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    Medal Of Honor, ¡cuando la guerra engendra héroes!

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    1941, América va a la guerra

    Nuestra entrada en la Segunda Guerra Mundial se llevará a cabo en primer lugar a través de una formación en profundidad, que nos permitirá comprender cómo movernos mejor dentro de territorios hostiles, y que nos dará la oportunidad de adquirir las nociones básicas sobre cómo utilizar parte de la parafernalia con la que tendremos que interactuar durante las operaciones bélicas.
    Todo esto será posible gracias al tutorial obligatorio que tendremos que afrontar al inicio del juego. Inmediatamente después de familiarizarnos con los controles de los personajes, seremos enviados a nuestra primera misión operativa, cuyo objetivo se nos explicará dentro de las salas de los gabinetes de guerra en Whitehall.
    Cada briefing estará marcado por una voz en off que, con la ayuda de varias diapositivas, nos dará información tanto sobre el estado del conflicto como sobre cuáles serán los propósitos y obstáculos que tendremos que enfrentar para completar nuestras tareas.
    Una vez adquiridas estas nociones, seremos catapultados directamente a la acción real oa través de una película introductoria realizada con el motor del juego o dentro de una ubicación desde la cual se desarrollará la trama de nuestra misión.



    Hombres en batalla

    Las misiones que tendremos que afrontar nos verán a menudo codo con codo con otros soldados con los que tendremos que colaborar para tener el mejor éxito en nuestros objetivos.
    En el primer nivel, por ejemplo, seremos apoyados primero por un grupo de soldados estadounidenses que tendrán el propósito de abrir el camino a los edificios enemigos y luego por un oficial del ejército (liberado por nosotros del cautiverio alemán) que nos proporcionará con información valiosa y otros objetivos a alcanzar para permitirnos terminar la misión.
    Fundamental, para poder terminar las distintas tareas que nos irán asignando paulatinamente, será movernos en sincronía con el resto del grupo para poder cubrirnos los hombros y avanzar de la forma más rápida y segura posible: en más de una ocasión. el fuego de cobertura que lleven a cabo nuestros aliados será decisivo para avanzar en el juego.
    Las misiones a las que nos enfrentaremos serán de las más dispares: tendremos que liberar prisioneros, sabotear equipos de guerra enemigos, robar proyectos, eliminar personas y participar en guerras colectivas, todo dentro de entornos reconstruidos con un novato de los detalles y un cuidado de los detalles verdaderamente notables.



    Territorios hostiles

    Los programadores realmente le han dado mucha importancia a la reconstrucción de entornos realistas en los que proyectar nuestro alter ego electrónico. Destacan la implementación de texturas y el uso de polígonos y juegos de luces, que denotan una explotación verdaderamente intensiva del potencial del motor Quake III utilizado para crear el producto.
    Las expresiones faciales de los protagonistas también están bien construidas, sean relevantes o no, que, en algunas situaciones del juego, cambiarán en tiempo real en función de lo que suceda a nuestro alrededor. Un ejemplo entre todos lo dan los repentinos cambios de humor a los que serán sometidos los personajes de la pantalla durante el asalto a la bahía de Omaha Beach, donde se propondrán expresiones de triunfo, terror, desesperación y dolor según la situación. .que los verá involucrados.
    A pesar del excelente trabajo realizado y la buena interactividad que se da con el entorno circundante, queda un poco "amargo en la boca" al darse cuenta de que se podría hacer más en este aspecto. Después de haber podido jugar con Max Payne donde casi todo el entorno en el que se proyecta es destructible, donde todo tipo de muro y material se hace añicos con efectos realmente realistas, y donde cada proyectil de nuestras armas rebota y se queda en el suelo. extraña estas cosas en Medal Of Honor.
    Cabe destacar que gracias a esta "reducción" de realismo será posible jugar Medal Of Honor en modo Multijugador, lo cual no es factible en Max Payne debido a las limitaciones a las que está sujeto el título debido a los efectos ambientales superiores.



    ¿El mejor amigo de un soldado? Su rifle.

    Además de los círculos particulares de novatos, también se gastó en la implementación de las armas que podemos usar para despejar los obstáculos que surgirán frente a nuestro camino hacia la gloria.
    A nuestra disposición tendremos más de 21 armas de la época de la Segunda Guerra Mundial reconstruidas de manera verdaderamente realista, entre ellas: rifles semiautomáticos Thompson, granadas Mark II y ametralladoras de la época; casi todas las armas estarán presentes en dos versiones, una relacionada con el armamento suministrado a las fuerzas estadounidenses y otra para las alemanas. Nótese una peculiaridad del juego que aumenta el realismo de la simulación: la munición no será (obviamente) compatible entre diferentes tipos de armas similares, o una ametralladora estadounidense usará balas de un calibre diferente a la alemana y por lo tanto tienes que recuperar las balas correctas para usarlo.
    Parece extraño que, ante tal "rigor" de detalles, uno se encuentre en posesión, en algunas situaciones del juego, de ametralladoras estacionarias o similares equipadas con munición infinita ... la motivación podría estar en la hipótesis de tener un intercambio continuo de balas pero también en este caso está muy fuera de lugar no ser llamado a reemplazar los rollos de balas usados ​​por otros nuevos; esto también ante la importancia, a menudo vital, de tener que perder tiempo en el juego para recargar nuestra pistola con cartuchos nuevos.
    Además de la reconstrucción precisa de los modelos de las armas, la respuesta "física" a su uso también ha sido bien implementada; Al disparar ráfagas de ametralladoras seremos sometidos a un cierto retroceso que nos hará desviar la puntería de la posición óptima y los tiempos de recarga de los distintos dispositivos de guerra serán realísticamente diferentes alargando la inserción de un cartucho de gran calibre dentro de un rifle de francotirador en lugar de insertar el cargador a presión de una ametralladora en su lugar.
    Además de las armas de la época también tendremos que lidiar con los vehículos utilizados durante la Segunda Guerra Mundial, tanto para sabotearlos como para encontrarnos conduciéndolos o usando las armas disponibles. Entre los varios mencionamos el tanque Sherman M4, el vehículo blindado M3 y varios jeeps.



    ¿El éxito de una guerra? Cuestión de inteligencia

    La inteligencia artificial de los enemigos con los que nos encontraremos se asienta en niveles medio-altos dando momentos de alto realismo intercalados con fallas que es necesario detectar. No hay nada de qué quejarse de las tácticas de combate y las reacciones a nuestros golpes que tendrán los miembros del ejército contrario ya que los soldados alemanes han sido "entrenados" para reaccionar de forma óptima ante las diversas situaciones a las que se enfrentan, consiguiendo sacar el mejor partido de los objetos presentes en el entorno como tapadera para nuestros disparos, tumbados en el suelo para ser menos visibles, utilizando todo el armamento que se pone a su disposición y alternando descargas de ametralladoras con lanzamiento de granadas y actuando en sincronía para crear cobertura para sus compañeros durante acciones combinadas.
    Pero hay dos características poco apreciables atribuibles a los patriotas germánicos, a saber, un escaso espíritu de observación y una gran falta de audición.
    De hecho, en casi todas las ocasiones la presencia de un cadáver en un pasillo no alertará en absoluto al soldado que pasa y, peor aún, no se tomará ninguna acción al escuchar disparos de ametralladora y gritos de dolor; estas fallas que aparecen aún más evidentes ante la excelente implementación del resto de la IA del juego.
    Para reportar la valiosa presencia de momentos en los que el enemigo se retira o busca cubrirse para recargar sus armas o cuando, al ver a un oponente que dispara como loco, tiende a huir presa del pánico o simplemente abrumado por el instinto de supervivencia.
    En definitiva, y esperando la resolución de estas "inexactitudes" en algún parche, debemos dar un voto muy positivo al realismo de las acciones y comportamientos de nuestros oponentes.

    El ruido de la batalla

    Como cualquier batalla que se precie, se requiere una buena banda sonora para subrayar los momentos cruciales y potenciar las acciones de los soldados que participan en ella. En este sentido, aunque no logra nada innovador o sublime, Medal Of Honor se desempeña bien al emitir el trasfondo musical adecuado y nunca invasivo o frustrante.
    Permaneciendo por tanto en la media bajo el aspecto de la banda sonora, el título da lo mejor de sí mismo en cuanto a efectos sonoros. La reproducción de los ruidos emitidos por las distintas armas es notable y también el discurso (visto en la versión americana) es digno de elogio. Muy bonitos son los momentos en los que se pueden escuchar comunicaciones radiales o discursos de enemigos ajenos a nuestra letal presencia. Cabe señalar como de actualidad las sensaciones que se experimentan durante las acciones bélicas de masas y las de total soledad en medio del silencio de las extensiones de nieve donde el único ruido audible es el del suelo blanco pisoteado, de la explosión de armas de fuego. los gritos de los oponentes caídos.

    Un conflicto masivo

    Como ya se mencionó anteriormente, Medal Of Honor contempla, además de un excelente modo para un jugador, también la siempre valiosa e interesante posibilidad de jugar en multijugador; forma, entre otras cosas, con la que se ha proporcionado la demo jugable del producto.
    Por tanto, la longevidad y la diversión del juego se amplían también a la posibilidad de enfrentarse a adversarios de carne y hueso en batallas a muerte, desafiándolos en numerosos y variados mapas. No siendo Medal Of Honor un producto de simulación extrema como Counter-Strike sino que está deliberadamente centrado en un modo de juego más acción e inmediato en el juego en red, se utilizan actualmente el clásico death match y los modos cooperativos a los que nos han acostumbrado los distintos Quake. el objetivo principal del desafío es eliminar tantos enemigos como sea posible en el tiempo asignado.

    1945, fin de la guerra

    En conclusión, solo podemos recomendar Medal Of Honor a todos los amantes de los juegos en primera persona o productos de acción en general; El título es muy agradable tanto de jugar como de ver, dando momentos de gran entretenimiento e implicación.
    En cuanto a la dificultad, que puede seleccionarse entre 4 posibilidades, el juego no es ni demasiado fácil ni frustrante, capaz de resultar atractivo y jugable tanto para el tirador empedernido como para quien se acerque por primera vez a un producto de este tipo.
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    PD: La revisión anterior se refiere a la versión estadounidense del juego, probada en un producto final importado. En unos días podremos ofrecerte la review de la versión española del juego, que es el producto final que encontrarás a partir del 15 de febrero en las tiendas: tenemos especial curiosidad por poder evaluar la calidad de la localización. , considerando que el título ha sido traducido, textual y hablado, íntegramente en nuestro idioma. Un poco más de paciencia, así que ...

    1939, inicio del conflicto.

    Era el lejano (hablando de la era de los videojuegos) 1999 cuando apareció la primera Medalla de Honor en el mundo de los juegos electrónicos, y fue inmediatamente un éxito.
    Cuatro años después, una secuela de ese título reaparece en las pantallas de nuestras computadoras, y esta vez nos encontraremos en el papel del teniente Mike Powell, miembro del 1er Batallón de Rangers reclutado por la OSS y el trasfondo de nuestras aventuras será será el de los años más duros de la guerra, entre 1942 y 1945.
    En la sucesión de misiones que afrontaremos seremos llamados a realizar acciones bélicas en las tierras de Normandía, nos encontraremos proyectados en el asalto de Arzew, tendremos que gestionar mejor un encuentro con la Resistencia fuera del pueblo de St. Lo, e intentaremos a tientas para cruzar la frontera alemana altamente controlada para tomar el puente en Remagen ... y esto es solo una muestra de los 20 niveles que deben completarse antes de que termine nuestra guerra.

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