Montañas rotas

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

La génesis de RollerCoaster Tycoon World no es difícil de imaginar. La nueva gerencia de Atari analiza las propiedades intelectuales en sus manos y selecciona las más vendidas para reiniciarlas. Uno de estos solo puede ser un RollerCoaster Tycoon, ya que estamos hablando de una serie que ha vendido no cientos de miles, sino millones de copias. ¿A quién encomendarlo?

Frontier, el desarrollador de RollerCoaster Tycoon 3, está fuera de discusión, ya que está trabajando en un competidor directo: Planet Coaster. Chris Sawyer Productions, el equipo que hizo los dos primeros capítulos, ni siquiera vale la pena considerarlo, ya que ya no existe. Por lo tanto, se decidió recurrir a un equipo desconocido e inexperto, Nvizzio Creations, que se necesita mucha buena voluntad, pero evidentemente no tiene los medios y los conocimientos para llevar a cabo tal proyecto. Cuando RollerCoaster Tycoon World se lanza en la sección Early Access de Steam es el 30 de marzo de 2016, casualmente unos días después del lanzamiento de la versión Alpha de Planet Coaster. Incluso entonces, la confrontación es despiadada, a pesar de que incluso el título de Frontier está en gran parte incompleto. RollerCoaster World tiene un mayor enfoque en el modo carrera, pero está plagado de una cantidad desproporcionada de bugs, algunos muy graves y, sobre todo, tiene un editor decididamente inferior. El paralelismo que estamos haciendo entre los dos juegos no es secundario para entender por qué el título de Atari es un completo desastre. Pasan los meses, Frontier demuestra ser un desarrollador serio y capaz (no en vano tiene un nombre a sus espaldas como el del veterano David Braben) y, tras la llegada a Steam y numerosas actualizaciones que poco a poco han ido sumando piezas de juego, la fecha de lanzamiento. : Planet Coaster estará disponible a partir del 17 de noviembre de 2016. Mientras tanto, RollerCoaster Tycoon World se ha perdido un poco. también se ha actualizado varias veces, pero nunca de manera que se resuelvan sus problemas críticos. Además, Atari ha reducido considerablemente la comunicación al hacerla desaparecer del radar. Así que imagina la sorpresa cuando se anunció repentinamente la fecha de lanzamiento: 16 de noviembre de 2016. Sí, un día antes de Planet Coaster.





Hemos revisado RollerCoaster Tycoon World. Desafortunadamente. ¿Qué nos habrá destruido por dentro?

El perseguidor

¿Atari realmente pensó que podía robar al público el título de Frontier con un truco tan triste? Probablemente sí, lo que sugiere mucho sobre cómo se llevan a cabo los proyectos allí. En resumen, la marca histórica RollerCoaster Tycoon se encontró persiguiendo una nueva propiedad intelectual, Planet Coaster, tratando de explotar su estela varias veces.

¿Crees que esto es ridículo? Probablemente no hayas iniciado el juego. RollerCoaster Tycoon World está plagado de todo tipo de problemas y está claro que este es un título incompleto. Los primeros dramas ocurren con el tutorial, en el que se arriesga seriamente a quedarse atascado o no ver su progreso registrado debido a errores. Al menos para las misiones introductorias, que deberían servir para explicar la mecánica del juego, ¿no sería posible poner recursos infinitos? El problema es sobre todo cómo está estructurado: las ventanas emergentes invasivas nos piden que hagamos algunas cosas y debemos averiguar cómo. ¿Pero no es un tutorial? Sin explicación de la interfaz, ni siquiera un indicio de lo que implican algunas opciones. Nada en absoluto. Además, el juego está muy mal traducido al español, hasta el punto que los textos de los tutoriales nos piden que usemos algunas funciones llamándolas de una determinada manera., cuando en realidad la traducción de la función en la interfaz es otra. Algunos textos ni siquiera están traducidos, por así decirlo. Una vez superado el obstáculo, se puede continuar con la campaña, que consta de una treintena de misiones, incluidos tutoriales, que se abordarán de forma secuencial. Cada diez misiones cambias de zona geográfica: empiezas en una zona boscosa, luego pasas por una zona desértica y finalmente te encuentras en una isla. Todas las misiones tienen objetivos que lograr, como construir algunas atracciones, ganar dinero o satisfacer a una personalidad que visita el parque para obtener publicidad positiva. Cuando hayas terminado, abandonas lo que has hecho y te embarcas en la siguiente misión. La solución de continuidad entre las distintas misiones es mínima y, aunque en general hay más cuidado que en el modo carrera de Planet Coaster, el resultado no es excepcional. Los verdaderos problemas del juego, sin embargo, son otros y se refieren principalmente a la simulación del parque y al editor.



Actividades paranormales

Salimos de la campaña e iniciamos el modo sandbox (tenga en cuenta que no hay otros modos). lo que le permite construir libremente un parque, aunque con recursos limitados. Construimos algunas carreteras, compramos las primeras atracciones, conseguimos personal y nos abrimos al público.

Las cosas parecen ir bien, al menos económicamente, pero algo va mal: el parque es pequeño y, a pesar de la presencia de tres tintorerías y papeleras por todas partes, está muy sucio. Las calles están llenas de basura y vómitos. Contratamos más personal y construimos más cestas. También hay mucha insatisfacción en el aire. Hacemos clic en uno de los visitantes. El tipo no está contento: tiene hambre y tiene que ir al baño. Bueno, pero ella está justo en frente de un baño, que esquiva. Así que sigue adelante ... Tranquilo y fresco. Pasan los minutos, los nuevos cuidadores ayudan en la limpieza del parque, que sin embargo permanece sucio. A medida que el parque crece, la situación se deteriora y entendemos que se necesita mucho personal para el mantenimiento y la gestión de emergencias. El problema es que solo se puede contratar personal mediante la construcción de edificios específicos, ¡pero cada edificio da acceso a un máximo de tres empleados! Con la expansión del parque, para tener el número adecuado de trabajadores, literalmente se tienen que construir decenas de casas, pero los problemas nunca se resuelven por completo. En conclusión, administrando un parque de RollerCoaster Tycoon World serás testigo de algunos fenómenos paranormales extraños relacionado con los visitantes y el personal y nunca comprenderá completamente si lo está haciendo bien o mal. El único indicador seguro es el económico: si aumentan las ganancias, entonces todo va bien, incluso si sus carreteras están sucias, de lo contrario no.



¿El editor?

Si tanta miseria todavía no es suficiente, agárrate fuerte porque es hora del editor. La comparación con Planet Coaster es despiadada: el título de Frontier te permite crear lo que quieras, RollerCoaster Tycoon World no. El editor tiene grandes limitaciones, no tiene el mismo nivel de personalización y tiene una interfaz que carga el trabajo en lugar de favorecerlo. ¿Queremos utilizar objetos que se encuentran en la parte inferior de una de las categorías de construcción? Sepa que no hay atajos ni filtros y que siempre tiene que desplazarse por la lista para llegar allí.

Conveniente, ¿verdad? Te garantizamos que es el mínimo: mucho más grave es que haya problemas para incorporarse a las carreteras, hasta el punto de que si no quieres que te duela la cabeza es mejor hacerlas todas rectas, también en virtud del posicionamiento de atracciones y edificios, que pueden ser problemáticos si ha creado una red demasiado compleja. Todas las automatizaciones que se ven en Planet Coaster aquí son un espejismo. El propio editor de la montaña rusa ofrece complicaciones que dificultan enormemente la creación de pistas. Puedes hacer algo bueno con la práctica, como muestran algunas atracciones descargables en línea, pero siempre te sientes paralizado. Tomemos un ejemplo: usamos la terraformación para subir una colina y pasar una carretera, así que intentamos construir farolas, pero descubrimos que no podíamos hacerlo de la manera que queríamos y que en algunos lugares no podíamos. colocarlos. El motivo no se entendió y no nos dijeron, el caso es que no pudimos lograr lo que queríamos y tuvimos que recurrir a un proyecto alternativo, es decir, salimos del juego y comenzamos Planet Coaster. El panorama general, que ya es trágico por derecho propio, empeora cuando consideramos la gran cantidad de errores, con frecuentes regresos al escritorio, la ausencia de algunas atracciones prometidas en Early Access, como el transporte en el parque, y un lado gráfico mediocre, que no se compara con el título de Frontier: las atracciones son menos realistas, tanto en el detalles que en la composición; los visitantes tienen menos animación y son más estilizados, los elementos decorativos son más suaves y el sistema de iluminación es más básico, con un ciclo día / noche menos convincente y sombras mal definidas. Supongamos también que la imagen aparece demasiado borrosa, especialmente cuando se amplía para ampliar la vista del parque, y que la fluidez no es impecable, incluso cuando se superan los sesenta fotogramas por segundo. En resumen, ¿entendiste que tienes que evitarlo?

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operativo Windows 10

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo Windows 7 (64 bits)
  • Procesador Intel Core i2.3 de 5 Ghz o equivalente AMD
  • 4 GB de RAM
  • GeForce GTX 460 o tarjeta de video AMD equivalente
  • DirectX 11
  • 10 GB de espacio en disco duro

Comentario

Precio 31,99 € Resources4Gaming.com

3.5

Lectores (17)

5.3

Tu voto

Tenemos poco que agregar a lo expresado en el cuerpo del artículo: RollerCoaster Tycoon World es un medio desastre. Quizás con unos meses más de desarrollo se puedan solucionar muchos problemas, mientras tanto, sin embargo, falta contenido y es difícil encontrar lados positivos en los que existen. Decir, RollerCoaster Tycoon 3 se remonta a mediados de la última década, pero es mucho mejor. Olvídalo, de verdad.

PROS

  • Algunas ideas no son malas
CONTRAS
  • Problemas con el editor
  • Problemas con la gestión del parque
  • Problemas gráficos
  • Problemas de estabilidad
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