MEMENTO - Revisión

    MEMENTO - Revisión

    El mundo de la web, desde hace algunos años, nos ha acostumbrado a la existencia de juegos de rol al estilo japonés muy sencillos y autoconcluyentes. Entre ellos hay algunos que se han hecho famosos, como To The Moon, Ib y Mad Father, pero muchos otros no han tenido la misma suerte solo por una cuestión de falta de visibilidad. Hoy queremos dar paso a RECUERDO, un juego desarrollado con el famoso software RPG Maker, para salir de la sombra y guiarnos en una experiencia que tocará la sensibilidad de muchos jugadores.MEMENTO - Revisión



    La guerra no da, la guerra quita

    Nuestra aventura dentro de este pequeño juego de rol comenzará como Shizuku, una niña de XNUMX años en un viaje escolar en una isla donde hay restos de la Segunda Guerra Mundial (completa con un museo dedicado a ella) y una reserva natural. Ya desde nuestra llegada la situación parecerá "extraña": los compañeros taciturnos, la profesora de bachillerato siempre furiosa, un ambiente casi de ensueño ... todo esto parece ser parte de una perfecta imagen de apertura de una tragedia. Y de hecho, así sucederá: inmediatamente después de haber pillado a la maestra poniendo flores en la reserva natural -donde estaba prohibido el acceso- y regresar al museo, de repente nos desmayaremos. Al despertar nos encontraremos encerrados en el interior solos dentro de la estructura, que ha sido bloqueada desde el exterior para evitar la entrada y salida. Una vez que hayamos escapado, de forma poco convencional, nos encontraremos corriendo por la reserva natural; todo parecería haber pasado, si no fuera porque los restos de un cazabombardero serán poseídos por una entidad misteriosa y comenzarán a perseguirnos. Y así, cada vez más lejos del museo, comenzará nuestra pequeña gran aventura que nos guiará a descubrir el verdadero significado de la guerra, mostrándonos todo el daño que esto ha traído a la sociedad y al sentido de la vida humana.MEMENTO - Revisión



    La fe te guiará

    Por extraño que parezca un juego de estilo japonés, en MEMENTO hay referencias directas a la fe cristiana, elemento fundamental de la mecánica del juego: las cruces esparcidas por el mapa servirán de hecho como un punto de guardado y recuperación de salud cuando alcancemos umbrales críticos. Llegado a cierto punto en el juego encontraremos un rosario, que nos permitirá guardar en cualquier momento del juego. Además, el título no contará con mecánicas complejas: la única acción que tendremos que realizar son los movimientos, ya que los objetos que encontraremos alrededor quedarán relegados a la esfera de los objetos-clave; aunque no hay otras acciones posibles a tomar, el juego no será nada fácil, dado que los patrones de los ataques enemigos, los caminos a seguir para evitar ser golpeados y la multitud de direcciones en cada área, muy a menudo nos llevarán al final del juego. Esto se manifiesta en pleno estilo Final Fantasy II, es decir, con el regreso al menú principal del juego y la posibilidad de recargar desde el último guardado. Otra pequeña referencia al famoso título de Square Enix son los personajes que anunciarán las máquinas jefes de las que tendremos que escapar, siendo los mismos que el juego antes mencionado y con los mismos efectos de entrada.MEMENTO - Revisión

    Yo o el otro: ¿quién tiene prioridad?

    Según el manual, MEMENTO forma parte de esa categoría de juegos de rol que nos pondrán frente a una serie de elecciones, que caracterizará la continuación de la trama. A partir de unos veinte minutos de juego, llegarán las primeras preguntas fatídicas, de las cuales la primera se encuentra entre las más importantes de todo el juego; No lo mencionaré para evitar spoilers, ya que la trama es el punto fuerte de estos títulos. Saber decidir entre lo correcto y lo simple es un factor importante: los misterios que investigaremos, los episodios que experimentaremos y toda nuestra aventura podrían cambiar drásticamente en función de nuestras decisiones pasadas. La salvación de nuestra vida no depende solo de nosotros, hay algo más detrás de ella, aunque nos demos cuenta de ello solo una vez que hayamos entrado en la historia. La angustia, la ansiedad, el miedo y el deseo de salvación serán los dueños de toda la experiencia., con atmósferas que, sin exagerar, son dignas de las mejores películas a medio camino entre el thriller, el terror y la psicología introspectiva. MEMENTO hará que el jugador que le apasiona reflexione, como me ha pasado a mí también, mostrando la realidad con ese algo extra que antes ignoramos o no consideramos: nuestras acciones, por muy acertadas que parezcan y sin efectos secundarios, siempre serán capaces de tener alguna retroalimentación sobre nosotros mismos, o peor aún, sobre los demás.MEMENTO - Revisión



    Una atmósfera mística

    En conclusión, MEMENTO es definitivamente uno de esos juegos donde los gráficos son superfluos: no importaría si se hubiera hecho con un Unreal Engine de última generación o en 32 bits, el efecto siempre hubiera sido el mismo. Mi impresión personal, que encontré mientras jugaba el título, es que este es uno de esos pocos casos en los que el sonido compensa la "simplicidad" (estilo gráfico significa, no detalles, eso sí) de lo visual, con sonidos, ruidos y música que darán forma a la atmósfera mística del juego. Recomiendo encarecidamente, a todo aquel que pretenda aventurarse en este pequeño gran trabajo, disponer de un buen par de auriculares aislantes, que tengan un buen equilibrio de sonidos, ya que te harán sentir parte integral de la historia. No es difícil olvidar que estás detrás de una pantalla y con las manos en el teclado: MEMENTO podrá meterte en la piel de la bella e inocente Shizuku en busca de la salvación y la verdad.


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