Metroid Dread, la reseña del gran regreso de Samus

Metroid Dread. Desde el título que eligió para el juego, Nintendo quería que creyéramos que el tema detrás de esta nueva aventura de Samus Aran era el terror, el miedo. El miedo a un planeta desconocido, la ansiedad de siete robots asesinos que nos persiguen y el miedo a un peligro que se cree extinto, pero que sigue amenazando a la galaxia. Y es cierto, el juego está lleno de momentos de tensión, y nunca como en Metroid Dread nos encontramos saltando en la silla asustados, huyendo, escondiéndonos, esperando no ser perseguidos. Desde el primer momento en que Samus pone un pie en el planeta ZDR, hasta la pantalla de créditos, es evidente cuánto, incluso antes del miedo, MercurySteam y el productor Yoshio Sakamoto querían comunicar un sentimiento de continuidad con el pasado y de equilibrio entre la modernidad. y tradición.



Se necesitaron casi veinte años para ver un nuevo Metroid 2D retomar donde Metroid Fusion lo dejó en Game Boy Advance, y mientras tanto, toda una generación de desarrolladores independientes ha tomado el relevo de metroidvania, modernizado su lenguaje y fijado nuevos estándares. para el género.

Sin embargo, a pesar de haber pasado veinte años, los fanáticos de la serie se encontrarán inmediatamente como en casa: en la estructura del mapa, en la forma de contar la historia, en la progresión de las actualizaciones y en el frenesí de los enfrentamientos, el desarrollo. team se ha cuidado de crear un juego que se parezca irrefutablemente a Metroid, utilizando tecnologías modernas para mejorar el poder de Samus, la agitación de las persecuciones y la espectacularidad de las batallas. Dread cierra un círculo que se dejó abierto hace veinte años, y lo hace con un episodio explosivo y divertido que, como su protagonista, tiene todo el ADN de Metroid en su interior.



Ah, por el Revisión de Metroid Dread Probamos el juego en el Nintendo Switch OLED, pero puedes encontrar las impresiones en la consola en el artículo dedicado al nuevo modelo con una pantalla más grande.

ADN de Metroid

Metroid Dread, la reseña del gran regreso de Samus
Metroid Dread, Samus se prepara para aterrizar en ZDR

Para MercurySteam, el trabajo realizado en Metroid: Samus Returns para Nintendo 3DS fue un desastre. Aunque apreciado, el remake de Metroid 2 chocó con todos los límites de ser, precisamente, una modernización de un juego para la Game Boy, pero aun así permitió al estudio español familiarizarse con el lenguaje de la serie de Nintendo y con sus tradiciones. Con esta "práctica", el desarrollador ha reutilizado en Metroid Dread todo lo que la serie ha ido depurando a lo largo de los años: desde los clichés -como la llamada "amnesia física" que ve a Samus perder sus poderes al comienzo de la aventura- hasta el laberinto de pasillos y habitaciones que componen una mapa que resulta inmenso, laberíntico.

Deslizarse por un precipicio antes de encontrarse con un jefe comunica que no hay rutas de escape y aumenta la tensión de la pelea, mientras que las pistas a menudo se esconden en el telón de fondo que dicen algo más sobre el escenario y, a veces, sirven como preludio de lo que está por venir. después. En algunos casos, los mecanismos activados en un área terminan teniendo repercusiones importantes en otra, y volver a explorar áreas antiguas con nuevas habilidades abre nuevos caminos y una forma de atravesar el entorno completamente nuevo en comparación con las primeras horas de juego.



Metroid Dread, la reseña del gran regreso de Samus
En Metroid Dread, realizar un ataque a corta distancia mientras se corre es tremendamente satisfactorio

La aventura de Samus es solitaria, la cazarrecompensas no habla con nadie (y menos con ella misma) y la única información sobre el Piano ZDR y sus enemigos le son entregados en habitaciones específicas por Adam, la inteligencia artificial de la nave. Como en Metroid Fusion, también aquí Adam es a menudo verboso y didáctico, y tener una voz "amigable" tan presente a lo largo del juego contribuye al desarrollo de la historia, pero también quita la sensación de aislamiento de los primeros episodios de la serie.

A diferencia de Fusion, afortunadamente, Adam tiende a dejar más libertad de descubrimiento a quienes juegan: todavía hay algunos momentos en los que sugiere a Samus dónde buscar el siguiente punto de interés, pero él (casi) nunca lo hace colocando un indicador en el mapa y en general la experiencia es mucho menos guiada. En varias ocasiones nos encontramos gratamente desorientados y, como si se tratara de un rompecabezas por resolver, miramos atentamente el mapa en busca de pasajes cerrados o zonas aún inexploradas.

Para facilitar la retroceso y navegación, sin embargo, los desarrolladores han puesto a disposición varias herramientas: además de las estaciones de teletransportación clásicas, en el mapa es posible resaltar todas las puertas u objetos del mismo tipo, se pueden colocar marcadores de colores para recordar áreas importantes, mientras que las habitaciones que esconden un secreto se iluminan en el mapa. Este último es quizás una ayuda demasiado indulgente, pero especialmente en las etapas avanzadas y al final del juego, resulta indispensable encontrar todos los objetos ocultos.


El poder lo es todo

Metroid Dread, la reseña del gran regreso de Samus
Al comienzo de Metroid Dread, conoces a este guerrero Chozo. ¿Quién será?

Ya se había adivinado en los últimos meses, pero las casi ocho horas necesarias para terminar el juego lo confirmaron: Metroid Dread es sin duda el capítulo más adrenalínico, agresivo y divertido de la serie. Desde el principio, Samus tiene una serie de habilidades a su disposición que le permiten moverse con rapidez y suavidad, superar obstáculos sin detenerse y atacar a los enemigos con más ferocidad. La habilidad para apuntar a 360 ° mientras se corre es una novedad sin precedentes para la serie que, combinada con la capacidad de deslizarse, trepar obstáculos en la carrera y ejecutar un uppercut para neutralizar los ataques entrantes, le permite a Samus cruzar cada habitación con una furia explosiva.


Si en Samus Returns te viste obligado a detenerte constantemente frente a todos y cada uno de los enemigos, en Metroid Dread esto ya no sucede, y se te anima a jugar de una manera más agresiva y fluida, en un perfecto equilibrio entre los elementos más modernos experimentados en años recientes y la sensación más ofensiva de Super Metroid y Metroid Fusion. En comparación con los Metroids anteriores, la cámara se ha alejado un poco solo para permitir que quienes juegan tengan una vista más amplia de la sala y planifiquen el camino a seguir en tiempo real.

Metroid Dread, la reseña del gran regreso de Samus
Uno de los muchos enemigos de Metroid Dread se está preparando para un mal final

Samus nunca ha sido tan explosivo, ágil y lleno de agallas: puede disparar durante un deslizamiento y levantarse con una patada en salto, aturdir a un enemigo con un uppercut y eliminarlo con un disparo de cañón, y a medida que desbloqueas nuevas habilidades, se convierte en aún más rápido e imparable. Si Samus Aran es el cazarrecompensas más poderoso de la galaxia, los momentos de exploración y combate de Metroid Dread están ahí para recordárselo.

Por si fuera poco, esta misma determinación MercurySteam quiso transmitirla también en el scene d'intermezzo y en las peleas de jefes a menudo gigantes, donde la protagonista hace alarde de una confianza glacial en poses y acrobacias tan casuales que parece una auténtica fanfarrona. Los jefes son otro aspecto en el que claramente la selección española ha puesto mucha atención, tras tener las manos atadas con Samus Returns. No todas las batallas son memorables, algunas deliberadamente se remontan al pasado de la serie, y los fanáticos de monstruosidades como Mother Brain en Super Metroid y Nightmare en Metroid Fusion tendrán que conformarse con oponentes menos repugnantes o aterradores.

Metroid Dread, la reseña del gran regreso de Samus
En Metroid Dread no faltan viejos conocidos para los fanáticos de la saga

Pero todos son titánicos y empujan a los que juegan a usar las habilidades acrobáticas de Samus para esquivar, saltar, deslizarse mientras buscan el punto débil para bombardear como si no hubiera un mañana. Un par de enfrentamientos, entonces, ciertamente se encuentran entre los mejores que la serie ha producido. No habría estropeado algún combate en el que explotar las habilidades de Samus de una forma más original, pero para compensar y añadir un poco de variedad y una auténtica sensación de pánico pensamos en los EMMI, los siete robots asesinos que patrullan las distintas regiones de el planeta.

Los EMMI

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Los segundos de intentar eliminar un EMMI entrante son algunos de los momentos más emocionantes de Metroid Dread.

La de EMMI es una idea que Sakamoto ha guardado en el cajón durante más de quince años, y que nació como una evolución directa de SA-X, la némesis de Samus que en Metroid Fusion representaba una presencia temible e indestructible, de la que esconderse y escapar. A diferencia de SA-X, que apareció en momentos predeterminados de la historia, los EMMI están relegados a áreas específicas que Samus debe cruzar necesariamente mientras explora. Son rápidos, capaces de percibir ruidos distantes y solo pueden ser destruidos después de encontrar un arma especial desechable: esto significa que, durante la gran mayoría de las veces, Samus debe intentar esconderse, quizás usando su clásica morfosfera. túneles, o haciéndote invisible durante un período de tiempo limitado.

Sin embargo, los espacios reducidos y las incesantes patrullas de los EMMIs conducirán inevitablemente a ser atrapados, iniciando una frenética persecución en la que buscar el camino ideal para poder sembrar el robot. En algunos casos tienes que activar interruptores o crear pasajes mientras mientras tanto intentas escapar, una idea interesante que quizás podría haber sido explorada un poco más. En su comportamiento los siete robots son más o menos todos iguales, pero cada encuentro introduce alguna habilidad o alguna variante a considerar de tal forma que cada persecución sea siempre un poco diferente a la anterior.

Metroid Dread, la reseña del gran regreso de Samus
En Metroid Dread, visitas varias regiones del planeta ZDR, cada una con sus propias criaturas.

Cuando es perseguido por un EMMI, Samus tiene una última y desesperada oportunidad de liberarse y sobrevivir, pero hacerlo requiere un tiempo tan severo que es una empresa extremadamente difícil. Y es mejor así, porque así la tensión siempre permanece alta, así como el pánico y el miedo a estar condenado, pero esas raras veces en las que finalmente logras liberarte, la satisfacción es inigualable. Desde el primer encuentro con un EMMI maltratado, Metroid Dread les enseña a los jugadores que estos poderosos enemigos son letales pero que pueden ser destruidos.

Quizás sea también por esta razón que ninguno de ellos logra ser tan aterrador como SA-X en Metroid Fusion, pero su velocidad y tenacidad en perseguir a Samus son suficientes para mantener el nivel de tensión siempre alto. Cuando ingresa un Zona EMMI, los roles se invierten repentinamente, y Samus de una cazadora imparable se transforma en un momento en una presa indefensa. Sin embargo, estas secuencias están bien distribuidas en el mapa, mantienen el ritmo del juego y equilibran bien el nivel de desafío de toda la aventura, mientras que el acompañamiento musical da carácter a cada área y hace que la entrada a una zona peligrosa sea aún más marcada.

Final con una explosión

Metroid Dread, la reseña del gran regreso de Samus
ADAM todavía está un poco demasiado presente, pero al menos esta vez no da indicaciones precisas sobre a dónde ir.

Ya que han pasado casi veinte años desde el lanzamiento de Metroid Fusion, y dado que este será el primer episodio de la serie que muchos han jugado, Nintendo quería asegurarse de que la historia fuera comprensible y emocionante incluso para aquellos en Metroid. por primera vez. A breve introducción resume los pocos eventos realmente importantes de los episodios anteriores, presentando a Samus, los Metroids y el parásito X que se pensaba que había sido eliminado al final de Fusion pero que se avista en ZDR. Así comienza un viaje por las regiones del planeta, desde las cuevas rocosas de Artaria hasta los ríos de lava que fluyen en las fábricas de Cataris, pasando por las profundidades marinas de Burenia o el inhóspito bosque de Ghavoran.

Mientras tanto, Samus encontrará más información sobre el secretos del Chozo y se encontrará frente a un enemigo aún más peligroso que el EMMI, con un final atronador y espectacular, donde no faltan giros y momentos que seguro entusiasmarán a todos los fanáticos de la serie que en los últimos años han fantaseado con la secuela de Metroid Fusion. Dread pone fin al arco narrativo que comenzó hace treinta y cinco años en la NES, cerrando el círculo de una historia que desde un principio se inspiró abiertamente en Alien y que parte de esa inspiración también se puede encontrar aquí.

Metroid Dread, la reseña del gran regreso de Samus
El nuevo traje de Samus en Metroid Dread tiene unos colores fantásticos, ¿no crees?

Quizás unas pocas horas más dedicadas a ZDR hubieran permitido a MercurySteam elaborar mejor algunas de las ideas que acabo de mencionar y hacer que algunos giros de la historia parezcan menos apresurados, pero por otro lado Dread no tiene ni un momento de cansancio: el ritmo es siempre alta, la tensión siempre presente, y al final lo que queda es la curiosidad por saber qué futuro depara la serie y si, tras Metroid Prime 4, habrá un relanzamiento de la serie 2D. Esperemos que esta vez no tengamos que esperar otros veinte años.

Comentario

Versión probada Nintendo Switch Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (46)

7.9

Tu voto

Después de todos estos años, no fue fácil cerrar el arco restante con Metroid Fusion con un episodio que fue consistente con los anteriores y al mismo tiempo logró modernizar el sentimiento de la serie 2D. Metroid Dread tiene éxito, y a pesar de las frecuentes interacciones con Adam en ocasiones acaban atenuando la sensación de aislamiento propia de la serie, lo que brilla sobre todo es el ritmo del juego, el sistema de combate nunca tan disruptivo, y el continuo paso entre el frenesí en los momentos de exploración y tremenda ansiedad tan pronto como pones un pie en un área EMMI. Y al final, lo que más nos impresionó de Dread es ella, Samus. Feroz y poderoso, cada vez más rápido como un rayo y agresivo, y nos recuerda que está en el planeta ZDR con una misión muy específica. Lo que sea necesario. A medida que pierde sus poderes al comienzo del juego, de cada juego, el próximo Metroid 2D podría comenzar desde cero y marcar un nuevo comienzo para la serie, pero sea cual sea el futuro de la saga, esperamos encontrar un juego tan valiente. protagonista y, al final de la feria, muy divertido de jugar.

PROS

  • Una conclusión digna que se ha retrasado durante demasiado tiempo.
  • Peleas agresivas, fluidas y nunca tan divertidas
  • Una de las peleas de jefes más memorables de la saga.
CONTRAS
  • Adam quizás un poco demasiado presente
  • Hubo espacio para desarrollar algunas ideas más
  • Más variedad entre los EMMI no estaría de más
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