MediEvil y el miedo a las expectativas de un remake tan deseado

    MediEvil y el miedo a las expectativas de un remake tan deseado

    Spyro, Crash ... solo faltaba uno. ES Sir Daniel Fortesque ciertamente no tiene intención de hacernos esperar. "Trinity" de Sony, con el lanzamiento del remake de Medievilestará completo de nuevo, pero la verdadera pregunta es si estará a la altura de su nombre. Ya hemos juzgado a Crash desde hace algún tiempo y el resultado ha sido satisfactorio, Spyro corre por las Playas del Dragón estos días en nuestras consolas; pero ¿Resistirá el regreso de nuestro caballero esquelético a la comparación con sus compañeros y, sobre todo, con él mismo de hace veinte años?MediEvil y el miedo a las expectativas de un remake tan deseado



    Empecemos hablando de por qué Medievil es tan importante y por qué la gente teme por su regreso. Mirando hacia atrás hoy, hay muchos títulos que se han inspirado en MediEvil y que ignoramos por completo. ¿Acabas de morir en Lordran? ¿Has roto el controlador en el controlador porque, rodeado de enemigos, tu escudo se ha quedado sin durabilidad? ¿Y crees que a Dark Souls se le ocurrió esto de la nada? No, siento estropear tus sueños, pero El bueno de Miyazaki se inspiró en gran medida en MediEvil, forjando un trabajo similar con las capacidades que le permitió la tecnología de 2011. Pero para quienes conocen ambos títulos era imposible no notar las similitudes, y cuánto influyó uno en el otro, incluso en la estructura de los mapas o armas. Ésta es la importancia de MediEvil, y si hoy decimos que un juego es un "Souls like" no debemos olvidar que a su vez Dark Souls es un "MediEvil like".

    Después de discutir las razones que hacen de MediEvil un hito para aquellos que no han tenido la oportunidad de probarlo, consideremos cuáles son los elementos y características que Sir Daniel debe mantener absolutamente en su regreso. ¿Qué ha intrigado a jóvenes y mayores desde los primeros minutos de juego? Vayamos en orden: estamos en 1998 y la primera generación de Sony ha entrado en el mundo de las consolas con la pierna recta; si tuviéramos que identificar dos elementos que han caracterizado a todos los juegos que aparecieron en PlayStation, estos sin duda serían 3D y gráficos, estrechamente vinculados entre sí. Pero profundicemos en la pregunta. Si pensamos en los juegos de culto de la primera PlayStation podemos ver fácilmente cómo cada uno de ellos se caracterizaba por unos gráficos que lo distinguen de los demás aún hoy. Un vistazo rápido a una ilustración, un personaje o un escenario fue suficiente para deducir de inmediato a qué juego pertenecía, incluso sin haberlo probado. Recuerdo bien que cuando salía un juego nuevo y veías las primeras imágenes en revistas u otras referencias como "parece un mundo de Spyro", "es un personaje de Crash" y cosas por el estilo. Y MediEvil no fue en absoluto una excepción, aunque hubo una diferencia.MediEvil y el miedo a las expectativas de un remake tan deseado



    MediEvil cubrió el "lado oscuro" de los juegos de la época, una plataforma de acción con tonos decididamente más oscuros a pesar de estar al alcance de casi todo el mundo en cuanto a contenido y jugabilidad, se basó en escenarios oscuros, música lúgubre y temas propios del gótico británico, colocados en antítesis con la ironía de las bromas propuestas y la torpeza de nuestro huesudo héroe. Gracias a los gráficos característicos de los que hablábamos anteriormente, todo esto formó una atmósfera única, intrigante, misteriosa y divertida, que se agradeció en cada detalle. Yendo un poco personal, todavía recuerdo la primera vez que caminé por ESE cementerio, y todos los recuerdos que siguieron. Y lo recuerdo precisamente porque nunca había visto algo así, ningún juego se parecía ni siquiera vagamente, ni en gráficos ni en jugabilidad.MediEvil y el miedo a las expectativas de un remake tan deseado

    E No son solo los gráficos los que han hecho de MediEvil la obra maestra que es y se ha mantenido hasta ahora. Sé bien que estoy haciendo muchas referencias a otras obras de la época para tratar una sola, pero al fin y al cabo esta era la tendencia de la época: cada juego tenía personajes caracterizados al máximo de capacidad de la época. No solo nuestro protagonista, sino también los antagonistas y los personajes secundarios que componen el mundo que nos rodea se representan mejor, para crear una sensación de inmersión total dentro de un universo, siguiendo la historia de nuestro héroe. Y por si fuera poco, cada título tiene su propia mecánica de juego. Aunque todos eran plataformas de acción, cada uno de ellos tenía mecánicas muy distintas y distintas a los demás, ya que la jugabilidad era parte fundamental de la identidad del juego.MediEvil y el miedo a las expectativas de un remake tan deseado


    Vayamos al grano: ¿Por qué el regreso de MediEvil, como los de Crash y Spyro, despierta más miedo que felicidad? Porque, como dicen, “las cosas son bonitas precisamente porque se acaban”, y les gustan también MediEvil sigue siendo hermoso en lo que respecta a una idea del pasado, a un recuerdo asombroso de esos años. Y lo recuerdas con una sonrisa. Pero si esto volviera hoy, y lo hiciera de manera insatisfactoria, nuestros recuerdos de él podrían alterarse permanentemente, manchando de por vida una emoción que hasta entonces había permanecido pura. Medievil, si tiene que volver, no debe variar con una coma, porque de lo contrario sería otro juego y ya no él. Los únicos cambios aceptados serán animaciones más suaves y una nueva calidad gráfica., porque los tonos y la apariencia deben permanecer absolutamente sin cambios. Desafortunadamente este es el caso, y al igual que lo fue para Crash y Spyro, no hay compromiso sobre mutaciones no deseadas diseñadas por los desarrolladores por razones de apostar por el éxito de nuevas ideas introducidas en juegos antiguos. Lamentablemente no funciona así, ciertas emociones son hermosas porque terminan y porque quedan en el pasado, en la memoria de unos niños soñadores que solo necesitaban un controlador en la mano para sentirse caballeros completamente armados.


    Añade un comentario de MediEvil y el miedo a las expectativas de un remake tan deseado
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.