Minion Masters - Revisión del juego gratuito inspirado en Clash Royale

Minion Masters - Revisión del juego gratuito inspirado en Clash Royale

Después de la llegada de Clash Royale en 2016 en IOS y Android, el género de estrategia en tiempo real se reinventó fundamentalmente. El juego tuvo un gran éxito, ya que hizo un nicho de títulos, ciertamente poco querido y particularmente complejo, literalmente al alcance de todos, ya que de repente estuvo disponible para todos los teléfonos inteligentes, además de sorprendentemente simple y, sobre todo, gratuito. Muchas obras han decidido seguir a lo largo de los años la enorme estela de los nuevos estrategas, que tiende todo menos a desvanecerse, dada la desproporcionada cantidad de clones del famoso título de Supercell presentes en las distintas tiendas, pero en medio de este enorme polvo se las arregla para emerger y hacerse notar Esbirro Masters.



Estamos hablando de un título estratégico que sigue muy de cerca las huellas impresas en el mercado por Clash Royale, ya que se basa en el género que esta última obra prácticamente ha patentado. Sin embargo, las diferencias tienden a notarse de inmediato, ya que los únicos campos en los que Minion Masters pretende competir son los del mundo de PC y Xbox One. Hemos probado exhaustivamente la experiencia de la marca. Beta enano, y hemos examinado todas sus facetas vinculadas a una cantidad considerable de contenido, ¡sigue leyendo esta reseña para saber cómo te fue!Minion Masters - Revisión del juego gratuito inspirado en Clash Royale

¿Es Minion Masters otro clon de Clash Royale?

Afortunadamente, responder a esta pregunta es extremadamente simple, ya que nos complace asegurarles que Minion Masters brilla con luz propia, y pretende ser cualquier cosa menos una adaptación del título de Supercell a PC. Partiendo de lo básico es posible notar -como se puede apreciar en la imagen superior- que el sector gráfico sin duda está en otro nivel. De hecho, esto es mucho más cualitativamente alto que la producción para teléfonos, y presenta detalles y animaciones que son realmente agradables de ver, así como un sector artístico y una selección de colores brillantes que quieren mantener al reproductor pegado a la pantalla en todo momento. Además del género de experiencia fuertemente inspirado, esta característica es precisamente la que más une a Clash Royale y Minion Masters: creando una especie de adicción. Un partido lleva a otro, duran muy poco y en menos de 5 minutos me puedo llevar a casa otra victoria… esto es lo que repetiste antes de jugar toda la tarde. Lo que se muestra realmente parece hechizar a cualquiera que se acerque a él en un segundo, y no solo por las cualidades ya enumeradas.



Lo que llama la atención de inmediato es que aunque está configurado como un clásico juego free to play con microtransacciones, la experiencia no quiere en absoluto obligar al jugador a gastar para encontrar nuevas cartas y mejorar su mazo. Ciertamente hay decenas de banners con nuevas ofertas cada segundo y deliciosas compras que favorecerían mucho la progresión, está claro, pero todo esto no es del todo necesario. El mensaje que el juego logra transmitir de manera inherente es que al seguir jugando es posible conseguirlo todo, sin tener que esperar tediosas horas para abrir la caja o quién sabe qué otro método para conseguir que los jugadores desembolsen dinero. Lo que se puede comprar se divide casi exclusivamente en paquetes y nuevos héroes, todos los recursos que se pueden obtener fácilmente con varias horas de juego. No hay temporizadores dedicados a bloquear demasiados juegos, jugando podrás continuar fácilmente en el pase de temporada y conseguir cofres, a través de los cuales podrás encontrar la moneda para desbloquear todo lo que necesites, como los héroes que diferencian a Minion Masters de lo que se ve en juegos de este género.Minion Masters - Revisión del juego gratuito inspirado en Clash Royale

Una experiencia fresca y diferente, aunque conservadora

Con lo que se enumera que se configura en una serie de méritos, sin embargo, no puede haber mucho que sustente la experiencia ... si no es un juego sólido y efectivo. Justo lo que encuentras en Minion Masters, que ha logrado reinventar la fórmula ya consolidada con nuevas pequeñas funciones insertadas. Con solo una torre principal, abre el camino para la adición de varios campeones., que tienen todos un ataque diferente, dedicado a repeler unidades enemigas, además de otras características interesantes. Al derrotar a los enemigos y tomar posesión de los dos puentes presentes, se acumula experiencia y tres habilidades únicas para cada héroe esperan ser desbloqueadas al subir de nivel. Se trata de estadísticas y mejoras pasivas, o cartas particularmente útiles que se insertan automáticamente en el mazo de juego, hasta el cuarto nivel que garantiza las famosas "horas extras", que aumentan prodigiosamente la generación de energía necesaria para desplegar hechizos y unidades.



Todo lo que acabo de mencionar está tremendamente equilibrado, y cada héroe puede derrotar al oponente si lo manda un jugador más inteligente y experimentado. Los muchos hechizos que acompañan a las unidades desplegables son de hecho bastante variados y capaces de cambiar el destino de cada juego, incluso si de una manera correcta y discutible con el mazo correcto, lo que hace que esta adición sea cualquier cosa menos desequilibrada. En toda esta serie de innovaciones también encontramos una inteligencia artificial en la parte superior, que permite que las unidades no se afecten entre sí y no desperdicien balas y disparos en objetivos ya muertos o a punto de ser derrotados. Un ejército agradablemente organizado, que parece ser casi capaz de comunicarse por muy realista que sea su reacción a las variables ... es precisamente lo que hace que la experiencia sea tan curada y completa.. Hablando también del saldo notamos el hecho de que las cartas y los héroes no tienen nivel, al desbloquear nuevas unidades estas ya estarán en el mejor de sus posibilidades, lo que no crea un desequilibrio entre quienes invierten en la experiencia y aquellos que mantienen la billetera cerrada pero quieren disfrutar de buenos juegos.Minion Masters - Revisión del juego gratuito inspirado en Clash Royale

La progresión que precede a los muchos contenidos

Para acompañar cada nuevo partido por uno posterior, no solo hay una jugabilidad extremadamente consistente, sino también el sistema de progresión. Con niveles fáciles de superar, cada juego puede ser una sorpresa por lo que obtienes al final., al menos al comienzo de la aventura. Además, además de las diversas recompensas por el rango y la obtención de experiencia, muchos modos más o menos innovadores se desbloquean simplemente jugando. De hecho, encontramos la batalla en equipo, igual a los partidos clásicos pero jugable con un amigo o compañero que se encuentra en línea, así como algunas mini-experiencias pagas (con moneda real o en el juego) que aportan variedad al juego repetitivo durante mucho tiempo. fórmula., como el borrador y violencia. El primero te permite seleccionar las cartas para que el mazo se use de forma progresiva, mientras que el segundo agrega reglas locas a los enfrentamientos, y ambos te permiten obtener siempre una mayor cantidad de recompensas en función de la cantidad de partidas ganadas, antes de las tres canónicas derrotas que implican una expulsión.



Junto a todo esto también encontramos dos semi-aventuras. El envíos son un campo de juego en el que tienes que interactuar con varios personajes para obtener un mayor número de poder, a través de la finalización de los clásicos desafíos online con más pequeñas misiones por completar. Estos luego conducen a la batalla con varios jefes, que serán más o menos fuertes en función de la cantidad de poder correctamente redimidos en ocasiones anteriores. Entonces encontramos la expansión aventura La investigación de Plasmamontagne, que casi propone un nuevo juego. Con la mecánica de la experiencia clásica siempre bien arraigada, eres catapultado a algunos pequeñas campañas roguelike, donde tienes que ganar varias batallas contra la CPU sin morir. Perder, de hecho, vuelve al punto de partida. pero el mazo se puede ampliar y actualizar después de cada victoria y la estrategia de gestión es clave. Aunque las aventuras también incluyen una mini-historia, estas lamentablemente se pagan después del primer capítulo, que solo va acompañado de otros dos, lo que no permite una narrativa particularmente brillante y continua.

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