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    Metroid Prime Hunters, revisión

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    La fuerza del DS

    Por lo tanto, la estructura del juego de Metroid Prime Hunters se divide en dos partes distintas. En cuanto al modo para un jugador, los desarrolladores de NST no quisieron cambiar el excelente trabajo realizado por Retro Studios rastreando fielmente prácticamente todas las características de los capítulos para Gamecube. Y así también en Metroid Prime Hunters te encuentras atravesando vastos niveles poblados por criaturas hostiles para ser eliminado con una buena variedad de armas diferentes. La vista es obviamente en primera persona desde los ojos de Samus, también en este caso el protagonista absoluto. Al presionar un botón ubicado en la pantalla táctil, es posible cambiar al modo de escaneo, para examinar la mayoría de los objetos y artefactos dispersos en los entornos; además de una función didáctica y didáctica, el escaneo también está vinculado a la resolución de los puzzles presentes en el juego. Obviamente, según la tradición, Samus puede transformarse en una esfera, para poder llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. La trama ve a la heroína involucrada en la búsqueda de ocho objetos, llamados octolitos, vinculados a una misteriosa y antigua civilización alienígena; poder reunirlos a todos significa tener las llaves para obtener el poder supremo. Un objetivo, este, que atrajo a los cazarrecompensas más atrevidos y crueles de la galaxia, dispuestos a hacer cualquier cosa para lograr el resultado; El trabajo de Samus es detener a estos tipos malos, reunir a los otolitas y, si esto no es posible, destruirlos. En comparación con los episodios de GC, en Hunters la protagonista no tiene que recuperar sus facultades ni conseguir nuevos trajes, teniendo todas las habilidades que necesita desde el principio; en DS, de hecho, las actualizaciones están vinculadas a nuevas armas, disponibles gradualmente durante la aventura, y con las que es posible abrir puertas que de otro modo estarían cerradas. Los niveles, divididos en planetas, son pocos y requieren varias visitas antes de ser explorados por completo; también hay mucho retroceso, para no traicionar los orígenes. Desde el punto de vista gráfico, el trabajo realizado por los programadores es excelente, por momentos increíble considerando el potencial del DS en el campo del 3D; ciertamente la definición está ligada al pequeño tamaño de la pantalla, y en la distancia los objetos y los enemigos aparecen un poco mezclados, pero la riqueza de detalles y la cantidad de polígonos en la pantalla solo pueden sorprender. Definitivamente estamos un paso por encima de Nintendo 64, especialmente por la alta velocidad de cuadros que tiene cierta incertidumbre solo en las situaciones más pesadas. La dirección de arte es muy buena, acorde con la serie y con escenarios que tocan estaciones espaciales, ruinas antiguas, planetas congelados o cubiertos de lava incandescente. ¿Todo perfecto entonces? Casi, porque lamentablemente el diseño de niveles no está exactamente en la parte superior, excesivamente lineal y, a veces, se caracteriza por pasajes poco inspirados, entre secuencias de pasillos y habitaciones similares entre sí y no particularmente intrigantes para visitar.





    Online!

    El segundo apartado importante de Metroid Prime Hunters es el relacionado con el multijugador, sobre todo en clave online a través de la probada Conexión Wi-Fi. En realidad, la riqueza y la atención prestada a este modo lo convierten claramente en el principal, así como en el que los programadores han dedicado más tiempo. Hasta 4 jugadores pueden desafiarse entre sí, usando no solo a Samus sino también pudiendo tomar el control de cualquiera de los cazadores derrotados en el modo aventura; cada uno de ellos tiene diferentes características, fortalezas y debilidades, aumentando así la profundidad de la experiencia de manera exponencial. Con una elección bastante cuestionable, Nintendo ha decidido poner a disposición solo el modo deathmatch (llamado batalla total) en lo que respecta a los desafíos contra jugadores "desconocidos". Para acceder a todos los demás, de hecho, es obligatorio tener que tratar con los usuarios presentes en la lista de amigos o rivales y luego (en la mayoría de los casos) ingresar los códigos numéricos largos asociados con ellos. Una vez superado este obstáculo, sin embargo, nos enfrentamos a siete variaciones sobre el tema, que tocan prácticamente todos los modos de juego clásicos de los shooters online como los equivalentes de rey de la colina, capturar la bandera, último hombre en pie y así sucesivamente. . También es posible agregar bots en caso de que no haya suficientes oponentes humanos y enviar mensajes de voz a los otros participantes en la sesión mientras permanecen en el lobby. La fluidez de la acción es excelente, absolutamente libre de retrasos y confirma la bondad de la infraestructura sobre la que descansa la conexión Wi-Fi. El panorama general de Metroid Prime Hunters sería, en resumen, extremadamente positivo. Desafortunadamente, hay un factor que aún no hemos abordado, dejándolo deliberadamente al final de este artículo, a saber, el sistema de control. Seamos realistas de inmediato: familiarizarse con su alter ego digital requiere mucho tiempo y mucha paciencia. Los dos esquemas utilizables diferentes adolecen de defectos notables; one, que vincula todos los movimientos a las teclas y el panel de control (como Goldeneye) es demasiado lento e impreciso para tener sentido, especialmente en el modo multijugador. El segundo, que utiliza el lápiz óptico para controlar la mirada, es potencialmente muy eficaz, pero está lejos de ser inmediato; por si fuera poco, la posición que se obliga a adoptar rápidamente le provoca fuertes calambres en las manos, que le obligan a dejar de jugar con frecuencia y de buena gana. Sin embargo, la decisión de abandonar el bloqueo, vinculada a la complejidad adicional que esto habría traído al nivel de la interfaz, resulta ser un arma de doble filo, que requiere precisión y coordinación a menudo obstaculizadas por el propio sistema de control.



    Comentario

    La espera fue larga, pero Metroid Prime Hunters finalmente llegó a los estantes de las tiendas. ¿Una obra maestra? No. El esfuerzo de NST es, en cambio, un excelente juego, técnicamente capaz de hacer que DS alcance alturas hasta ahora inexploradas, con un modo aventura que es solo discreto y una excelente sección multijugador en su lugar. Pero la falta de inmediatez del sistema de control representa un límite que solo los más tenaces podrán superar con éxito, pagando este objetivo con una serie de calambres en las manos difíciles de olvidar. El caso es que Metroid Prime Hunters es un juego del que es realmente difícil hablar mal, pero que encuentra todos sus defectos y limitaciones en la interfaz del hardware en el que se ejecuta. Quizás la DS no está hecha exactamente para este género de juegos ...


    Pro

    • técnicamente excelente
    • multijugador rico como ningún otro en DS
    • extremadamente gratificante
    contra
    • sistema de control difícil de digerir
    • modo aventura mejorado
    • algunas limitaciones en los partidos en línea

    El salto de dos a tres dimensiones ha socavado a muchas series establecidas en el mundo 2D, que han luchado por encontrarse y restaurar la sensación original con la llegada del polígono. En la corta lista de nombres que han sobrevivido brillantemente sin hacernos lamentar los buenos tiempos, está sin duda la franquicia Metroid. De hecho, a pesar de la gran vacilación de cara al primer capítulo encomendado a un equipo externo y más estadounidense, Metroid Prime para Gamecube finalmente demostró ser uno de los mejores juegos disponibles para la consola doméstica de Nintendo, dando vida también a una secuela que confirmó el talento de Retro Studios. Entonces era comprensible el entusiasmo por el anuncio de un episodio completamente nuevo para DS, titulado Metroid Prime: Cazadores y confiado a NST, tanto más después de que se confirmaron sus características multijugador en línea. Después de una larga espera, el juego finalmente está en las tiendas europeas. ¿El resultado? Descúbrelo con nosotros ...


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