Mi ciudad

Miras a tu alrededor y no ves nada más que una vasta área verde enclavada en la entrada de un gran río. Este es el escenario inicial típico de todos los constructores de ciudades. Ahí está tu primera ciudad, a la que todavía tienes que dar forma. Es un concepto de juego antiguo como SimCity, que se ha interpretado de formas muy diferentes a lo largo de los años. El constructor de ciudades perfecto no es el que te pide que construyas una ciudad, sino el que te exige que sepas cómo hacer que funcione.



Mi ciudad

Hay que empezar a mirar sus calles como venas por las que fluye la sangre que permite vivir a los edificios. Uno de los mayores problemas de los competidores más recientes de Cities: Skylines es que han perdido en gran medida el espíritu que animaba al progenitor, dejando varada la jugabilidad en una estética de crecimiento por sí misma, más útil para vender contenido extra que para poner a prueba. el jugador en su papel de alcalde virtual. Efectivamente Es irónico que el verdadero heredero de la serie SimCity llegue al mercado en la semana siguiente al cierre de Maxis Emeryville, estudio hundido por el fracaso del último capítulo, el que iba a marcar su relanzamiento en el mundo social. Colossal Order gana dando un paso atrás, no en el sentido de que haya renunciado a las funciones sociales de Cities: Skylines. De hecho, quizás haya muchos más que en el título de Maxis. Sin embargo, sabiamente, no forzó su mano violando el núcleo de apoyo inventado por Will Wright y sus asociados para insertar funciones dañinas para el juego en él, sino que utilizó todos los medios a su disposición para enriquecer una fórmula ganadora que necesitaba modernidad, pero en una modalidad que no desmanteló los elementos característicos del género. En otras palabras, existía la necesidad de un juego que permitiera transformar la visión del jugador en vida palpitante, al mismo tiempo que le permitiera desarrollarla de una manera natural y reflexiva, es decir, mediante mecánicas de crecimiento realistas que no cayeran en " farmvillization ".



La ciudad que me gustaria

Empezamos por construir las primeras carreteras, conectándolas con la carretera por donde corren los que serán nuestros primeros ciudadanos virtuales. La interfaz del juego, explicada brevemente por tutoriales textuales, nos permite crear rápidamente una avenida con dos intersecciones. Los cuadrados vacíos son visibles al lado de cada calle.

Mi ciudad
Mi ciudad

Estos son los lotes de construcción que se generan automáticamente con las vías de comunicación. Razonando leyendo la interfaz decidimos crear áreas habitables, luego distribuir algunas áreas para actividades comerciales. Con parte del presupuesto restante tiramos otra carretera, formando una serie de lotes cuadrados alejados de las áreas residenciales. ¡Es el lugar perfecto para construir nuestro primer núcleo industrial! Solo se necesitan unos minutos para ver crecer la primera casa: una casa unifamiliar con un bonito jardín. Luego se construye una segunda, luego una tercera, acompañada de la primera tienda y así sucesivamente. La zona industrial también está empezando a desarrollarse ... pero ¿qué son esos iconos parpadeantes en las casas? Un rayo y una gota. Entendemos de inmediato los problemas: falta agua y electricidad. Los ciudadanos, con razón enfurecidos, expresan sus quejas en la red social local, cuyo icono es claramente visible en la parte superior de la pantalla. Se trata de una versión apócrifa de Twitter, totalmente gestionada por inteligencia artificial, donde podemos leer en tiempo real las quejas y elogios de los ciudadanos que administramos. Antes de que la situación se agrave, hacemos una pausa en el paso del tiempo y miramos a nuestro alrededor. Empecemos por el suministro de agua. Construimos una bomba en el río y construimos tuberías para llevar el agua a las casas. Luego colocamos un desagüe de alcantarillado junto a él, que también está conectado a la red de agua a través de tuberías. El juego está terminado. Ahora tenemos que elegir cómo producir y distribuir la electricidad. Probemos con aerogeneradores, que hacen ruido, pero contaminan menos que otras soluciones. Lamentablemente hay muy poco viento en los alrededores y es difícil encontrar una zona adyacente al pequeño tejido urbano que se acaba de crear que permita una buena producción de energía eólica. Por eso decidimos apostar por una central eléctrica de carbón más tradicional y contaminante, que, sin embargo, estamos seguros de que garantizará la electricidad a todos, al menos al principio. Colocamos el generador en la zona industrial, que ya está contaminada por sí misma, y ​​construimos pilones para llevar la luz a las casas, comercios y fábricas.



Cities: Skylnes es el verdadero heredero de la serie SimCity? Descúbrelo en nuestra reseña

Las ciudades invisibles

Ciudades: Skylines crece con el jugador. Una vez que se hayan abordado los problemas iniciales, pronto surgirán otros que acompañarán el crecimiento de la población. Por ejemplo, un pequeño grupo de viviendas no tendrá problemas de delincuencia, pero en una ciudad de cincuenta mil habitantes habrá que manejar el problema con más atención, construyendo comisarías y comisarías.

Mi ciudad

Pronto también habrá que preocuparse por la educación de la ciudadanía, construir escuelas de diferentes grados, o cuidar la seguridad, invirtiendo en bomberos y políticas sociales para reducir el número de incendios. A las pocas casas construidas inicialmente, se sumarán otras. Muchos otros. Los que ya están presentes aumentarán de valor. Las tiendas comenzarán a pedir trabajadores calificados, al igual que las industrias. Las carreteras estarán cada vez más transitadas y el tráfico se convertirá en un problema central, con las calles pequeñas y estrechas inicialmente construidas que ya no serán suficientes para contener el nuevo flujo de automóviles. ¿Cómo resolver? Construyendo carreteras más grandes, por supuesto, pero también mejorando el transporte público con autobuses, metro y trenes. Si tiene un tramo de agua para explotar, también puede construir un puerto. El presupuesto disponible crecerá, al igual que los gastos en los que se incurrirá. En caso de necesidad, se puede solicitar un préstamo, que se reembolsará en cómodas cuotas, o se reembolsará en su totalidad en una única solución, en casos de especial prosperidad de la economía. Lo importante, fíjate, es no cerrar las cuentas en números rojos. La ciudad se puede dividir en barrios y en cada uno de ellos se pueden implementar diferentes políticas en cuanto al consumo de energía, consumo de agua, reciclaje de residuos (ciertamente no quieres que tu hermosa ciudad se llene de vertederos, ¿verdad?) Y así sucesivamente. . Como alcaldes, se nos dará total libertad para elegir cómo hacer crecer nuestra metrópoli, pero nunca seremos abandonados a nuestra suerte., dado que siempre tendremos a mano pantallas resumen que nos permitirán identificar de forma inmediata dónde se encuentran los principales problemas que disgustan a los ciudadanos.



La ciudad viva

Pronto podremos admirar nuestra colosal obra con todas sus ramas, sus barrios y sus problemas. Saliendo del juego y haciendo las comparaciones necesarias con la competencia, pensamos en SimCity, pero también en las muy recientes Cities XXL, es fácil de indicar la fuerza de Cities: Skylines: no hay soluciones fáciles y decisivas.

Mi ciudad
Mi ciudad

Un vecindario aparentemente óptimo para vivir puede volverse problemático con el tiempo. En los otros títulos esto se siente mucho menos, con las ciudades convirtiéndose en grandes cementerios, aunque llenos de hermosos edificios. En cambio, las ciudades del título de Orden Colosal siguen vivas incluso donde se han resuelto todos los problemas del momento, como de hecho ocurre en cualquier aglomeración urbana real. El jugador nunca se siente obligado a asumir el papel de diseñador de interiores, pero sigue siendo cuidadoso en su papel de alcalde. Por supuesto, no faltan los edificios decorativos, como los únicos que embellecen las ciudades siguiendo su lógica, es decir, desbloqueándose según los objetivos conseguidos. A decir, una ciudad ecológica tendrá edificios singulares diferentes a una más industrial, precisamente en honor a su estructura conceptual (¿quién construiría un monumento a la ecología en una ciudad muy contaminada?). Lo anterior no te hace temer por lo peor, porque Cities: Skylines es sí complejo, pero fácilmente manejable gracias a una excelente interfaz, enormemente más funcional que la más imprescindible pero demasiado engorrosa de Cities XXL, e incluso mejor que la de SimCity . En resumen, la racionalidad nórdica se puede ver en su totalidad, incluso si está bien mediada por necesidades lúdicas. El resultado es que después de unas horas de juego, puede manejar todos los problemas de una manera natural, incluso cuando hay que gestionar nuevos edificios, cuyas conexiones son fáciles de entender gracias a las pantallas de resumen. Esto no le hace temer una trivialización de la información proporcionada al jugador, porque este no es el caso. No solo es posible acceder a decenas de datos útiles para la administración de la ciudad con unos pocos clics, sino que al hacer clic en cada objeto, edificio, vehículo o persona, obtendrá pequeñas y preciosas ventanas de resumen que nos permitirán comprender mejor qué son las áreas donde el nivel de satisfacción es mayor y aquellas donde el descontento se está extendiendo.

La ciudad muerta

En medio de tanta magnificencia, Cities: Skylines, sin embargo, no carece de algunos defectos, sobre todo desde el punto de vista estilístico y visual. Seamos realistas: algunos edificios no son hermosos y, en general, la sensación es un corte por debajo de la de SimCity, un título que sin embargo tenía un presupuesto enormemente mayor y un equipo de desarrollo mucho más grande (y costó aún más, seamos sinceros) .

Mi ciudad

Los problemas de aliasing también son evidentes, lo cual puede verificar mirando una de las imágenes que acompañan al artículo. Nada desastroso, en verdad, pero lo notamos, especialmente cuando el tamaño de la aglomeración urbana se acerca mucho al millón de ciudadanos. Por otro lado, no puedes quejarte de la fluidez. En el sistema de prueba, jugado al máximo nivel de detalle, el título de Colossal Order nunca ha mostrado signos de desaceleración en la velocidad de fotogramas, incluso con la presencia de miles de edificios. Este no es un logro técnico pequeño, ya que la serie Cities XL necesitó cinco capítulos para volverse fluida, ni siquiera tener un éxito completo. También mencionamos otro punto más débil del juego, es decir, la banda sonora, compuesta por mala música y efectos ambientales bien hechos y nada más. Tenga la seguridad de que algunas canciones mediocres no nos estropearán. Bajemos el volumen de la música, reproduzcamos un disco de nuestra elección de fondo y disfrutemos de la magnificencia de Cities: Skylines sin pensarlo, esperando ver los primeros trabajos de los usuarios que fluirán hacia el taller de Steam tan pronto como el El juego está disponible para todos, dada la presencia de un excelente editor diseñado para los jugadores más dispuestos y creativos.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador Intel Core i7 -4770
  • 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operativo Windows 8.1

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Microsoft Windows XP / Vista / 7/8 / 8.1 (64 bits)
  • Procesador: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz o AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
  • Vídeo de Scheda: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB o ATI Radeon HD 5670, 512 MB
  • RAM: 4 GB
  • Espacio en disco: 4 GB
  • DirectX: 9.0c

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Microsoft Windows 7/8 (64 bits)
  • Procesador: Intel Core i5-3470, 3.20GHz o AMD FX-6300, 3.5Ghz
  • Vídeo de Scheda: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB o AMD Radeon HD 7870, 2 GB
  • RAM: 6 GB
  • DirectX: 11

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 27,99 € Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (147)

9.0

Tu voto

Reiteramos y aclaramos el concepto fundamental expresado en el extenso artículo: Cities: Skylines es el mejor constructor de ciudades de SimCity 4 hasta la fecha y el único diseñado para heredar su espíritu, innovando el género en diferentes aspectos. También es el único en el que se percibe el deseo de los desarrolladores de jugar realmente al jugador en la piel de un alcalde y no en la de un clicker casual. En resumen: está diseñado para un público de amantes del género nacido en 1989, no para aquellos que se deleitan con Farmville y asociados.

PROS

  • Las ciudades construidas están vivas
  • Sin deriva casual
  • La interfaz ayuda a gestionar la complejidad sin trivializarla.
  • Abierto al contenido del usuario
CONTRAS
  • Algunos problemas de alias
  • La musica es plana
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