Marvel Vs Capcom 2: Nueva Era De Héroes

Marvel Vs Capcom 2: Nueva Era De Héroes
Marvel Vs Capcom 2: Nueva Era De Héroes

jugabilidad

Marvel Vs Capcom 2 es la suma de la serie "versus", gracias a la presencia de 56 personajes seleccionables (aunque 30 de estos deben desbloquearse jugando repetidamente y acumulando créditos, también útil para comprar alguna obra de arte, ausente en la versión original) , la posibilidad de crear una cantidad casi enorme de combos o equipos, ya que ahora puedes seleccionar la belleza de 3 personajes por equipo; Al igual que en la precuela, los 2 compañeros de equipo "en el banquillo" pueden ser convocados para realizar una acción ofensiva o defensiva (elegidos entre 3 disponibles, en la pantalla de selección), para reemplazar al luchador ahora agotado (y darle la oportunidad de recuperar parte de su energía) o desatar un megaataque con uno o ambos compañeros, capaz de cortar enormes porciones de la barra de vida del desafortunado oponente. Por lo demás, estamos ante un clásico juego de lucha uno contra uno, el equipo pierde sin ningún luchador que mandar a la cancha (o el que tenga menos, al final del tiempo de juego), hay super saltos, contraataques y muchos movimientos especiales para asimilar. La mayoría de los personajes disponibles (de inmediato y no) provienen de episodios anteriores y otras conocidas sagas de videojuegos (Ryu, Ken, Chun Li, Zangief de Street Fighter, Anakaris de Darkstalkers, Strider de la hermosa arcade del mismo nombre, Jill Valentine de nada menos que Bio Hazard / Resident Evil y así sucesivamente), así como volver a vencer a Spiderman, Capitán América, Hulk, Blackheart, Magneto, Dr Doom, junto con las nuevas entradas incluidas en el paquete del videojuego: señalamos, entre otros, la pirata Ruby Heart, el cactus (? Ed) Amingo, Cable (con alta potencia de fuego) y el nuevo superjefe Abyss, serán asesinados en tres rondas. A diferencia de sagas más complejas como (por ejemplo) Street Fighter Zero / Alpha o Darkstalker, la jugabilidad allí está más orientada hacia la manipulación desnuda y cruda que hacia el combate técnico: el combo en cadena y el contraataque rápido se aferran a movimientos de desesperación muy simples de realizar ( presión creciente y simultánea de los 2 puñetazos o patadas, incluso la presión única de solo 2 teclas dedicadas al uso en juego de los compañeros para realizar los supermúltiples combos), gracias a una jugabilidad simplificada, gracias a la omisión de las teclas utilizado para puñetazos y patadas de potencia media (4 son ahora las teclas de ataque, en lugar de las 6 canónicas de los juegos de lucha con la marca CAPtive COMmunication). Los fanáticos de juegos más complejos como el mencionado Street Fighter Zero (o The King Of Fighters y Samurai Spirits, del histórico rival Snk) podrían aburrirse fácilmente por la inexistente vena técnica de este segundo episodio de Marvel Vs Capcom, todos los demás (en primer lugar los fanáticos de la precuela y de los otros crossovers, así como los que han gastado mucho dinero en el arcade) por favor pasen al frente.





De Dreamcast a Playstation 2

Hace solo 2 años, el abajo firmante se encontró discutiendo entre amigos si Playstation 2, a diferencia del aunque digno Psone, había sido capaz de manejar la pelea gráfica bidimensional movida por coin op (y conversiones relacionadas en Dreamcast) del calibre de Marvel Vs Capcom. 2 y Guilty Gear X, sin aflicciones obvias; bueno, al precio de un par de segundos de carga más que la conversión para el Sega de 128 bits maltratado y una definición más baja solo para los sprites, la conversión es perfectamente exitosa: los hermosos fondos (llenos de elementos cambiantes y en movimiento), como el puesto en el polo, el escenario del circo o, nuevamente, el nivel equipado con el reloj con el mismo tiempo reportado dentro de la Playstation 2, se han convertido igual a igual mientras que los sprites (aunque mal definidos en comparación con el original) son todos en total sigue siendo aceptable, aunque algunos de estos se han reciclado de episodios antiguos (en algunos casos, incluso con media década en el trasero). Afortunadamente, las animaciones siguen siendo bastante fluidas, no hay ralentizaciones (demostrando el excelente potencial de la Sony de 128 bits en el campo bidimensional), incluso cuando en la pantalla hay sprites peleando, otros que se rompen temporalmente (muertos vivientes, cuervos y los perros zombis de Jill tomados de Resident Evil, los amigos inolvidables del Capitán Commando, compañeros de equipo que brindan apoyo, etc.), mientras que devastadoras bolas de fuego se alternan con combos letales de puñetazos y patadas, en un derroche de efectos gráficos bien implementados. Última nota feliz para los gráficos, o más bien para la respetuosa adaptación local: sin barras antiestéticas y sin ralentización generalizada en la acción del juego gracias al nunca demasiado elogiado selector 50 / 60hz. Generalmente el sector del sonido en un juego de lucha no divide a los críticos especializados y a los jugadores en dos facciones, pero la hermosa música, muy estilo jazz (algunas, entre otras cosas, cantadas), no han sido bien aceptadas por la comunidad de videojuegos (las piezas son , sin embargo, decididamente pegadizo), aunque el abajo firmante se siente con ganas de recompensar este intento de Capcom por haber querido dar un corte con el tradicional bgm “destartalado”. El discurso es más o menos similar a lo que ya se ha escuchado en productos anteriores de Capcom, mientras que algunos efectos de sonido son extrañamente metálicos (por ejemplo: puñetazo en la mandíbula), incluso cuando no deberían serlo.



Marvel Vs Capcom 2: Nueva Era De Héroes
Marvel Vs Capcom 2: Nueva Era De Héroes

En pocas palabras

Marvel Vs Capcom 2: New Age Of Heroes es una conversión excelentemente exitosa de la operación de monedas de la que se tomó, aunque uno no puede dejar de levantar la nariz notando la definición más baja de los sprites (especialmente a la luz de Guilty Gear XX, que ofrece un gráfico de sector por decir lo menos excelente ndTanzen), ya decididamente anticuado y reciclado a estas alturas hasta el agotamiento y debido a la falta de modo online, también presente en la versión japonesa del juego; No os preocupéis los que conocen esta versión y sepan que algunos personajes son desbloqueables solo mediante jugabilidad repetida en la red, siendo también accesibles, en esta versión pal, con el habitual modo de un jugador. Por lo demás, las consideraciones ya expresadas en la revisión son válidas: banda sonora excepcional pero no apetecible para nadie, jugabilidad rápida y furiosa a la par que muy inmediata pero capaz de alienar a los fanáticos de las mecánicas de juego más razonadas y menos instintivas. Una compra recomendada, por tanto, para aquellos que no pueden prescindir de los juegos de lucha bidimensionales y para aquellos que han amado con locura el coin-op o la versión Dreamcast, así como para los fanáticos de las precuelas, todos los demás le dan al menos un vistazo.


    Pro:
  • Muchos personajes seleccionables, toneladas de movimientos para aprender
  • Fondos sugerentes, música particularmente genial
    Versus:
  • Al menos sprites anticuados
  • Demasiado instintivo y poco técnico para algunos

Ryu vs Capitán América, cuarto episodio

No contento con haber lanzado la moda de los juegos de lucha 2d (comenzando con la saga Street Fighter, en 1986), continuando con Darkstalkers y Cyberbots (e innumerables actualizaciones, a veces un poco inútiles ed), Capcom fue una de las pocas casas de software en crear lazos de videojuego, dignos de la reputación de videojuego, para todos los héroes inmortales de Marvel como Hulk, Spiderman, Capitán América, Magneto y compañía; de X-men: Children Of The Atom y continuando con Marvel Super Heroes, CAPtive COMmunication ha demostrado repetidamente su maestría en el arte de crear un beatem'up excepcional uno a uno, agregando también características estándar como super jumps, super move from the coeficiente de devastación establecido a niveles aterradores y, sobre todo, creando toda una serie de cruces entre sus luchadores callejeros (humanos y de otro tipo) y los héroes (y relativa némesis) Marvel. El resultado fue X-men Vs Street Fighter, Marvel Super Heroes Vs Street Fighter, culminando en la bilogía de Marvel Vs Capcom, que lleva al exceso todos esos factores vistos y amados desde Children Of The Atom en adelante. Marvel Vs Capcom 2: New Age Of Heroes es el último título lanzado por la reconocida casa de software japonesa relacionado con estos crossovers con la nota Marvel. El título también es muy conocido por haber visto su nacimiento hace un par de años en el arcade (placa base Naomi) y más tarde en Sega Dreamcast (por cierto, con esa reseña el escritor tuvo acceso a estas páginas ed). Veamos cómo Playstation 2 ha acogido este frenético juego de lucha, cuyo único defecto es, quizás, el de haber sido lanzado demasiado tarde, aunque en una época realmente tacaña con lanzamientos de este tipo ...


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