Monster Boy y el reino maldito, la revisión

El lanzamiento de Wonder Boy: The Dragon's Trap, una nueva versión del título casi homónimo que se remonta a 1989, ha vuelto a poner la serie en boca de todos. Westone después de que la empresa japonesa quebró en 2014, veinte años después del lanzamiento de la última Chico maravilla "oficial", el cuarto. Caracterizar la franquicia durante años fue en realidad una complicada historia de licencias, adaptaciones y conversiones que hemos resumido en unas antiguas Monografías para leer. Mientras DotEmu y LizardCube reconstruían Wonder Boy III, sin embargo, el desarrollador francés Game Atelier, que había comenzado un proyecto independiente de Kickstarter, atrajo la atención del fundador de Westone y creador de la serie. Ryuichi Nishizawa. El juego Game Atelier se ha convertido así en Monster Boy and the Cursed Kingdom, un título que recuerda a la serie original, proyectándolo en un espacio donde la nostalgia y la innovación se mezclan para formar uno de los mejores videojuegos lanzados en 2018.



La forma del juego

El alcance limitado de este proyecto podría ser engañoso y sugerir que se trata de algún tipo de indie vendido por un precio demasiado alto, cuando es importante comprender que Monster Boy y el Reino Maldito se trata de un juego acabado que no presume de polígonos y virtuosismo tridimensional, prefiriendo una solución bidimensional muy colorida, caricaturesca y, sobre todo, enormemente respetuosa de sus orígenes. Cada pantalla es una pequeña joya hecha de cuidados detalles, excelentes animaciones, sprites detallados y referencias que exudan la pasión desmedida de los desarrolladores y que los mayores, los que estuvieron en la época de los otros Wonder Boys, se divertirán reconociendo y apreciando. Cada diálogo y cada actor secundario participan en hacer realidad este divertido mundo. tío Nabu, aparentemente loco, o quizás simplemente borracho, lanzaba maldiciones a diestra y siniestra, transformando a los habitantes en animales antropomórficos.



Monster Boy y el reino maldito, la revisión

Uno de ellos es Jin, el sobrino, el "niño maravilla" que, habiéndose convertido en un cerdo con calzoncillos largos y parche en el ojo (no preguntes), tendrá que encontrar un remedio para este lío antes de que su tío pierda la piel, ya que el rey y su Los sujetos están bastante cabreados. Jin, en forma de cerdito, no puede empuñar una espada y un escudo, solo pisa los interruptores con sus grandes traseros, olfatea pistas ocultas y usa una amplia gama de artilugios y hechizos que incluyen bumeranes, bombas, rayos, bolas de fuego y pequeños tornados. Estas habilidades se aprenden a medida que te enfrentas a las primeras fases del juego y de inmediato te pones al servicio de una estructura que recuerda las "metroidvania", un género que en cierto sentido ayudó a delinear ese Wonder Boy III de finales de los 80: hechizos que resuelven acertijos ambientales que paulatinamente se vuelven más intrincados y que en ocasiones obligan al jugador a volver sobre sus pasos. El juego real, sin embargo, solo comienza cuando Jin pone sus manos en la primera de las cinco esferas que podrían ayudarlo a romper la maldición y que le da la habilidad de tomar la forma de una serpiente:

Monster Boy y el reino maldito, la revisión

es en ese momento cuando Monster Boy and the Cursed Kingdom finalmente comienza a expresar todo su potencial. Cada nueva área en el gigantesco mapa del juego pone a prueba todas las habilidades aprendidas hasta ese momento y obliga al jugador a cambiar de forma sobre la marcha y casi continuamente para resolver problemas. rompecabezas de guardia y seguir explorando. Jin, la serpiente, puede adherirse a las paredes pegajosas, escupir veneno y deslizarse por los pasajes más estrechos, mientras que la forma de sapo finalmente te permite volver a tomar los brazos, pero también agarrar palancas y protuberancias con la lengüeta elástica. La forma leonina garantiza una fuerza prodigiosa que te permite atravesar las paredes con los hombros, mientras que la forma dracónica te permite llegar a plataformas antes inaccesibles gracias a un bonito par de alas que son convenientes, en las últimas etapas del juego, también para tamiza cada rincón del mapa. Monster Boy and the Cursed Kingdom es de hecho un mundo lleno de secretos desde los primeros barrotes, ya sean cofres y puertas ocultas o caminos alternativos que remiten a poderes futuros y sugieren volver en un momento posterior, quizás gracias a los cómodos portales.



Monster Boy y el reino maldito, la revisión

La multiplicación de las formas que puede asumir Jin conduce a la estratificación progresiva de un diseño de nivel inteligente e imaginativo que en los últimos compases quizás viene a abrigarse un poco por las ganas de asombrar y poner a prueba al jugador a toda costa. A pesar del aspecto de cuento de hadas y la introducción cantada, en inglés y japonés, que recuerda a los dibujos animados de los domingos por la mañana, Monster Boy and the Cursed Kingdom es un título que a veces sabe cómo ser brutalmente difícil en la disposición de los enemigos y en las secuencias de plataformas más intrincadas. Los jefes, a menudo gigantes y divididos en múltiples fases con muchos acertijos en el medio, podrían ser el menor de tus problemas. En este sentido, el sistema de puntos de control funciona bien: no hay Game Over y estos puntos de autosalvataggio están inteligentemente diluidos dentro de los mapas para no obligar al jugador a repetir laboriosamente los segmentos más complicados.

Monster Boy y el reino maldito, la revisión

Las tiendecitas diseminadas aquí y allá te permiten recargar tu corazón y abastecerte de artilugios y hechizos, pero todo tiene un costo y esto, en las últimas etapas de la aventura, podría requerir cierta dedicación al cultivo de monedas de oro. Atelier de juegos De hecho también ha desarrollado un sutil componente RPG, llenando el juego de armas, armaduras y objetos con los poderes más dispares que, en algunos casos, incluso sirven para resolver algunos acertijos. Allí espada de hielo congela el agua convirtiéndola en plataformas para caminar, botas de plomo evitan que el viento o la corriente nos arrastre, los escudos reflejan diferentes tipos de balas, hay armaduras inmunes a diferentes elementos, botas que flotan, botas que permiten un doble salto y así sobre. Prácticamente todos los equipos cambian el aspecto del sprite que los usa y, además, el herrero puede actualizarlos, consumiendo el joya especial para desbloquear bonificaciones y poderes secundarios que quizás garanticen el acceso a nuevas áreas donde se esconden otros tesoros.



Monster Boy y el reino maldito, la revisión

Monster Boy and the Cursed Kingdom es un sutil juego entrelazado, un enorme mosaico en el que las distintas piezas se unen con una encantadora perfección, que van a diseñar una aventura que perdura unas diez horas, algo más si estás comprometido a examinar el mapa en busca de todos los objetos coleccionables posibles, ya sean mejoras mágicas, corazones adicionales o las partituras de Ollie, el músico. En definitiva, el título de Game Atelier no es muy largo, pero involucra de principio a fin, nunca deja al jugador con las manos y por el contrario lo acompaña constantemente para enfrentar nuevos desafíos en las notas de un colonna sonora extraordinariamente ricos que han compuesto talentos del calibre de Motoi Sakuraba, Michiru Yamane y Yuzo Koshiro, reorganizando cariñosamente las melodías icónicas de la serie.

Comentario

Versión probada Nintendo Switch Entrega digital Nintendo eShop Precio 39,99 € Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (18)

8.7

Tu voto

Monster Boy and the Cursed Kingdom fue una pequeña revelación: el título de Game Atelier es una joya que da lecciones de diseño de niveles a las triples A más famosas con una fidelidad y respeto por el trabajo original de Nishizawa que no deforma sino que enriquece la franquicia, proyectándola en el presente sin olvidar la tradición. Es un juego lleno de luces, Monster Boy and the Cursed Kingdom, donde las sombras de unos momentos de frustración se pierden en un triunfo de colores, humor y fantasía.

PROS

  • Diseño de nivel estelar
  • Hermoso de ver tanto en TV como en modo portátil
  • Gran variedad de situaciones
CONTRAS
  • Algunos pasos son particularmente frustrantes
  • Algunos pequeños errores
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