Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, la revisión

Los vínculos de videojuegos inspirados en el universo Marvel no son nada nuevo y la serie Marvel Ultimate Alliance se remonta a 2006, o a 2004 si se considera a X-Men Legends como el verdadero progenitor. Aunque han pasado todos estos años, había llegado el momento de resucitar esa vieja marca. Los cinecomics se han fortalecido desde hace algún tiempo; Vengadores: Infinity War e Avengers: Endgame han recaudado millones de dólares, presentando una serie de superhéroes que nunca antes se habían visto, excepto en algún crossover cómico. Era lógico, en definitiva, que alguien hubiera aprovechado este momento propicio para retomar el camino del videojuego, pero nadie esperaba que fuera Nintendo, junto con la desarrolladora japonesa Team Ninja, y en exclusiva para Cambiar: una extraña combinación que levantó más de una ceja. Y mientras todos los ojos se volvieron hacia el proyecto Avengers de Square Enix y Crystal Dynamics, que luego se reveló con un polémico tráiler durante el reciente E3, Marvel Ultimate Alliance 3 tomó contornos cada vez más convincentes, hasta convertirse en un título imperdible para los amantes del cómic y el cine de la Casa de las Ideas.



Todos contra la Orden Negra

Que la historia de la campaña fue escrita por un guionista experto se puede entender en cuestión de minutos. Marc Sumerak, ya conocido por haber trabajado en publicaciones famosas como Los Vengadores, Los Cuatro Fantásticos y Thor, conoce y comprende a los personajes y sus motivaciones a la perfección: los diálogos son suaves, llenos de citas y referencias a hechos que los fanáticos recuerdan bien, y el autor no desperdicia tiempo en explicar quiénes son estos héroes y por qué se conocen, salvo las descripciones sintéticas e irónicas que acompañan a cada entrada en escena. Marvel Ultimate Alliance 3 asume que un fan sostiene el controlador, no necesariamente solo cómics o películas, aunque el juego está inspirado principalmente en el primero: aunque existe en un universo propio, el título team Ninja se basa en gran medida en décadas de historias impresas tanto en la narración como en el diseño de personajes. Esto hace que todos los héroes o enemigos famosos sean instantáneamente reconocibles, pero el estilo caricaturesco otorga a cada uno de ellos una personalidad auténtica y decididamente caricaturesca.



Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, la revisión

La historia comienza con Guardianes de la Galaxia que detectan una señal de energía muy poderosa de una nave espacial Kree: Star-Lord y los demás descubren que Ronan y Nebula han encontrado las gemas del infinito, y mientras luchan por apoderarse de ellas, son interrumpidos por la Orden Negra de Thanos, un equipo de asesinos alienígenas que pretende llevar las gemas al Titán. Sin embargo, en el ajetreo y el bullicio, las gemas desaparecen y terminan en la Tierra. Advirtió el Vengadores, comienza una búsqueda del tesoro que reunirá a los héroes más poderosos del planeta: hasta los peores supervillanos están en busca de las gemas que no pueden ni deben caer en las manos equivocadas. Las gemas, al final, son un pretexto para que héroes y villanos se encuentren y choquen, pero Sumerak escribe un guión suave y nada forzado que lleva a los protagonistas de un capítulo a otro, pasando por los escenarios más famosos de la imaginación. Marvel: la balsa, la mansión de los X-Men, Wakanda, Asgard, la dimensión oscura y así sucesivamente. Dividida en un total de diez capítulos, en el nivel de dificultad estándar, inicialmente dos, pero se desbloquea uno más alto, la campaña se completa en unas diez horas más o menos.

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No hay momentos muertos ni interludios. La campaña es como un largometraje en el que poco a poco vamos reclutando más y más personajes, hasta el punto de que ya a la mitad de la misma podemos recurrir a una lista de veinte héroes de los treinta y dos disponibles al final, además de otros cuatro. para ser desbloqueado con las pruebas de Infinity.: Elektra y Magneto, pero esto ya lo sabíamos desde el principio, y otros dos sorpresa que no queremos revelarles aquí. En algunos momentos del juego recuperas el aliento, cerca de un punto de control, y puedes hablar con los héroes cercanos: son pequeños intercambios que ofrecen algunos detalles más sobre la historia y los personajes y que cuentan anécdotas pequeñas pero interesantes. Lo más interesante, sin embargo, es la forma en que Sumerak maneja la narración: en lugar de abarrotar las tomas con la lista ilimitada de personajes, el guionista de Cleveland elige los más significativos en el contexto del momento y, al hacerlo, maneja para dar espacio a prácticamente todos los héroes, tanto a través de escenas como a través del diálogo durante la acción. Allí dirección ella es inteligente, autocrítica y bien cuidada: realmente siente que está interpretando uno de los mejores crossovers de superhéroes de todos los tiempos.



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La sinergia de los héroes

A pesar de todos los avances y la información publicada en los últimos meses, fue difícil hasta el último momento identificar con precisión este Marvel Ultimate Alliance 3. ¿Un juego de acción? ¿Un juego de rol de acción? ¿Un híbrido extraño como las iteraciones anteriores? Alegría-Con En la mano, a los pocos minutos no teníamos más dudas: el nuevo título de Team Ninja es, en esencia, un juego de lucha scroll de esos que, jugados en compañía, sellan veladas inolvidables. Los mecanismos son inmediatos e intuitivos, aprendes a jugar literalmente en segundos. Cada héroe tiene un ataque ligero, que se puede encadenar en combos rápidos y efectivos, y un ataque fuerte, más dañino pero también más lento, que sirve principalmente para reducir la aturdimiento Algunos enemigos: una vez eliminados, estos oponentes permanecen paralizados y reciben más daño durante unos segundos. Un botón te permite saltar, y volar, en el caso de ciertos héroes, y otro para detener los disparos enemigos: si mantienes presionado este botón mientras mueves la palanca analógica, nuestro héroe esquivará en la dirección afectada.

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Hasta ahora todo parece muy simple, y de hecho lo es, pero luego el movimientos especiales para complicar un poco la dinámica. Cada héroe aprende hasta cuatro de ellos, uno cada cinco niveles, y aunque están personalizados, estos movimientos se dividen en varias categorías. Realizarlos es muy simple, solo mantén presionado el hombro R y presiona el botón frontal asignado a cada movimiento. No es posible usarlos indefinidamente, ya que consumen un indicador especial que se regenera con el tiempo o con los orbes azules que sueltan algunos enemigos. Un último indicador amarillo se carga al atacar y, una vez como máximo, permite el uso del Técnica extrema, prácticamente un súper movimiento con un área espectacular y devastadora, que, además, puede ser lanzada simultáneamente por múltiples héroes. Como hemos dicho, son dinámicas simples que se asimilan en pocos minutos y se traducen en luchas extremadamente escenográficas que recuerdan las gestas de nuestros héroes favoritos en el papel y en el cine: Cap tirando el escudo, Hombre de Acero disparando misiles y rayos de protones a izquierda y derecha, Spidey balanceando y atrapando enemigos en sus redes, Hulk aplastando y así sucesivamente.



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La enorme lista de héroes, a la que se sumarán otros en otoño con el DLC ya a la venta, garantiza una variedad de situaciones y técnicas ya amplias en sí mismas, pero está destinada a mejorar con una mecánica muy importante que, a medida que avances en la campaña, se vuelve fundamental aprender: el sinergia. Algunos héroes, de hecho, pueden combinar sus movimientos especiales para infligir un daño mayor de diferentes cantidades. Doctor Strange puede proyectar sus Llamas Faltine en los remolinos de Storm o Star-Lord para generar tornados de fuego reales, mientras que Iron Man puede disparar sus rayos al escudo de Capitan America que pensará en desviarlos contra los enemigos circundantes como en la escena icónica de la película Vengadores. Hay cientos de combinaciones que no solo suman el daño de los movimientos especiales, como habrás adivinado, sino que en algunos casos también cambian sus atributos elementales. En este sentido, se vuelve cada vez más divertido no solo cambiar los héroes para aprender a jugarlos, sino también las combinaciones del equipo, compuesto por un máximo de cuatro personajes, para aprovechar las mejores sinergias según la situación. .

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Cooperativo: diversión garantizada

Usar sinergias es muy simple incluso cuando se juega solo. En realidad, hay dos formas. Lo primero ocurre cada vez que un héroe cercano usa un movimiento especial que se puede combinar con uno de esos personajes que estás controlando, y que puedes cambiar en cualquier momento presionando los botones correspondientes en el Joy-Con izquierdo: por un breve momento, el 'interfaz te pedirá que presiones el botón A y, si eres lo suficientemente rápido, tu héroe usará el movimiento especial apropiado junto con su aliado. La otra forma, por otro lado, le permite decidir por sí mismo cuándo utilizar una sinergia y con quién. Simplemente presione el botón ZR para ver qué movimientos especiales puede combinar con los héroes circundantes en este momento, luego presione el botón correspondiente para desatar el infierno sobre los enemigos. La inteligencia artificial, muy buena por cierto, siempre responderá a tus órdenes y de esta forma podrás despedazar a los enemigos o las barreras especiales que custodian los cofres y demás. coleccionable y eso solo puede ser destruido por sinergias específicas.

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Sin embargo, está claro que la sinergia en un jugador no es tan satisfactoria como la de multijugador, especialmente si estás jugando con alguien físicamente a tu lado, ya sea que esté jugando en su pantalla de TV o en su Switch conectado al tuyo de forma inalámbrica. Marvel Ultimate Alliance 3 también se puede jugar en línea, pero no hemos tenido la oportunidad de probar esta función; Dicho esto, no tiene precio hacer frente a las Pruebas Infinitas más difíciles coordinando los ataques a la perfección, tal vez colocando un bonito tornado ardiente donde aparecería un nuevo jefe justo antes de que apareciera, o dividiéndose para reanimar a los camaradas caídos; puedes hacer un máximo de tres veces por pelea, y no siempre, mientras nuestro compañero mantiene ocupados a los enemigos. Para hacer la experiencia aún más divertida pensamos en la forma en que están diseñadas no solo las distintas etapas, que en ocasiones requieren la resolución de simples rompecabezas ambientales, pero sobre todo las mismas peleas de jefes que, en la dinámica, recuerdan mucho a las de los MMORPG, con ataques telegrafiados para esquivar y puntos débiles para acertar en el momento adecuado.

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La dinámica de la RDA

Sin embargo, Marvel Ultimate Alliance 3 no es solo un luchador de desplazamiento ignorante, ya que abarca algunas dinámicas de RPG bastante simples pero significativas. Ya lo hablamos en un especial especial hace unos días, pero hagamos balance del tema. En resumen, esencialmente tendrás que administrar cuatro componentes de RPG. El primero es el subir de nivel, y esto es fácil: tus héroes ganan puntos de experiencia y suben de nivel, al hacerlo, aprenden nuevos movimientos especiales y desbloquean nuevas ranuras Iso-8. También ganan Tech Points que puedes gastar junto con otros consumibles para mejorar movimientos especiales individuales: afortunadamente, también puedes restablecerlos y cambiar la distribución en cualquier momento. Desafortunadamente, tendrás que hacer crecer cada personaje individualmente, pero afortunadamente hay Cubos ESP que ayudan a llenar estos vacíos y que el juego prodiga generosamente tanto en la campaña como en las pruebas de Infinity.

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Luego está el Actualización de la alianza, accesible desde el laboratorio, donde puedes gastar los Boost Points obtenidos, junto con los créditos, para desbloquear varios bonus pasivos que afectarán a todo el equipo, independientemente de los héroes que hayas elegido. Teniendo en cuenta que ciertas combinaciones de héroes otorgan bonificaciones adicionales, es importante elegir con cuidado el camino a seguir, porque el hex inicial se ramifica en hexágonos adicionales que te permiten orientar con mayor precisión la elección de atributos que pretendes mejorar. Hablando de atributos, el último componente GDR está formado por ISO 8, cristales especiales que empezarás a encontrar tras un par de capítulos de campaña y que podrás equipar como si fueran accesorios normales en un RPG. Mejoran los atributos específicos de los héroes o otorgan bonificaciones de diversa índole, pero sobre todo se pueden descomponer en materiales primarios que luego puedes consumir para mejorar tu Iso-8 favorito. En última instancia, el componente de rol de Marvel Ultimate Alliance 3 se vuelve cada vez más interesante a medida que avanzas en el juego, pero no necesitas dominarlo a la perfección para completar la campaña. Sin embargo...

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Las pruebas de Infinity

Los componentes de la RDA adquieren una importancia mucho mayor cuando se decide abordar la Pruebas infinitas, esencialmente el endgame de Marvel Ultimate Alliance 3. Los desbloquearás de diferentes formas: automáticamente completando los capítulos de la campaña, encontrando las brechas en los escenarios o algunos cofres escondidos especiales. Accesible desde los puestos de control del PROTEGER o desde el menú principal, las pruebas de Infinity proponen algunos objetivos de la campaña, que pueden ser breves destellos de etapas o jefes reales, con reglas y variaciones muy específicas: a veces tendrás que luchar solo, en algunos casos tendrás que derrotar una cierta cantidad de enemigos en el menor tiempo posible, a veces te enfrentarás a dos o más jefes juntos al mismo tiempo, quizás perdiendo puntos de vida con el tiempo o infligiendo daño solo con cierto tipo de ataque.

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El propósito de Infinity Trials es bastante obvio: no solo garantizan una longevidad que se extiende más allá de la campaña, sino que también te permiten desarrollar héroes de nivel inferior con o sin cubos ESP. También desbloquean numerosos recompensas: Cristales Iso-8, cubos ESP a voluntad, ilustraciones e información para consultar en la galería especial, disfraces alternativos para los distintos héroes e incluso algunos personajes extra jugables como Magneto o Elektra. Cada Infinity Trial también ofrece hasta tres objetivos específicos y al acumular una cierta cantidad de éxitos, se desbloquean otros disfraces. No todas las pruebas de Infinity están disponibles de inmediato: algunas tendrás que encontrarlas, luego solo podrás enfrentarlas si has superado al menos una de las pruebas adyacentes, subiendo una especie de pirámide de la más fácil a la más difícil. Está claro que la estructura implica un cierto nivel de repetitividad que varía según su predisposición a este tipo de contenido adicional: por nuestra parte, quizás hubiéramos preferido disfraces realmente diferentes, a sutiles variaciones cromáticas.

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Mejor en la tele

Marvel Ultimate Alliance 3 se juega de forma discreta incluso en modo portátil, pero la confusión que se genera en la pantalla, junto con la menor resolución y el obvio aliasing, implican algunas dificultades que disminuyen con el paso de las horas, acostumbrándose a él, pero que persiste. siempre y en todo caso. La imagen, en modo portátil, en definitiva, es poco claro y menos definido, un sacrificio necesario para que el juego no pierda el ritmo en cuanto a frame rate incluso cuando la pantalla se llena de efectos especiales, héroes y enemigos que se golpean hasta el amargo final. . Es mucho mejor jugar con el Switch en el Dock: El título de Team Ninja devuelve una imagen de pantalla completa mucho más limpia, gracias a un excelente anti-aliasing y una resolución drásticamente más alta. Marvel Ultimate Alliance 3 no muestra miles de millones de polígonos y texturas de última generación, pero la dirección artística es extraordinaria en su fidelidad y ofrece momentos extremadamente satisfactorios que parecen literalmente sacados de un cómic.

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Incluso en la televisión, la velocidad de fotogramas rara vez vacila y es más fácil admirar las animaciones fluidas y bien conservadas de los distintos héroes. El único problema, en este sentido, es la cámara: el juego te permite configurarlo de dos formas diferentes (normal, que está bastante lejos y en ángulo desde arriba, o Eroica, prácticamente detrás del personaje que estamos controlando) pero a menudo no se puede mover manualmente y termina atascado en la parte más apretada. rincones, perdiendo de vista el nuestro sobre todo cuando estamos en interiores. Team Ninja ya ha lanzado un parche correctivo que ha solucionado un poco la situación, aunque todavía hay mucho margen de mejora que podría hacer que la experiencia sea mucho menos frustrante. En lugares al aire libre, cuando hay más espacio, la cámara se comporta mejor y es capaz de abrazar el paisaje de manera más natural, pero sigue siendo una debilidad significativa en un marco técnico que nos sorprendió gratamente, y no solo en la parte frontal de los gráficos: también los colonna sonora es excelente, siempre acertado, y cada diálogo subtitulado en español ha sido excelentemente doblado en inglés.

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Comentario

Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (27)

7.7

Tu voto

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order es, en una palabra, divertidísima. Es un producto diseñado especialmente para los amantes del universo Marvel, en especial el cómico, y por eso está claro que si no te gustan los superhéroes de la Casa de las Ideas no será el título de Team Ninja el que te hará cambiar. tu mente. Sin embargo, para un fanático, la exclusiva de Switch es un juego de acción simplemente imprescindible que expresa pasión, cuidado, fidelidad y atención a los detalles a través de cada píxel. Con una campaña convincente y una buena dosis de contenido extra para desarrollar, Marvel Ultimate Alliance 3 es el juego ideal para disfrutar, especialmente en compañía y, posiblemente, en la pantalla del televisor.

PROS

  • Campaña convincente y bien redactada
  • Mecánica de RPG simple pero interesante.
  • Fanservice a las estrellas
  • Muy divertido en multijugador
CONTRAS
  • En modo portátil pierde claridad
  • Cámara definitivamente mejorada
  • Las pruebas de infinito tienden a ser un poco repetitivas
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