Micro Machines World Series: la nostalgia rompió el ... turbo

La nostalgia es una compañera amorosa y silenciosa, que recuerda momentos maravillosos que se remontan a los años más felices de nuestra vida, en los que las preocupaciones fueron pocas y la alegría del descubrimiento mucha. Al mismo tiempo, sin embargo, bajo su máscara benévola la nostalgia también esconde el pesado velo de la ignorancia: cuanto más nos abandonamos a su abrazo, más difícil se vuelve evaluar de manera crítica y cristalina lo que tenemos frente a nosotros; es una compañera opresiva y violenta, que golpea la razón a favor de los "buenos tiempos" y el efímero calor que ofrecen los recuerdos. Y ya sabes, no hay nada mejor que unas anteojeras puestas voluntariamente para disimular los defectos, por eso son innumerables las empresas que recientemente han decidido hacer uso de esta fuerza, fácilmente reemplazable por la escasez de ideas y la falta de coraje. Mira a tu alrededor, parece que está allá por los 90: la gente se arranca el pelo por la Super Nintendo Mini, Crash vuelve a Playstation, y en Hollywood deciden hacer el remake de Jumanji y llevar Baywatch al cine. No se trata de operaciones totalmente negativas (en muchos casos representan una gran oportunidad para hacer comprender a las nuevas generaciones las maravillas del pasado), pero dada la malicia subyacente es inevitable que de vez en cuando decidamos exhumar un cadáver de una manera muy mal estado. Aquí es donde toma el relevo Codemasters, un equipo de desarrollo que no necesita presentación y que se revolcaba en nosotros en esos años, hoy comprometido con revivir una marca que acompañó la infancia de innumerables jugadores, Micro Machines. Si no lo entendiste por las palabras iniciales, lamentablemente estamos ante un cadáver que se ha conservado bastante mal.



Recuerdos rápidos

No queremos ser hermosos, eso sí. Cuando se anunció la Serie Mundial de Micro Machines, nosotros también sufrimos un infarto. La serie fue un baluarte de los juegos de sofá, un presagio de desafíos a muerte absolutamente estimulantes y mucho más brutal y desafiante de dominar de lo que piensas. El problema es que cuando llegó el código del juego y comenzamos todo ... algo dentro de nosotros se rompió de inmediato. World Series es, de hecho, un título extremadamente diferente de Original Micro Machines, capaz de diferir profundamente incluso de capítulos tridimensionales como Micro Machines V3 y V4: la base del juego está significativamente más cerca de otro título de Codemasters, Toybox Turbos, una especie de "Micro Máquinas sin licencia" que tomaba los fundamentos de la serie y los distorsionaba en gran medida.



Micro Machines World Series: la nostalgia rompió el ... turbo

Explicamos mejor: Hasta V3 la serie se basaba principalmente en "tipos" de Micro Máquinas para conducir, diversificadas entre sí y, a veces, incluso con pistas dedicadas (como lanchas a motor, que se desafiaban entre sí en tanques y pequeños estanques); Después de V3 Codemasters ha decidido cambiar de dirección, centrándose primero en la posibilidad de mezclar vehículos en competiciones, y luego con Toybox exclusivamente en carreras mixtas con vehículos con características propias. World Series hace exactamente eso, pero donde Micromachines V3 ofreció un desafío emocionante incluso en un solo jugador, con torneos avanzados y una gran cantidad de pistas, decidió centrarse exclusivamente en la experiencia multijugador. No hay torneos únicos, solo un modo "Escaramuza" donde se puede competir con inteligencia artificial en carreras que no ofrecen ningún premio a quienes se enfrentan a ellos y por lo tanto deben usarse para memorizar los circuitos (o para desafiar a sus amigos localmente, claro) . Además, no es tan difícil recordar cada rincón en este caso, porque solo hay diez pistas.

¿Donde esta el resto?

Estos diez circuitos están más que cuidados, por el amor de Dios: como siempre nos encontramos frente a pistas perfectas para coches de juguete, desde escritorios cubiertos de papelería hasta mesas llenas de comida con un gran perro de fondo que arregla tu desafío jadeando. . Todavía queda todo el encanto de los predecesores en los lugares donde luchan las Micro Machines, falta todo lo demás. Son doce coches, no muchos más que las pistas, y no muy diversificados en cuanto a mandos, porque una excesiva reelaboración de la respuesta entre un vehículo y otro habría desequilibrado excesivamente las carreras (la velocidad y aceleración de los vehículos son prácticamente idénticas , la respuesta al tomar una curva cambia); la velocidad general ha disminuido, para que el juego sea menos frustrante (no es fácil controlar los vehículos en ciertos circuitos, pero intenta coger el V3 o el segundo capítulo y notarás una gran diferencia); Finalmente, se ha puesto mucho énfasis en las batallas, que son divertidas pero distorsionan la fórmula.



Micro Machines World Series: la nostalgia rompió el ... turbo

Después de todo, los autos disponibles están equipados con habilidades específicas, completas con un movimiento especial cargable, como si fueran héroes de un Dota-Like. El Shimu-Nita (sí, realmente se llama así) puede liberar rayos de energía que ralentizan a los enemigos y dispara un láser constante, el tanque GI Joe dispara tiros potentes y precisos y puede lanzar minas aturdidoras, etc. no le falta variedad. El problema, sin embargo, es el equilibrio: ciertos vehículos son claramente más adecuados para las batallas que otros, ya sea por la efectividad de sus armas principales o por la utilidad de ciertos poderes en comparación con otros. Esto hace que un modo ya caótico en ocasiones sea un completo desastre, y es un desperdicio porque las peleas de este tipo (además de tener lugar en arenas dedicadas) también se refrescan con la presencia de alternativas al típico Deathmatch como el Capture the El modo Bandera o Conquista, donde un poco de táctica y equilibrio habrían beneficiado enormemente la experiencia.

Trofeos de PlayStation 4

Micro Machines World Series cuenta con 44 trofeos, pero no espere desafíos particularmente elaborados. La mayoría los obtendrá aleatoriamente durante las batallas, otros te pedirán que uses todos los autos del juego, mientras que para el último solo tendrás que subir de nivel. En resumen, este no es un platino rápido, te llevará algo de tiempo (especialmente para alcanzar el nivel 40).



Guardado desde la eliminación

El deseo de perseguir títulos multijugador más famosos también se percibe en el desbloqueo de recompensas, ya que al participar en carreras online se gana experiencia para subir de nivel, y en cada nivel obtenido obtienes un cofre que contiene monedas, emoticones para autos, sellos colocados en el campo para destruir a los oponentes y ritmos de audio de los conductores (¿te recuerda a algo?). El hecho es que este título no tiene una base lo suficientemente sólida para soportar tal estructura. La jugabilidad es simple e intuitiva, no sin sutilezas pero lejos de las capas de otras carreras de arcade o el potencial de juegos competitivos de un tipo completamente diferente. La presencia de eventos especiales en línea con modificadores no es suficiente para justificar el precio del boleto, y la diversión caótica de las batallas en línea no es comparable a la competitividad que los predecesores desataron localmente. En general, la Serie Mundial es un pasatiempo que se puede olvidar. La marca Micro Machines merecía mucho más tratamiento, mucho más contenido.

Micro Machines World Series: la nostalgia rompió el ... turbo

Entonces, ¿será todo para tirarlo a la basura? En realidad no, porque en el juego todavía hay un modo que salva al menos parcialmente la choza: Eliminación. Hablamos de carreras con una vista modificada (la normal sigue a los coches desde arriba pero está en ángulo, en Eliminación en cambio se acerca a la de los primeros capítulos, verticalmente sobre los vehículos), donde la cámara solo sigue al conductor en cabeza y gradualmente enfoques hasta que se eliminen todos los retadores. Puede parecer trivial, pero este es en realidad el mejor elemento del juego, porque contiene lo mejor del espíritu competitivo de la marca a la que pertenece y es nada menos que embriagador en compañía de amigos. La diversión resultante de la Eliminación es lo que en nuestra opinión hace que las World Series alcancen la suficiencia total, una opción extra que completa las inevitables modalidades incluidas en el paquete y en general tiene más éxito tanto de las batallas con poderes fijos descritos anteriormente como de las carreras clásicas. Nada particularmente especial que agregar entonces en el sector gráfico del juego, agradable y colorido, además de enriquecido por la licencia de Hasbro (que permitía insertar golosinas como un vehículo blindado Cobra y armas Nerf dentro del título) pero ciertamente no inolvidable o particularmente inspirado. Nos preocuparon unas pocas caídas injustificadas en la velocidad de fotogramas, sin embargo, solo han aparecido muy pocas veces. Cerramos con la solidez del online, que lamentablemente no hemos podido probar muy a fondo (los servidores solo estuvieron abiertos unas horas antes del lanzamiento). Lo que podemos decirles es que los eventos especiales de los que hablamos anteriormente se activarán en momentos alternos, y que el emparejamiento ha tenido problemas durante nuestra experiencia, reemplazando a los jugadores humanos con inteligencia artificial después de unos segundos la mayor parte del tiempo. No está mal, sin embargo, las bases puestas siguen siendo las mismas y, a pesar de todo, nuestra evaluación no cambia: las Micro Máquinas del pasado están muy lejos.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 29.99 € Resources4Gaming.com

6.2

Lectores (11)

5.4

Tu voto

Esperábamos más de un resurgimiento de Micro Machines. Nunca ha habido obras maestras absolutas en la serie, pero títulos capaces de enamorarnos de esos coches y tirar la plataforma al suelo con furia durante los desafíos entre amigos, eso sí. Esta nueva encarnación de la serie es ciertamente divertidísima por momentos, pero las simplificaciones hechas, el contenido estrecho, los desequilibrios en las batallas y el énfasis general en el online lo alejan de los mejores capítulos. En general, este es un título apenas suficiente, una verdadera pérdida.

PROS

  • El modo de eliminación es divertido y recuerda a sus predecesores.
  • El juego sigue siendo muy divertido con amigos disponibles.
CONTRAS
  • Las habilidades de los autos en la batalla están bastante desequilibradas.
  • La jugabilidad ralentizada carece de la delicadeza de sus predecesores.
  • Pocas pistas, pocos autos, pocos contenidos
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