Monster Hunter Rise Demo 2: prueba la misión Magnamalo

Monster Hunter Rise Demo 2: prueba la misión Magnamalo

En unas semanas finalmente podremos tener en nuestras manos el nuevo capítulo de la famosa serie Capcom, Ascenso del cazador de monstruos, una Nintendo Switch exclusiva que se prepara para revolucionar el título con muchas novedades que, en la demo ya lanzada y en la que llegará hoy a la Nintendo eShop, resultan bastante interesantes. Antes de continuar, hay que explicar que esta Demo 2 de Monster Hunter Rise no es más que la primera demo con el agregado de una nueva caza, la del Magnamalo, una criatura que es realmente difícil de matar y por eso conquista cubrir del juego en sí. Si estás interesado en conocer nuestra opinión sobre la Demo que ya ha sido lanzada, entonces te invitamos a leer nuestra vista previa.



Para verdaderos cazadores

La misión dedicada a Magnamalo se marca inmediatamente con un rojo brillante, para indicar que no será "simple" como las dos cacerías anteriores: si en realidad esas le dieron tiempo suficiente al jugador para que las completara, esta vez el tic-tac del reloj se detendrá solo después de 15 minutos, un escaso temporizador para tal un arduo desafío. A esto le sumamos también la capacidad del Magnamalo de Mata a las clases más ligeras con un solo disparo. (o los personajes ya heridos) y aquí tenemos la fórmula perfecta para el desafío dedicado a los verdaderos cazadores. La Demo 2, por tanto, más que ampliar la experiencia a los jugadores novatos, parece proponer un mayor nivel de dificultad para los antiguos fanáticos de la marca, como para dejar claro que el juego no solo buscará mostrarse en su nueva dinámica ( y decididamente más rápido), pero también intentará devolver lo que los fanáticos de la marca aman a la locura: el dificultad extrema durante una caza.



Lo primero que hay que destacar con respecto a esta nueva caza es la gestión de la vida: si de hecho ya se está acabando el tiempo, en caso de que acabes con tu vida te encontrarás teniendo que empezar de nuevo a una distancia considerable del monstruo ( aunque el juego tiene muchas formas de acelerar las rutas). Por si esto fuera poco, esta criatura a medio camino entre un demonio japonés y un tigre apuntará a lanzar llamas violetas capaces no solo de infligir mucho daño, sino también de poner un estatus al personaje que, si no se trata a tiempo, provocará daños por explosión. A todo esto obviamente va el ataque cuerpo a cuerpo del monstruo, rápido y poderoso, y su altísima defensa, hasta el punto de que será difícil incluso aturdirlo.

Obviamente, es muy probable que esta búsqueda sea más fácil en el juego completo, ya que la demostración nos obliga a elegir entre clases preconstruidas, lo que ciertamente invalida el desafío, ya que una construcción dedicada y personalizada podría ayudar a derribar el Magnamalo. En definitiva, el que probamos y que puedes probar en el Demo 2 de Monster Hunter Rise parece uno desafío avanzado, útil para que los principiantes comprendan hacia dónde se dirige el juego e interesante para los jugadores incondicionales que podrán encontrar un desafío de muy alto nivel, que es muy solicitado entre los fanáticos. Evidentemente solo tenemos que esperar al lanzamiento oficial del juego para entender cómo se gestionará este grado de dificultad, pero saber ya que se alcanzará un nivel similar pone en juego muchas tácticas que muchas veces se hacen necesarias para romper algunos tamaños y que , sobre todo, convertirse en parte vital del juego y alma estratégica de la caza.



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