Metal Gear cobra vida en un corto animado de un fan

    Metal Gear cobra vida en un corto animado de un fan

    El animador Mitchell Hammond quería participar en la creación de un homenaje al primer capítulo de la saga Metal Gear que hizo soñar a muchos, dando a luz a N313. Como pocos saben, no es Metal Gear Solid la primera aventura que ve como protagonista Serpiente sólida, pero es en cambio Metal Gear, título de 1987 de Konami, en el que es posible ver los inicios de lo que se convertiría en la saga simbólica creada por Hideo Kojima.



    Metal Gear fue lanzado inicialmente solo para MSX2, llegando luego también a los sistemas Nintendo, Commodore 64, hasta el día de hoy cuando es posible jugar en PC a través de GOG, disponible por 5,99 € a partir de septiembre de 2020. Ya a partir de este primer título es posible notar algunos rasgos particulares que hoy sabemos que son característicos de Kojima, pero que en su momento nadie conocía todavía. Sorprende, de hecho, cómo el juego animaba al jugador a utilizar mucho más el sigilo en lugar de la confrontación directa con el enemigo, la presencia de una mayor atención a las historias de los personajes y las peculiaridades clásicas de las películas de acción estadounidenses, difíciles de imaginar. En un japonés. juego.

    Mitchell Hammond, apasionado de la serie desde este primer título, ha decidido rendir homenaje a la saga con la creación de este cortometraje de animación, que comenzó en 2014. En la entrevista que Mitchell dio a conocer para el sitio español Gamuza, el animador presentó los eventos que pretende contar en su corto N313, explicando también brevemente cómo quiere que sucedan.


    El primer minuto más o menos se utilizará para establecer la historia, seguido de una secuencia abreviada de momentos anteriores del juego. Una vez que Solid Snake se encuentra con el Gray Fox encarcelado y revela la creación y el propósito del Metal Gear TX-55, la animación cambiará a un montaje que muestra varios obstáculos y enemigos dentro de Outer Heaven. La sección final, como el principio, se centrará en una narrativa más convencional con una escena final para cerrarlo todo. Y como diría Serpiente, “¿Te hice esperar? Acostumbrarse a él. "



    Otro detalle importante que quiso precisar el animador es elausencia de diálogo en el cortometraje, explicando que “No hay parte del video donde la presencia de un diálogo beneficie lo que estoy tratando de mostrar”, queriendo hacer que su película de animación sea utilizable de la misma manera para cualquiera que hable algún idioma, o ninguno.


    De momento Mitchell aún no ha anunciado una fecha en la que se podrá ver el corto N313, por lo que esperamos tener novedades en el futuro, deseando poder revivir las aventuras de Metal Gear y repasar algunas de las novedades. personajes más icónicos creados por Kojima.

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