Minecraft Dungeons: guía completa de todos los encantamientos

Minecraft Dungeons: guía completa de todos los encantamientos

Aparte del equipo simple que se necesita en la batalla, en el interior Mazmorras de Minecraft el desarrollador Estudios Mojang también ha incluido los hechizos muy útiles. Hablamos de multitud de efectos, que se pueden aplicar sobre tus armas y armaduras para obtener efectos verdaderamente sensacionales, imprescindibles para avanzar en las etapas más avanzadas de la aventura. Al subir de nivel, que se hace simplemente matando a varios monstruos en Minecraft Dungeons, obtendrás un Punto de encantamiento, que se puede usar para comprar hechizos para herramientas.



Todo sucederá simplemente en el menú de Minecraft Dungeons, y nunca existe el riesgo de desperdiciar puntos en el equipo para cambiar, ya que el desmantelamiento reembolsará el monto total, ofreciendo también algunas esmeraldas. Cada objeto puede recibir varios encantamientos, pero todo se decide de forma causal, aunque siempre es posible acceder a un mínimo de dos opciones por cada una de las ranuras disponibles (que costarán cada vez más puntos), siempre que haya más de una ranura. De esta forma para comparar los objetos se hace necesario mirar también el aspecto antes mencionado, pero ahora llegamos a los puntos necesarios para encantar objetos en Minecraft Dungeons, para luego pasar a la lista de Encantamientos.

Costo de encantamientos

  • Tier 1: 1 punto para los municipios, 2 puntos para los poderosos
  • Tier 2: 2 puntos para los municipios, 3 puntos para los poderosos
  • Tier 3: 3 puntos para los municipios, 4 puntos para los poderosos

Encantamientos de armas cuerpo a cuerpo

  • Conducto del alma - Las almas otorgan curaciones a la vida (1% / 2% / 3%)
  • cadenas - 30% de probabilidad de encadenar un grupo de monstruos (1 segundo / 2/3)
  • Comprometido - Más daño a los enemigos heridos (0 a 50% / 75% / 100%)
  • Echo - Algunos ataques se repiten con un golpe más (enfriamiento de 5 segundos / enfriamiento de 4/3 segundos)
  • Aspecto del fuego - Los ataques prenden fuego a los enemigos durante 3 segundos (daño bajo / medio / alto)
  • Congelación - Ataca enemigos lentos durante 3 segundos (-20% de velocidad / -30% / - 40% de velocidad)
  • Sanguijuela - Matar enemigos cura un porcentaje de su salud máxima (4% / 6% / 8%)
  • Saqueo - Aumenta las posibilidades de que los monstruos suelten consumibles (+ 100% / + 200% / + 300%)
  • Nube de veneno - 30% de probabilidad de crear una nube venenosa que dañe a los enemigos durante 3 segundos (daño bajo / medio / alto)
  • Prospector - Incrementar las esmeraldas encontradas por enemigos derrotados (+ 100% / + 200% / + 300%)
  • Salvaje - Después de matar a un monstruo, hay un 10% de posibilidades de obtener una bonificación del 50% a la velocidad de ataque (duración 5/10/15 segundos)
  • Nitidez - El arma inflige más daño (+ 10% / + 21% / + 33%)
  • Castigo - Aumenta el daño contra los muertos vivientes (+ 20% + 30% + 40%)
  • Sifón del alma - Al golpear al enemigo hay un 10% de posibilidades de obtener almas (3 almas / 6/9)
  • Aturdir - Posibilidad de aturdir a los enemigos (5% / 10% / 15%)
  • Relámpago - 30% de probabilidad de invocar rayos que dañan a los enemigos (daño bajo / medio / alto)
  • Debilitamiento - Los ataques disminuyen el daño de los enemigos circundantes durante 5 segundos (20% / 30% / 40%)
  • Impacto crítico (Potente) - Posibilidad de infligir críticos que triplican el daño (10% / 15% / 20%)
  • Explosivo (Potente) - Los monstruos explotan hasta morir, infligiendo un porcentaje de su salud como daño de área (20% / 40% 60%)
  • Gravedad (Potente): atrae a los enemigos al mismo lugar durante un período de tiempo determinado (1 segundo / 1,5 / 2)
  • Resplandor (Potente): 20% de probabilidad de crear un área circular que cure a los aliados (vida baja / media / alta)
  • Ola (Potente): el último ataque de un combo crea una onda de choque (daño bajo / medio / muchos)
  • Vortice (Potente): el último ataque de un combo se convierte en un giro que daña a los enemigos cercanos (daño infligido bajo / medio / alto)

Encantamientos de armas a distancia

  • Acelerato - Aumenta la velocidad de ataque después de cada golpe, se reinicia después de 1 segundo (8% / 10% / 12%)
  • Tiro de bonificación - Cada tirada es seguida por un segundo más débil (10% de daño / 17% 24%)
  • Resonador de Enigmas - Posibilidad de triplicar el daño, en base a las almas poseídas (activación de 0-15% / 20% / 25%)
  • Disparo fundido - Algunos disparos explotan al impactar, causando daño a los enemigos cercanos (cada 5 disparos / 4/3)
  • Ascendente - Los golpes mejoran durante la trayectoria, causando más daño (+ 25% / 50% / 75% de daño máximo)
  • infinito - Posibilidad de recuperar flechas después de usarlas (16% / 32% / 48%)
  • Disparo múltiple - Posibilidad de disparar 5 flechas juntas (20% / 30% / 40%)
  • Perforador - Algunas flechas perforan a los enemigos (cada 3 flechas / 2/1)
  • Nube de veneno - 30% de probabilidad de crear una nube venenosa que inflige daño a los enemigos (daño bajo / medio / alto)
  • Potencia - Aumenta el daño (+ 10% / 21% / 33%)
  • Empuje - Las flechas repelen más a los enemigos (+ 200% / 300% / 400% de aumento)
  • Resplandor - 20% de probabilidad de crear un círculo que cure a los aliados (curaciones bajas / medias / altas)
  • Tiro rápido - Aumentar la velocidad de disparo (+ 10% / 15% / 20%)
  • Rebote - Posibilidad de que las flechas reboten (20% / 40% / 60%)
  • Supercargado - Los disparos cargados causan más daño y alejan más a los enemigos (+ 20% / 30% / 40 de daño)
  • desencanto - Más daño a los enemigos encantados (+ 50% / 75% / 100%)
  • Furia salvaje - Golpear a un enemigo tiene la posibilidad de enojarlo, obligándolo a atacar a sus aliados (20% / 30% / 40%)
  • Reacción en cadena (Potente): capacidad de disparar 5 flechas en cada dirección en el momento del impacto (10% / 20% / 30%)
  • Gravedad (Potente): atrae a los enemigos al mismo lugar durante un período de tiempo determinado (1 segundo / 1,5 / 2)
  • Robar tiempo (Potente): roba algo de la velocidad del enemigo durante 4 segundos (17% / 33% / 50%)

Encantamientos de armadura

  • Incendio - Cada 0,5 segundos quema a los enemigos cercanos (daño bajo / medio / alto)
  • recambio - Reduce el tiempo de recarga de artefactos (-10% / - 19% / - 27%)
  • Cobardía - Aumenta el daño cuando tu barra de vida está llena (+ 20% / + 30% / + 40%)
  • reflectante - Capacidad para reflejar los ataques enemigos (20% / 40% / 60%)
  • Electrificado - Roll electrifica y daña hasta a 3 enemigos cercanos (daño bajo / medio / alto)
  • explorador - Cada 100 bloques explorados ganas algo de vida (0,3% / 0,7% / 1%)
  • Rastro de fuego - Los rollos dejan un rastro de fuego en el suelo que causa daño (daño bajo / medio / alto)
  • Reservas de alimentos - El uso de una poción curativa crea comida aleatoria (1/2/3)
  • enojado - Cuando tienes menos de la mitad de tu salud, tu velocidad de ataque aumenta (+ 10% / 20% / 30%)
  • Sinergia de vida - Después de activar un artefacto, ganas algo de vida (3% / 4% / 5%)
  • Poción de barrera - Después de usar una poción, recibe un 90% menos de daño (5 segundos / 7/9)
  • Reciclador - Ser alcanzado por balas puede generar flechas (cada 30 disparos / 20/10)
  • Bola de nieve - Lanza automáticamente una impresionante bola de nieve (5 segundos / 3/1)
  • Velocidad del alma - Obtener un alma gana + 1% acumulativo a la velocidad, por un corto tiempo (2 segundos / 3/4)
  • Sinergia de velocidad - Después de activar un artefacto, ganas un 20% de velocidad durante algún tiempo (1 segundo / 2/3)
  • Regalo sorpresa - Después de una poción de vida es posible crear consumibles aleatorios (50% / 100% / 150%)
  • Pies rápido - Después de una tirada, ganas velocidad durante 3 segundos (+ 30% / 40% / 50%)
  • Espina - El daño se inflige a los atacantes (100% / 150% / 200%)
  • Calmante (Potente) - Cada 2 segundos reduce la velocidad de ataque y movimiento de los enemigos (-20% / 40% / 60%)
  • Grito final (Potente): cuando la salud cae por debajo del 25%, se usan todos los artefactos, se reactiva después de un tiempo (12 segundos / 10/8)
  • Pulsación gravitacional (Potente) - Cada 5 segundos una explosión atrae a los enemigos hacia el jugador (rango 100% / 150% / 200%)
  • Protección (Potente) - Reduce el daño recibido (-6% / 11% / 15%)

Antes de partir, nos gustaría remitirte a nuestra revisión de Minecraft Dungeons, dejándote también en nuestra sección de guías, donde hay material útil para este y otros títulos.



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