriquece con una gran cantidad de fases habladas. Respecto a este aspecto, hay que decir que el juego ha sido completamente localizado en español: voces, textos e incluso ¡las alarmas del Águila! Un elogio a Infogrames Italia por el excelente trabajo realizado.

Motor de batalla Aquila
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En resumen...

Motor de batalla Aquila es un título bien hecho, que cuenta con una realización técnica respetable y una trama sólida, aunque no muy original. El enfoque técnico del juego y su complejidad lo hacen adecuado para jugadores que son más propensos a la acción razonada que a los tiroteos frenéticos. Sin embargo, incluso estos no faltan ...

    Pro:
  • Misiones "alternativas" para desbloquear
  • Gran profundidad
  • Completamente en español
    Versus:
  • No apto para amantes de las recreativas.
  • Sistema de control no inmediato
  • Alguna desaceleración

Presidente y Muspell

Cuanto más faltan los recursos de un planeta, mayor es el riesgo de que se creen conflictos para tener su prerrogativa total. Un concepto bastante actual, que encontramos en el nuevo título de Activision: tras la conmoción del ecosistema de su planeta, Forseti y Muspell chocan por el control de lo que queda, dando vida a otra guerra sangrienta. El imprudente Hawk Winter, campeón invicto de las carreras subterráneas, es elegido por el ejército de Forseti para pilotar un arma de guerra innovadora y temible: el Águila. El choque con los Muspells se encuentra en una fase delicada y, lamentablemente, no hay tiempo material para instruir adecuadamente a una persona para que controle el nuevo vehículo, que pasa a estar equipado con un sistema de control muy similar al que Hawk siempre está acostumbrado. . ¡Como este personaje, dependerá de ti ayudar a la facción Forseti (que, para ser honesta, no te dejará muchas opciones) a tomar ventaja sobre los enemigos de todos los tiempos!

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