Misión de comando Megaman X

Una nueva misión para X

Bizarre es la elección de colocar esta aventura en Game Cube, cuando se vincula a la cronología de la serie X que, hasta el momento, ha visto salir sus episodios en SNES (hasta 1997) y luego siempre en consolas Sony (desde el cuarto capítulo hasta en el próximo octavo). Y, de hecho, Megaman X Command Misison presenta elementos narrativos que ya se ven en la sutil historia de Megaman X 7, que un novato podría no entender por completo. Vayamos en orden, pues: X es un Reploid, un androide que "vive" en un futuro apocalíptico, devastado por una guerra entre robots que casi nunca ha sido controlada por X y sus heroicos enfrentamientos con el malvado Sigma, a menudo responsable para conflictos. En Megaman X Command Mission, por tanto, encontramos personajes y temas relacionados con este universo, pero trasplantados a un nuevo mini-contexto narrativo: en el planeta 2202XA8 se encuentra una nueva sustancia mineral, denominada Force Metal, sobre la que pronto se desarrolla una tecnología revolucionaria. . Se prepara así una mina para la extracción de Force Metal en la isla de Gigantis, pero cuando todo parece ir bien, un grupo de malvados Reploids se apodera de la estructura, se apodera de Giga City e instiga una rebelión que podría tener consecuencias políticas. .y devastadores militares. El líder de los rebeldes es el misterioso Epsilon, que se informa de inmediato como un Maverick, un Reploid criminal. Y cuando se trata de Maverick, uno solo puede pensar en los mejores Maverick Hunters de esta era, X y Zero. Enviados en una misión a la isla, X y Zero se verán inmediatamente catapultados a algo mucho más grande que una simple rebelión, entre traidores, espías y agentes dobles. En resumen, ciertamente no es una trama increíblemente compleja escrita por Capcom para el primer y verdadero juego de rol inspirado en la serie X de Rockman (considerado por muchos como el mejor), pero presenta ideas interesantes y personajes realmente bien caracterizados (como el dulce Canela, la 'Araña inquietante o el simpático Axl, ya conocido en X 7), poniéndose como base para el desarrollo de una excelente y nueva saga.





Misión de comando Megaman X
Misión de comando Megaman X

Da un juego de acción de un juego de rol

Como decíamos al principio, Megaman X Command Mission intenta fusionar la naturaleza puramente de acción de la serie X con las características de un clásico juego de rol japonés. ¿Cómo es todo esto posible? Bueno, de una manera particularmente extraña: básicamente, la aventura se divide en diez capítulos, y cada uno de ellos se considera prácticamente un nivel del juego. Terminada una, pasamos a la otra, después de derrotar obviamente al jefe de turno (introducido por el histórico "¡Advertencia!" De la serie X). Como en cualquier episodio de la serie de plataformas. Pero no es solo un tour-de-force lineal, Command Mission: una vez que se termina un Capítulo, tienes acceso nuevamente a todas las áreas visitadas anteriormente, lo que ayuda a expandir el mini-mundo que X y su pandilla pueden explorar, poblado por sus habitantes y tenderos, entre laberínticas "mazmorras" para explorar y enemigos a los que enfrentarse. Como en un juego de rol clásico. Y la mecánica de las peleas también está inspirada en un juego de rol clásico, que se resuelve en enfrentamientos aleatorios entre el grupo del jugador y un grupo de enemigos como muchos se han visto en los distintos Final Fantasy, Suikoden o cualquier otro JRPG a la antigua. Sin embargo, en Megaman X Command Mission, Capcom ha creado un nuevo y original sistema de combate, no una mera copia de mecánicas ya probadas: en Command Mission, el jugador controla un máximo de tres miembros del grupo (pero cada uno de ellos puede ser sustituido por el vuelo con uno de los del banquillo durante los propios enfrentamientos), cuya acción se alterna con los de los oponentes en una cuadrícula intuitiva que permite planificar estrategias de acción, muy similar a la ya vista en XenoSaga Episodio I de Namco. Cada personaje, entonces, tiene dos comandos "básicos", o Sub Arma, para atacar a sus oponentes, que también se pueden usar en secuencia, después de consumir algún tipo de combustible o Energía de Arma, y ​​un tercer comando que no consume WE y que cierra el turno; A los dos comandos de ataque, el jugador asocia armas o habilidades especiales, y por lo tanto es posible, en el mismo turno, realizar tres acciones distintas y secuenciales sobre el enemigo, o simplemente ahorrar combustible para el siguiente turno, cuando se agregarán más. al suministro del personaje.



Misión de comando Megaman X
Misión de comando Megaman X

Da un juego de acción de un juego de rol

Gracias a este ingenioso sistema de combate diseñado por Capcom, apenas se puede escuchar la monotonía de las muy frecuentes peleas casuales que interrumpen la exploración de las mazmorras ...

Parece complicado, pero en realidad es un sistema extremadamente simple y bien construido, especialmente en lo que respecta a otros elementos que contribuyen a hacerlo extremadamente variado e interesante: Hyper Mode y Action Trigger están vinculados a la Energía de Arma de un personaje, y consumen una gran cantidad de energía. cantidad de ella le permite encenderse durante un número limitado de turnos usando una nueva armadura, seleccionando el Modo Híper y usando una especie de súper ataque personal activando el Gatillo de acción. Este último, en este caso, recuerda mucho al Limit Break o Overdrive de Final Fantasy VII / VIII y X, especialmente en la ejecución: al activar el Action Trigger de Zero, por ejemplo, podremos insertar una clave específica combinación para realizar movimientos especiales mortales con su Z-Saber, mientras que Spider's Action Trigger activa una especie de máquina tragamonedas cuya combinación final determinará la potencia del ataque. Como resultado de la introducción de estos dos elementos, el sistema de combate Command Mission se vuelve inmediatamente más estratégico de lo que parece, lo que hace que el jugador se pregunte si es apropiado desperdiciar WE en ataques débiles pero instantáneos o si tal vez es mejor mantenerlo. para activar un disparador de acción o habilitar el modo Hyper en caso de peligro. Por otro lado, no siempre es posible ingresar al modo Golpe final: esto te permite lanzar un asalto total al objetivo por parte de todo el grupo, infligiendo una cantidad exagerada de daño y destruyéndolo por completo, pero solo si en un solo turno, puedes llevar su energía al menos al 25%. Un último elemento bastante interesante también lo constituyen los sub-tanques, que al igual que en la serie de plataformas te permiten restaurar la energía del grupo recurriendo a una especie de reserva que debe recargarse encontrando elementos especiales esparcidos por las mazmorras y que influye de forma decisiva en las peleas. Gracias a este ingenioso sistema de combate diseñado por Capcom, no sientes la monotonía de las muy frecuentes peleas aleatorias que interrumpen la exploración de las mazmorras, que divididas en salas separadas por cargas tienden a aburrir al jugador a la larga. Otro elemento que por otro lado contribuye a hacer de Command Mission un verdadero juego de rol es la capacidad de personalizar tu grupo no solo a través del equipo, incluidas las armas principales y secundarias, sino también Force Metal, que en el juego real simplemente se traduce en nada más que una serie de accesorios que se aplicarán a los distintos personajes, modificando parámetros como defensa, velocidad y más. ¿Ya visto?



Misión de comando Megaman X
Misión de comando Megaman X

técnicamente escribiendo

Parece que el cel-shading es el camino elegido por Capcom para llevar a Megaman al mundo de las tres dimensiones: después de Megaman Network Transmission y Megaman X 7, ahora le toca a Command Mission mostrarse en el aspecto poligonal y caricaturesco inventado hace años. con Jet Set Radio y ahora está muy extendido. Afortunadamente, aunque las primeras fotos no presagiaban nada bueno para la limpieza de la imagen, Command Mission se revela en su forma definitiva muy bien hecha. Los escenarios, aunque quizás demasiado asépticos en su mecánica, están excelentemente construidos y ricos en detalles, así como los modelos poligonales de los distintos personajes y enemigos, asesinos o jefes. En concreto estos últimos, así como, por supuesto, los distintos protagonistas, muestran unas animaciones espléndidas, fluidas y espectaculares, y cada combate se embellece con efectos especiales que lo transforman en un pequeño castillo de fuegos artificiales. En cambio, deja el diseño del personaje un poco desconcertante: si el aspecto renovado de X (con la nueva y hermosa bufanda "fotónica" que se extiende cuando avanzas) puede parecer un poco extraño en las adiciones al modelo clásico, seguro que algunos personajes como Massimo o Marino aparecen un poco horteras en la elección cromática y en la abundancia de detalles. Mientras hablamos de personajes, no podemos negar la mediocridad del doblaje, que de alguna manera degrada las caracterizaciones de los distintos protagonistas con voces inapropiadas y recitaciones por debajo de la media. Nada que decir en cambio sobre el sonido, que nos brinda un excelente acompañamiento musical tanto en las frecuentes batallas como en la exploración o en las escenas.

Misión de comando Megaman X
Misión de comando Megaman X

Comentario

Command Mission es un experimento muy exitoso. Nada que decir, en un período un tanto negro, Capcom logra sacar del sombrero un título que pasará a escondidas, pero que es capaz de dar treinta horas de diversión a los fanáticos de Megaman y fanáticos de los juegos de rol. La trama no particularmente sensacional se ve contrarrestada por un excelente sistema de combate y una progresión lineal hacia el punto correcto, que casi da la idea de jugar un antiguo episodio de plataforma convertido por arte de magia en un juego de rol. Con muchos extras por descubrir (incluidos jefes secretos y bonificaciones desbloqueables), Command Mission resulta ser un título decididamente sorprendente, lo que demuestra que el Blue Bomber todavía tiene algo que decir en un mercado de videojuegos en el que, y él lo sabe primero, el el reciclaje de ideas amenaza el destino de las series más bellas y famosas.

    Pro:
  • Excelente sistema de combate
  • Lineal, pero en el punto correcto
    Versus:
  • Trama no particularmente compleja
  • Doblaje mediocre

En estos días es cada vez más difícil hablar bien de Capcom, sus últimas y cuestionables elecciones han prohibido incluso al partidario más resuelto, y franquicias como Resident Evil, crucial en la guerra de las consolas, siempre se ha visto con ojo, casi como una aguja de la Equilibrio en una batalla de la que, a estas alturas, cada vez es más difícil ver un ganador. Pero a los fanáticos de Megaman (o Rockman, como se llama en Japón a la mascota de Capcom) no les importa todo esto: las aventuras del Blue Bomber se pueden encontrar prácticamente en todas partes, las ventas de una consola no dependen de ellos y de quienes quieran Para interpretar el papel de Megaman deberá adaptarse a la difusión de su serie. Battle Network y Zero en Game Boy Advance, X en PlayStation 2 ... solo la reciente Network Transmission ha deleitado a la sala de juegos de Game Cube con un producto discreto a medio camino entre el RPG y la plataforma, que debería haber conciliado el curso de juego de rol emprendido desde la serie Game Boy Advance con la naturaleza más clásica y verdadera del Blue Bomber. Y es de nuevo en Game Cube (pero también en PlayStation 2) donde Capcom vuelve a intentar la fusión de la "serie" de Megaman, pero esta vez poniendo el énfasis en el aspecto de los juegos de rol más que en el de las plataformas: Megaman X Command Mission es, de hecho, un juego de rol que se juega como un juego de acción y, al mismo tiempo, es todo lo contrario.

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