Monolith Arena - Revisión de la escaramuza táctica de los juegos de portal

Monolith Arena - Revisión de la escaramuza táctica de los juegos de portal

Arena monolito es un juego de escaramuzas de 2-4 jugadores con un entorno de fantasía, lanzado en 2018 por Juegos de portal. Su autor, Michał Oracz (ya conocido por Llorar estragos e Esta guerra de mina), también es el diseñador de Neuroshima Hex!, título del cual Arena monolito está inspirado en la mayoría de sus mecánicas. En este artículo analizaremos el juego en su totalidad, desde los escenarios propuestos, hasta los materiales, hasta explorar claramente la dinámica del juego. ¿El juego de este autor podrá convencernos hasta el final?



Escenario y materiales de Monolith Arena

Cuando aparece un cometa rojo, los mejores guerreros de todo el mundo se reúnen para competir en un torneo sangriento. El entorno definitivamente no es el punto fuerte de Arena monolito: la información que podemos encontrar en la caja y el manual del juego es muy escasa. Es un mundo de fantasía genérico, poblado por diferentes razas cuyos campeones se desafían periódicamente en peleas a muerte. Hombres, Enanos, Demonios y Elfos son las cuatro facciones presentes en el juego base, pero ya se han anunciado nuevas razas con las expansiones propuestas (los magos en la expansión "Academicas"Publicado en 2019 y yo Golem en la expansión que viene este año).

Los materiales del juego, como siempre con los títulos de Juegos de portal, son de excelente calidad: fichas y naipes son de cartón grueso (característica que agradecemos mucho ya que facilita la colocación, movimiento y extracción de hexágonos durante el juego), excelentes monolitos de plástico compuestos por tres hexágonos apilables entre sí. No nos gustó la elección de colores de las facciones, con el rojo de los demonios y el naranja de los enanos que tienden a mezclarse ligeramente durante el juego.



Monolith Arena - Revisión de la escaramuza táctica de los juegos de portalDinámica de juego

Cuando aparece un cometa rojo, los mejores guerreros de todo el mundo se reúnen para competir en un sangriento torneo.

La principal mecánica de Arena monolito es la colocación de las fichas: a su vez, cada jugador dibujará tres fichas boca abajo de su facción, descartando una y decidiendo si jugar las otras dos, descartarlas o conservarlas para las siguientes rondas. Las fichas del juego son de tres tipos: unidad, runa ed orden. Las unidades y runas se colocan en el tablero de juego, las órdenes se gastan en su lugar para activar las fichas colocadas. Siempre que el pedido "batallaSe juega (o cuando todos los hexes del tablero están llenos) comienza una batalla y las distintas unidades se activan por orden de iniciativa (atacando a las unidades enemigas o usando habilidades especiales). El objetivo de cada jugador es infligir tantas heridas como sea posible en el estandarte del oponente: es una ficha que permanecerá en el campo de batalla desde el principio hasta el final del juego. Los monolitos son la novedad introducida por Arena monolito en comparación con Neuroshima Hex!: se trata de tarjeteros apilables, en los que al comienzo del juego cada jugador inserta en secreto su propio estandarte y dos unidades de su elección. El jugador puede "abrir" el monolito durante el turno para desplegar las dos unidades ocultas y se cerrará automáticamente, recuperando las dos unidades (si sobreviven) al final de la siguiente batalla. El juego termina cuando un jugador se queda sin fichas para robar (pero no antes de haber resuelto una batalla final) o cuando se destruye un estandarte (en cuyo caso el oponente es declarado ganador).


Monolith Arena - Revisión de la escaramuza táctica de los juegos de portalConsideraciones

Temáticamente, el escenario se derrumba como un castillo de naipes: entre runas que pueden ser desplegadas (y atacadas por el oponente), monolitos que se abren para dejar salir las unidades escondidas en el interior, despliegues que son demasiado libres en el campo de batalla (también directamente detrás de las líneas enemigas). ) no hay coincidencia entre la mecánica del juego y la simulación de una batalla real. En su mayoría, nos enfrentamos a un abstracto, al que se ha atascado a la fuerza un escenario de fantasía.



Aunque es adecuado para 2-4 jugadores, los diversos modos propuestos para 3 y 4 jugadores no están a la altura del choque 1 vs 1 y no tenemos ganas de recomendarlos en primer lugar. Las reglas no siempre son lineales, hay algunas excepciones a tener en cuenta durante el juego y situaciones ambiguas. Algunos efectos están indicados solo en el manual del juego, otros solo en la tarjeta de facción, mientras que pocos se muestran en ambos lugares: si olvidas el significado de un símbolo, la búsqueda podría ser complicada.


Sin embargo, el título nos involucró y nos dejó jugar por varias partidas: luego de una primera fase (en la que todos los jugadores querían probar cada facción de la caja básica) cada uno de nosotros elegimos una carrera para estudiar y profundizar en las siguientes partidas (en esto nos ha facilitado la duración del juego, que se establece en 30-45 minutos como se indica en el recuadro).

En definitiva, si sientes que las miniaturas no son imprescindibles en una escaramuza, si estás buscando algo táctico y rápido para jugar 1 vs. 1, Arena monolito es un título a tener en cuenta a pesar de algunos defectos.

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