Monstruos en el matadero

Concebido como un spin-off de la exitosa saga de The Incredible Adventures of Van Helsing, Deathtrap, como especificamos en nuestra reciente prueba de la versión Early Access, representa una evolución natural de algunos de los conceptos de defensa de torres ya expresados ​​en la serie principal. , del que también toma en préstamo varios ingredientes para juegos de rol, haciendo un guiño a productos híbridos como los deliciosos Orcs Must Die y Sanctum. La apuesta de la casa de software húngara Neocore Games se justifica por el buen éxito comercial del género, que en este caso, además de traducir el mismo y oscuro código estilístico apreciado en las aventuras de Van Helsing, se embellece con algunos rasgos interesantes que amplían su atractivo a medio-largo plazo, un punto débil histórico para este tipo de productos. .debido a una cierta repetitividad de fondo. Después de haberlo completado y haber analizado los distintos métodos, podemos confirmar que es una apuesta ganadora.



¡El último esfuerzo de Neocore Games es una mezcla exitosa de diferentes géneros!

Yo tambien voy. No tu no

Las monstruosidades provenientes del misterioso Ink, un universo paralelo poblado por criaturas malvadas, llaman a la puerta de la casa, atravesando cíclicamente los inevitables portales, en este caso encerrados dentro de unas fortalezas para frenar la amenaza. A un paso del nuevo ciclo de invasión, tres héroes diferentes, a saber, un guerrero, una hechicera y un cazador, con una oleada de orgullo se erigen como el último bastión en defensa de la civilización, listos para hacer retroceder las oleadas de abominaciones.



Monstruos en el matadero

Esta, en términos generales, es la trama simple del último esfuerzo de Neocore Games, donde el jugador, a las órdenes de uno de los héroes antes mencionados, debe matar a todos los enemigos, ya sea atacándolos directamente o mediante trampas mortales, antes de que puedan. para atravesar el núcleo de cada uno de los trece niveles presentes, bajo pena del inevitable Game Over. Los tres héroes representan clases tradicionalmente disponibles en los juegos de rol y se diferencian entre sí en el enfoque íntimo de la batalla.; el cazador, por ejemplo, es un personaje comparable al propio Van Helsing, gracias a la combinación de ataques a distancia y cuerpo a cuerpo, así como a la habilidad con pociones; el guerrero, un tanque clásico, prefiere el combate cuerpo a cuerpo y puede equiparse con martillos de guerra, alabardas, espadas y similares, mientras que la hechicera usa las artes oscuras (vinculadas a elementos como el fuego y el hielo) para mantener las amenazas a distancia. Avanzando en la campaña y subiendo de nivel (el límite de nivel se establece en 100), puede desbloquear una gran cantidad de poderes en el árbol de habilidades, que es específico para cada clase y puede expandir drásticamente el enfoque estratégico, gracias a las habilidades pasivas y activas. El guerrero, por ejemplo, al inicio tiene una onda de choque de congelación de corto alcance y una penalización física para ser lanzada sobre todos los enemigos en el mapa, sin embargo, a medida que avanzas en el juego es posible desbloquear una especie de cadena que atrapa a los monstruos. (arrastrándolos dentro del alcance del martillo) y un torbellino de hielo que crea daño en el área. Las opciones tácticas son por tanto muchas, y al final de cada nivel es fundamental invertir los puntos acumulados en la batalla para mejorar la potencia, duración y efectos de las distintas habilidades, que se pueden utilizar con las teclas del ratón y los números en el teclado. A pesar de la notable efectividad de los ataques directos, los portales arrojan oleadas de enemigos contra el jugador de tal manera que un solo guerrero no puede detenerlos, por lo que se ve obligado a confiar en las llamadas trampas, una piedra angular de cualquier torre de defensa que se precie.



Monstruos en el matadero

En Deathtrap hay 25 de ellos, con un total de 150 mejoras para desbloquear: entre ellos encontramos ametralladoras simples, mecanismos de lanzamiento de sierras, pilares que disparan rayos y rayos helados, charcos de ácido, pisos con púas, criaturas aliadas y mucho más , más allá de torres especiales vinculadas a algunos escenarios específicos. Cada nivel de la campaña consta de un puñado de oleadas de dificultad creciente, hasta la inevitable llegada del gran y muy malo jefe final, el único capaz de decretar inmediatamente el fin del juego., si logra llegar al núcleo del mapa. Además de los trece niveles básicos, jugables en tres dificultades distintas y varios niveles personalizables, hay algunas bonificaciones que se desbloquean al final del juego, además todas se pueden abordar en modo Escenario o Infinito, con condiciones específicas que te permiten para acumular más puntos de experiencia u oro para gastar en la tienda. De hecho, entre un turno y otro, además de poder mejorar habilidades y trampas, el jugador puede comprar equipo más efectivo, o construirlo a través de un sencillo sistema de elaboración. Todos los niveles se pueden abordar en el divertido modo cooperativo en línea, mientras que el PvP bastante limitado también ofrece un juego asimétrico interesante, donde el jugador atacante puede tomar el control directamente de los diversos monstruos, a través de un espíritu de luz muy rápido. Entre las características más interesantes de Deathtrap se encuentra sin duda el editor profundo vinculado a Steamworks, que permite la creación de escenarios personalizables desde múltiples puntos de vista. Ya hay muchos de los que hizo la comunidad durante la fase de acceso anticipado, que finalizó el 4 de febrero.


Monstruos y Co.

Desarrollado a través del motor patentado de Coretech, ya apreciado en los dos capítulos de The Incredibles Adventure of Van Helsing, Deathtrap no solo se caracteriza por la misma dirección artística que la saga principal, donde los elementos steampunk se funden en un gótico macabro, sino que también hay un cierto reciclaje de elementos., especialmente en lo que se refiere a texturas, enemigos y estructuras. Por supuesto, no faltan nuevas presentaciones ad hoc, y el bestiario, bien animado y variado, va desde pequeñas criaturas rápidas hasta monstruos voladores, pasando por poderosos golems, autómatas blindados y otras comodidades, en su mayoría extraídas de la literatura eslava. Como señalamos en nuestra prueba anterior, los gráficos de los menús y las distintas ventanas del juego son un poco demasiado "refinados" y, a veces, hay un poco de confusión con la paleta de colores. A veces, por ejemplo, durante los enfrentamientos más caóticos, vendíamos una trampa en lugar de controlarla o mejorarla. En general, sin embargo, aunque no es estupendo por los efectos y el tamaño poligonal, los gráficos de Deathtrap son agradables y con cierta personalidad, así como el sector de audio, también parcialmente traducido de la saga original.


Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 19,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (2)

6.7

Tu voto

Evolución de algunos de los conceptos ya expresados ​​en The Incredible Adventures of Van Helsing, Deathtrap es una torre de defensa moderna que mezcla elementos de la tradición con un componente de acción ya apreciado en otros títulos, así como una profundidad de juego de rol decente. Las trece fortalezas que componen la campaña principal, que se pueden abordar en varios modos y niveles, no son muchas, sin embargo los niveles de bonificación, el divertido modo cooperativo, el límite de nivel establecido en 100, el rico árbol de habilidades y, sobre todo , el excelente editor vinculado a Steamworks, son capaces de embellecer la oferta y mantener alto el interés, a pesar de una cierta repetición subyacente en la acción. Si has disfrutado de Van Helsing y eres un amante de la defensa de torres, la compra es muy recomendable, especialmente si puedes jugarlo en modo cooperativo con amigos.

PROS

  • Mezcla exitosa de defensa de torres y RPG de acción
  • Modo cooperativo muy divertido
  • Árbol profundo de habilidades y lleno de actualizaciones.
  • Precio ventajoso
CONTRAS
  • Los menús y la paleta de colores a veces son confusos
  • El diseño de niveles no siempre está muy inspirado
  • Existe una innegable repetitividad subyacente
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