Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. MaxiBoost On - Vista previa de la versión japonesa

Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. MaxiBoost On - Vista previa de la versión japonesa

Tras la publicación de Gundam Versus en PlayStation 4 en 2017, Bandai Namco después de unos años vuelve a intentarlo con la misma fórmula, exhumar Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. MaxiBoost On, un título concebido por primera vez única y exclusivamente para las salas de juegos japonesas, donde estaba lanzado en marzo de 2016, y ahora, después de la gran demanda de los fanáticos, finalmente listo para aterrizar en Playstation 4 el 30 de julio con un lanzamiento mundial, un paso importante considerando que el hermano menor Versus se publicó por primera vez en Asia en julio de 2017 y sólo en septiembre del mismo año llegó al resto del mundo.



La fórmula ganadora no cambia….

El juego consiste en la batalla 2vs2 donde cada jugador controla uno de los muchos Mobile Suits disponibles: será más de 180 y seguramente será seguido por muchos robots agregados a través de DLC -, cuidadosamente elegido y meticulosamente dividido según las numerosas series del famoso anime japonés, ícono del Sol Naciente (recordamos el RX-78 de Odaiba en Tokio entonces recientemente reemplazado por un RX-0 Unicornio más feroz pero siempre fascinante en escala 1: 1). El objetivo, por supuesto, es destruir al equipo contrario entre haces de fotones, misiles autoguiados y duelos con sables de luz. De hecho, puede elegir entre 3 tipos de "Ráfaga extrema" para nuestros Gundams, dependiendo de la estrategia que vayamos a utilizar y las características del Gundam que controlemos; Específicamente, el F Burst (Fighting Burst) será usado por Gundams especializados en combate cuerpo a cuerpo, el Burst (Extend Burst) se usará para mejorar esquivar y contraataques físicos, mientras que el S Burst (Shooting Burst) será útil para Gundams más adecuados para combate a distancia con cañones dobles, rifles de rayo láser, etc.



Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. MaxiBoost On - Vista previa de la versión japonesa

En la interfaz del juego habrá un valor equivalente a la energía de nuestro equipo y la del oponente, en función del coste de nuestros Gundams y enemigos. Para desplegar cada robot en la batalla, de hecho será necesario gastar un precio determinado que, una vez destruido en la batalla, se restará del valor total hasta que se agote por completo. El primero que reinicie la energía del oponente ganará la partida.. Luego, habrá una reaparición de nuestro Gundam destruido por un máximo de 2-3 veces dependiendo del costo pagado, así como por el del oponente. Como en el predecesor, las batallas parecen frenéticas y muy rápidas entre esquivas y atrevidas persecuciones espaciales, al final de las cuales se asignará una puntuación según cuántos Mobile Suits hayamos destruido y cuántas veces hemos sido derrotados a su vez.

Estas batallas se desarrollan en múltiples arenas que también consisten en elementos destructibles, como edificios, bases espaciales y más, estructuras detrás de las cuales es posible esconderse para no ser atrapado por ningún ataque. Mientras luchamos llenaremos una barra, que nos permitirá activar nuestro "Burst" elegido en las fases previas a la batalla. La configuración predeterminada de las teclas te permite jugar de forma segura con tu Dualshock aunque también está habilitado el uso de Legacy Controllers para PS3 y varios Arcade Sticks. todo para que la experiencia sea igual a la de la sala de juegos. Cada Gundam también tendrá su propia Lista de Comando, a través de la cual podremos ver los movimientos específicos de cada Mobile Suit, todos con ataques sin precedentes y capaces de mostrar combos articulados compuestos por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.


Plato rico, ¡me quedo con él!

Si la desproporcionada cantidad de Mobile Suits utilizables es un paso adelante para este género de juegos basados ​​en la franquicia del famoso robot Gundam de los 80, hay un enriquecimiento sustancial también desde el punto de vista de los modos de juego, que aunque no está presente en la beta que probamos (solo había 2vs2 online y posibilidad de entrenamiento contra la CPU), estará presente en la versión final del producto. En concreto, en lo que respecta al modo para un jugador, tendremos Maxi Boost Mission, Machine Customize, Break Mission, Branch Battle y Free Battle. En el juego también contará con la tan deseada Lan Battle, a la que se unirá, en lo que respecta al juego en línea, Player Match, Rank Match y Casual Match.


Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. MaxiBoost On - Vista previa de la versión japonesa

Para la descripción de todos estos modos, te remitimos a nuestra revisión junto con el lanzamiento del juego, porque como puedes ver tendremos mucho de qué hablar. Obviamente, también habrá varios DLC que estarán disponibles durante el transcurso del año y que ampliarán una lista ya hermosamente rica llena de Mobile Suits para todos los gustos y paladares, mientras no habrá microtransacciones ni pagar para ganar contenido de ninguna manera, lo que podría socavar seriamente el disfrute de los jugadores de todo el mundo. La casa de software japonesa también ha dado a conocer que será posible personalizar sus Mobile Suits solo en modo fuera de línea. La guinda del pastel, los desarrolladores han declarado que el juego te permitirá leer tus mp3 a través de USB si se configura correctamente con la consola. ¡Sin duda una característica no mala!


El esplendor de Mobile Suit Gundam

Desde un punto de vista puramente técnico, el juego parece un claro paso adelante en comparación con su hermano menor Versus (aunque lanzado varios años antes en el arcade), todo gracias a un sector gráfico que se centra más en el estilo anime en Cel Shading, dando más valor y carisma a los muchos Mobile Suits. También hay que premiar el sonido, que como nos enseñan los numerosos juegos basados ​​en Gundam, tiene toda la música original de la serie de la que se toman, que son siempre apremiantes y rítmicas. La cámara, por otro lado, parece bastante bailarina. - como ya sucedió en Versus - y tiene un bloqueo de no poder seguir a nuestro objetivo a ningún lado, especialmente cuando estamos en el escenario, lo que a veces hace que el combate cuerpo a cuerpo sea un poco confuso y caótico.

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En cuanto al componente online y el 2vs2 que hemos tenido la oportunidad de probar en profundidad, además de la excelente gestión de las salas donde se pueden organizar las partidas compuestas por 18 slots y que deben ir acompañadas de la posibilidad de crear salas en propósito de invitar amigos, afortunadamente notamos muy pocos problemas en términos de retraso. Además, será bueno saber que se ha introducido un sistema de penalización para los tramposos que están acostumbrados a los juegos de abandono violento de la rabia; de hecho, si esto sucede, se desconectará inmediatamente del servidor del juego, lo que bloqueará el acceso durante varios minutos. En conclusión, después de haber probado a fondo la beta de Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. MaxiBoost On, podemos estar satisfechos y estamos seguros de que los defectos encontrados, comprensibles dada la naturaleza de la prueba de red probada, serán archivados para ofrecer clientes potenciales un trabajo que hará las delicias de cualquier fan de la serie Gundam.


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