Mosaic, la revisión de PC

Ya lo habíamos analizado en una versión móvil, pero dada la llegada a un entorno probablemente más agradable, echemos un nuevo vistazo a la criatura Krillbite con este Revisión de mosaico en PC. Los elementos básicos son sustancialmente los mismos que se ven en el iPad, por lo que te remitimos a la revisión anterior para conocer toda la información sobre el juego en cuestión, pero dado que algunos de los elementos más críticos de la versión analizada en iOS se referían al sistema de control y Algunas inconsistencias de la interfaz, le dimos una segunda mirada en profundidad a la versión para PC para notar cualquier evolución en estos frentes. De hecho, está claro cómo Mosaic se siente mucho más a gusto en este rol, con el uso del mouse que resuelve la mayoría de los problemas detectados en el movimiento y en la interacción contextual con los escenarios dentro de la versión móvil, por lo tanto, en esto. De frente estamos ante una buena evolución que devuelve la idea de un juego mucho más sólido, pero obviamente todos los demás elementos siguen siendo los mismos, con las fortalezas y defectos detectados en esta pequeña pero ambiciosa aventura narrativa.



Mosaic, la revisión de PC


Al escenificar la vida monótona de un empleado común en una corporación gris y poderosa, aplastada por los ritmos de trabajo, los gastos y necesidades inducidos, la ausencia de relaciones sociales y los pasatiempos inútiles de los teléfonos inteligentes, Mosaic nos lleva a reflexionar sobre sociedad moderna y sus distorsiones, sobre las paradojas inhumanas de la economía capitalista y sobre la superficialidad de los deseos y diversiones consumistas. Sin embargo, el juego también presenta un camino de riesgo en: en las extrañas epifanías que el protagonista sufre día a día, que le hacen desviarse del camino impuesto y redescubrir la vida y la naturaleza en diversas formas aparentemente dormidas, hay también una forma de revolución, que comienza silenciosa y clandestina pero se impone en un Camino cada vez más nítido con el redescubrimiento paulatino y la conciencia de su propia humanidad por parte del modesto empleado. Hay un lindo mensaje de esperanza en el gris expresionista de Mosaic, que se descubre lentamente —quizá demasiado lentamente— a través del puñado de días representados en el transcurso de la aventura. Es algo que impacta y nos lleva a reflexionar porque nos habla un poco a todos, aunque lo haga a través de una forma que no es del todo convincente y no del todo nueva, pero aun así debemos darle crédito a Krillbite por tener al menos traté de sondear argumentos profundos a través de un videojuego y esta es ciertamente una intención noble.



Expresionismo de videojuegos

La forma en que Mosaic envía su mensaje es la deaventura narrativa, incluso si hay muy poco de un videojuego en lo que emerge de la pantalla. La ordenada secuencia de acciones repetidas varias veces sirve para subrayar la angustiosa monotonía de las jornadas laborales del protagonista, los gráficos estilizados buscan un efecto expresionista en resaltar el gris de la vida moderna, haciendo que las irrupciones de luz y color que surgen claramente se destaquen. visiones extrañas que aparecen cada vez con mayor frecuencia, en correspondencia con el progresivo redescubrimiento de los sueños y las emociones por parte del personaje anónimo. Desde el punto de vista artístico, aunque con medios limitados y soluciones que en realidad no son muy originales en varios casos, el trabajo realizado por los desarrolladores es impecable. Sin embargo, uno tiene la impresión constante de que todo está sometido a la forma: el concepto al que tiende el juego es obviamente rico en sustancia, pero se puede llegar a él a través de una camino impuesto, una secuencia de visiones fascinantes, pero que no deja lugar a una interpretación profunda por parte del jugador, que prácticamente nunca es cuestionado excepto por elecciones pequeñas y sin importancia.


Mosaic, la revisión de PC


Existen diversas interacciones contextuales en el camino a recorrer, pero simplemente sirven para llevar adelante la historia que parece avanzar según su propia pista, dejándonos casi totalmente pasivos ante la evolución de los hechos, esta es quizás la más Elemento crítico de Mosaic, agravado por un ritmo decididamente lento a pesar de la brevedad del juego (unas tres horas). La única parte que realmente requiere una interacción sensible y activa es la relacionada con el trabajo que realiza el empleado en la misteriosa empresa, que representa una síntesis exitosa entre una metáfora de la obsesión por la productividad capitalista y una juego de puzzle básico pero con un mínimo de sentido. Son breves ráfagas de juego en las que tenemos que orientar puntos a través de una cuadrícula hexagonal desde las áreas de producción inicial hasta una zona de llegada (el "hito", refiriéndose a la jerga de la empresa), optimizando recursos y subyugando anomalías. Como informamos en la otra revisión, un elemento particularmente exitoso es la reproducción del uso de teléfono inteligente como una presencia constante en la vida del protagonista entre el spam, las noticias ideológicamente abordadas y un juego clicker que muy bien podría ser una aplicación real, lo que puede hacernos reflexionar más sobre los niveles de automatización y disparate alcanzados incluso en algunas áreas de los videojuegos. .


Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor Precio 19,99 € Resources4Gaming.com

6.8


Lectores (2)

7.5


Tu voto

Si bien se mejoran algunos aspectos técnicos, especialmente en lo que respecta al sistema de control, la evaluación de Mosaic en PC no difiere mucho de la realizada anteriormente en el móvil. En efecto, contextualizando, en este ámbito también hay que destacar un precio bastante elevado, así como un cierto número de ejemplos de títulos conceptuales que consiguen ser videojuegos aún más sólidos. La krillbita ciertamente debe ser acreditada por hacernos reflexionar sobre temas que nos conciernen y que nos afectan profundamente también gracias a una representación formal de gran impacto, pero la impresión es que todo está escenificado de una manera demasiado estudiada y preestablecida, resultando en una asunción pasiva de las sugerencias aportadas por los desarrolladores que en cierto modo choca con la idea de independencia y desarrollo del pensamiento crítico que debe ser la base de todo el proyecto.

PROS

  • El mensaje detrás del juego es directo y profundo.
  • Estilísticamente muy válido
  • Ideas interesantes entre el trabajo / rompecabezas y el teléfono inteligente
CONTRAS
  • Demasiado rígido sobre un riel
  • Corto y con ritmo diluido
  • La forma tiene demasiada prioridad sobre la sustancia.
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