Miscreated - La revisión

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants
Autor y referencias

Si eres un entusiasta de la supervivencia, probablemente hayas oído hablar de feo, una eterna promesa del género capaz de vender, hasta la fecha, la belleza de medio millón de copias. Nos interesaba en tiempos desprevenidos, cuando DayZ estaba explorando territorios donde otros títulos luego serían un gran éxito. Volvamos a ocuparnos de él años después porque la fase de Early Access finalmente ha terminado y, aunque el juego todavía está en Beta, nos encontramos ante un producto vendido como completo. Pero, ¿será realmente así?



Solo en la isla Orca

Desde la pantalla de inicio solo puedes elegir el género del avatar: un poquito, hubiéramos esperado al menos poder cambiar el color de piel, peinado y otros aspectos básicos que títulos similares te permiten personalizar. Hecho esto, somos catapultados a un lugar aleatorio, equipados solo con un mapa de papel y una antorcha. El objetivo, como siempre en estos casos, es solo uno: no morir. Se debe controlar el nivel de salud, hambre, sed, temperatura corporal y radiación. De hecho, el juego está ambientado en una isla postapocalíptica poblada principalmente por mutantes y animales salvajes, naturalmente dotados de instintos de muy mala reputación. No hay tutorial: si en otros títulos es una ausencia que ni siquiera mencionaríamos, la extraña asignación de teclas en Miscreated lo habría hecho apreciable. Con la tecla I, comúnmente utilizada para el inventario, eliges qué posición adoptar, mientras que para acceder a la pantalla del personaje debes presionar, en la configuración estándar, la letra G. Desde aquí puedes configurar el equipo e ingresar a la elaboración. La interfaz gráfica, conceptualmente similar a la de otros supervivencia, requiere algo de práctica y no parecía particularmente fácil de usar: a veces ciertos elementos no se pueden seleccionar, otros no pueden realizar la acción deseada. La pestaña de creación presenta ocho macrocategorías divididas a su vez en áreas temáticas; deambulando por el mundo puedes encontrar proyectos que lo enriquecen aún más, como nuevas recetas de bebidas o medicinas.



Botín incondicional

La falta de intuición de Miscreated no se detiene en el mapeo del teclado (afortunadamente editable). Allí mapa geográfico, por ejemplo, no se puede mostrar en pantalla completa, sino que se debe leer moviendo la vista en primera persona (que es la que se usará con más frecuencia, aunque también hay una cámara detrás del protagonista) y mirando hacia abajo, como si debe mirar un objeto que tenga en la mano. La recopilación de recursos es inexacta porque no hay efectos visuales que resalten los puntos de acceso. Si nos acercamos a un frigorífico para comprobar su contenido, la puerta no se abrirá; si hurgamos en un escritorio no se resaltará el contorno; si arrancamos alguna tela de un cojín no sufrirá ningún cambio de forma ni de color. No hace falta decir que terminamos presionando furiosamente el botón de acción cerca de todos los posibles escondites, con la esperanza de que una advertencia (en inglés, la localización en español no está prevista de momento) señale que hemos llenado la mochila con algo interesante. . El problema es que hay muy pocas cosas interesantes: puede ser necesario deambular unos minutos para encontrar las simples ramitas necesarias para construir un hacha. La escasez de la saquear Es una de las quejas más presentes en los foros (particularmente activa) y hay que reconocer que tamizar todo un condominio solo para encontrar manzanas podridas y una Pepsi puede no ser gratificante para todos los usuarios. Por otro lado, es una elección acorde con el corte hardcore que impregna toda la producción.



Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 10 Pro 64 Bit
  • Procesador: AMD Ryzen 7 2700X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce RTX 2080
  • Red: 70 Mega fibra

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-6600K o AMD Ryzen 3 1300X
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 780 o AMD Radeon R9 285
  • DirectX: versión 11
  • Red: conexión a Internet de banda ancha
  • Memoria: 20 GB de espacio disponible
  • Audio Scheda: compatible con DirectX

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i7-4790 o AMD Ryzen 5 1500X
  • Memoria: 12 GB de RAM
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290X
  • DirectX: versión 11
  • Memoria: 30 GB de espacio disponible

Miscreated usa il CryEngine 3

Hay poco que decir sobre la ajuste: el planeta tierra ha regresado de una guerra nuclear y la raza humana se ha visto reducida a sobrevivir en la Isla Orca, un islote habitado por no más de 50 jugadores (este es el número máximo de usuarios que los servidores de Entrada pueden albergar al mismo tiempo). Este es un aspecto en el que Miscreated no defrauda: no tanto por la variedad de localizaciones, cuyo buen surtido va acorde con la morfología del territorio, como por los efectos de partículas que el motor Crysis consigue garantizar. La luz que se filtra a través de las hojas de un árbol, la lluvia que brama con las ráfagas de viento, la suave transición crepuscular entre el día y la noche son imágenes notables que hacen placentera la exploración. La población es mucho menos brillante, tanto en términos de creatividad en el diseño (generalmente te encuentras con mutantes sin brazos e insectos gigantes) como en términos de implementación, con animaciones al límite de lo aceptable para un título de 2018.Parecían terminados con el cuidado adecuado. y además la variedad de enemigos es realmente muy baja (contamos dos tipos de mutantes, un cerbero, arañas explosivas y saltamontes gigantes, en una partida de unas cuatro horas).



Desolación es el término adecuado para describir el paisaje. Ya sea que estés caminando por las calles de un país, por las ruinas de un hospital, en la pista de despegue de un aeropuerto, entre los dormitorios de un cuartel, el leitmotiv no cambia: siempre y solo encontraremos autos abandonados ( algunos de los cuales todavía están en funcionamiento, con los ajustes adecuados), cadáveres de aviones, camas sucias, fregaderos destruidos. Aquí y allá el ruido de algún humanoide nos recuerda que no somos los únicos exploradores de la zona y, para tener suerte, incluso puede suceder que nos encontremos con otras personas en carne y hueso. En nuestros juegos, con asombro, encontramos mucha colaboración, fruto de la conciencia de que de poco serviría dar golpes, pero no es seguro que todos estén armados de buenas intenciones. los PvP De hecho, es un arma muy peligrosa: corre el riesgo de perder todo lo construido en decenas de horas debido a un jugador que no ha sido notado y que puede haber encontrado un rifle hace unos minutos. No se necesita mucho para cambiar al creador: un tiro en la cabeza puede ser suficiente, incluso si apuntar desde la distancia no es tan fácil. Así que olvidémonos de una acción de PUBG "frenética", también porque hay muy pocas armas y menos municiones, por lo que hay que apretar el gatillo con extrema parsimonia. Tampoco, de momento, es posible evitar el enfrentamiento entre seres humanos, porque no hay servidores dedicados únicamente a PvE.

Mejor morir

La muerte es un verdadero drama porque todo lo que se ha logrado hasta ese momento se pierde para resucitar, completamente desnudo, en un punto aleatorio del mapa. Aquí viene la mala noticia, porque en este último no se destaca la posición actual del jugador: por lo tanto, para recuperar lo perdido, con la esperanza de que nadie esté cerca y lo haya aprovechado, hay que orientarse con el carteles (o experiencia). Esta perversa opción, la hija fallida de la política de élite de Entrada, es perjudicial, especialmente en el caso de la cooperación. Para crear un clan es necesario encontrarse cara a cara con un amigo e, incluso así, a la hora de llegar al servidor no es seguro que nazcas en las cercanías de tus compañeros. Hay uno rudimentario GPS (Survivotron) que indica las coordenadas y que simplifica un poco la vida, pero en realidad es muy poco. Morir es muy fácil: de hambre excesiva, de tormentas radiactivas, de un salto realizado desde unos centímetros de altura ... Lamentablemente el juego no está exento de bichos de diversa índole que, aunque no hacen que la experiencia de juego, a veces arriesgan. comprometiéndolo. Una opción que se ofrece es la de construir su propia casa, un refugio seguro en el que guardar sus pertenencias, pero el edificio base no nos ha convencido en absoluto, sobre todo por el escaso inventario, ya comprometido por el hecho de que lleva siempre con un buen dosis de agua, alimentos y medicinas.

Comentario

Versión probada PC con Windows 1.0 BETA Entrega digital Vapor Precio 22,99 € Resources4Gaming.com

6.0

Lectores (8)

7.0

Tu voto

Miscreated no ofrece muchas cosas que hacer, aparte, por supuesto, sobrevivir, un detalle que está lejos de ser despreciable dados los muchos escollos que ponen en peligro la salud del jugador y las deletéreas consecuencias de la muerte. La acción es muy rara y pasarás la mayor parte del tiempo explorando el mapa en busca de materiales de construcción y algunos objetos raros. Desde el punto de vista estético hay algunas ideas excelentes, sobre todo en lo que respecta a los escenarios, mientras que los enemigos son pocos y no muy variados. Para los desarrolladores, después de haber llegado a la publicación (quizás un poco prematura, a pesar de la larga gestación) del juego en su forma final, comienza ahora la tarea más difícil: saber ofrecer contenido a intervalos regulares y mejorar los numerosos defectos que presenta. hemos informado en la revisión.

PROS

  • Los amantes del género de supervivencia encontrarán pan para sus dientes
  • Configuraciones muy precisas
CONTRAS
  • Modo cooperativo prácticamente imposible
  • La interfaz de usuario y la elaboración se mejorarán enormemente.
  • Poco contenido
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