MediEvil - Revisión, Sir Daniel Fortesque llega a PlayStation 4

MediEvil - Revisión, Sir Daniel Fortesque llega a PlayStation 4

El tren de la nostalgia sigue corriendo sin inmutarse en esta fase particular de nuestra vida de videojuego, con los asientos de los primeros vagones que fueron ocupados uno tras otro por monstruos sagrados regresaron a gran fanfarria con remake o remasterizados (como Residen Evil 2, o las trilogías Crash Bandicoot y Spyro, por nombrar algunas). Para lidiar con la resurrección de los nuestros Sir Daniel Fortesque esta vez fue Otro Ocean Emeryville, que con este remake de Medievil puede sellar su boleto como nunca antes. Se sabe desde hace bastante que no estaremos ante un juego nuevo, y que las características de esta nueva edición serán casi las mismas que las del título original de 1998. factor de nostalgia para darle ese valor agregado a la producción, un valor que, a pesar de todo, no tiene forma ni precio. A la espera de que el título llegue a los estantes el 25 de octubre exclusivamente para PlayStation 4, ¡aquí está nuestra revisión!



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Bienvenido de nuevo a Gallowmere

La antigua pesadilla del reino de Gallowmere está de vuelta. Zarok, el despiadado hechicero que vivía en la ciudad, envidioso de la felicidad y bondad de la población, se armó con un enorme ejército de demonios para conquistar todo el reino. Las leyendas dicen que el campeón del rey, Sir Daniel Fortesque, fue capaz de eliminar a los demonios y finalmente salvar el reino al derrotar a Zarok. Sin embargo, se necesitará muy poco para comprender cómo las leyendas han embotado la verdad y cómo se han tergiversado los acontecimientos. Sin embargo, cien años después de estos eventos, la era de paz ha llegado a su fin, con el hechicero revelado para poder traer cadáveres antiguos a la vida desde el subsuelo, mientras que el mundo de los vivos está corrompido por su poder maligno. . Pero incluso Sir Fortesque acaba reviviendo gracias a este inmenso poder, y ahora está más preparado que nunca para vengarse y convertirse en el verdadero héroe cuyas hazañas se cuentan. Nuestra aventura, que probablemente conozcas bien, partirá de cifrar del campeón, que poco a poco comienza a equiparse y mejorar sus habilidades, embarcándose en un viaje que lo llevará al escondite de su enemigo y al inevitable enfrentamiento final.



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En términos lúdicos, estamos frente al clásico acción en tercera persona con niveles predefinidos que podremos jugar incluso más de una vez (quizás para conseguir objetos que no pudimos ganar en la primera carrera). Incluso si a simple vista la experiencia parece descansar en una estructura clásica de "pasillo", algunos niveles ofrecen áreas más "agradables" más abiertas, que deben ser exploradas para obtener ciertos objetos, todo sin terminar ni remotamente en un mundo abierto. . En casi todos los niveles será posible obtener un cáliz que, llenos de las almas de los enemigos caídos, podremos llevar al Hall of Heroes para obtener armas y objetos útiles de las estatuas de nuestros viejos compañeros de armas. Pero ojo, conseguirlo nunca será un paseo y no será suficiente solo con matar a los enemigos, porque muchas veces para alcanzarlo tendremos que resolver acertijos ambientales o similares. Siempre agradecido las peleas, con incluso los monstruos más simples para reflejar una amenaza concreta, Y el batalla de jefe cada vez diferente donde jugarás todo por todo ... pena, empieza el nivel desde el principio.

Recuerda que si descargas y reproduces el manifestación del título (disponible de forma gratuita en PlayStation Store), obtendrás un objeto en el juego: es elCasco de Daniel, que si está equipado te hará jugar el título mejorando a los enemigos, ¡que se volverán aún más duros y letales!

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El punto de vista de Dan

Aunque a nivel lúdico la producción se ha mantenido anclada a la experiencia general ya vista en el pasado, el sector técnico moderno logra tender un puente sobre la delgada línea entre la fantasía y la imaginación que vivimos en PlayStation 1, mostrándonos con los ojos de hoy lo que ya vivimos. vi (o más bien, lo que pensamos haber visto) en ese momento. De hecho, los cambios se realizaron sobre todo en la gestión de imágenes y el HUD, perfeccionando el cuadro de inventario y los indicadores de salud y escudo. Claramente, el sector gráfico, a nivel actual, ofrecía muchas más posibilidades de las que uno podría haber imaginado, y el ajuste realizado por Otro océano hizo justicia a la marca con el soporte para 4K.



Sin embargo, fue algo más lo que nos hizo levantar la nariz: mantener fiel el título es ciertamente una buena jugada si el público está compuesto solo por nostálgicos, pero podemos decir que el cambio generacional fue solo medio exitoso. Algunas de las fallas de las que estuvo plagado el juego en PS1 se han transpuesto inevitablemente, sin embargo, sin refrescar lo suficiente el aspecto técnico (ahora con menos límites). Un ejemplo está relacionado con el movimiento de Sir Daniel, no siempre con una precisión de milésimas y que en más de una ocasión nos verá atrapados en algún espacio estrecho (tal vez incluso simplemente golpeando un borde) sin motivo aparente. Además, el manejo de la cámara ha demostrado ser el verdadero “talón de esqueleto” en algunos mapas, quizás desorientándonos en momentos cruciales por decir lo menos. Glaseado en el pastel falla al insertar el bloqueo de destino, que habría actualizado una producción de este gerere por decir lo menos.


La dificultad del título se ha mantenido casi sin cambios, resultando solo un poco más asequible de lo que recordamos (o tal vez simplemente crecimos). Lo que nos hizo maldecir fue, en cambio, la gestión de los puestos de control. (prácticamente inexistentes) que en los últimos años se han ganado el sobrenombre de “ante litteram como almas” para este título; Afortunadamente, sin embargo, para agilizar la experiencia existe la función vinculada al guardado automático, totalmente automático cada vez que terminamos un nivel.

El sector del audio resulta ser una de las mejores cosas, con uno soundtrack realmente importante registrado de nuevo desde cero por el Orquesta Sinfónica de Praga flanqueado por un equipo de doblaje digno de grandes ocasiones. El audio original ve Jason Wilson repite su papel de Sir Dan e Lani Minella como narrador. Claramente, el título, dada su importancia y amplia demanda, también se ha localizado completamente en español (incluido el doblaje), lo que aumenta aún más su atractivo. Gema tras gema, con efectos de sonido recogidos a pie (y limpiados para la ocasión), MediEvil net of its limits se confirma como un título apto para todos los jugadores, siempre y cuando aceptes alguna maldición y algunas manchas.


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