Marvel's Spider-Man - Entrevista con el director creativo Bryan Intihar

    Marvel's Spider-Man - Entrevista con el director creativo Bryan Intihar

    En el evento de prensa dedicado a Marvel's Spider-Man tuvimos la oportunidad de charlar con Bryan Intihar, Director Creativo de Insomniac Games. Ha habido una forma de hablar sobre el juego y el futuro de la marca en general, pero podemos decir con certeza que la casa de desarrollo se ha centrado en crear la experiencia de spiderman más completa posible. ¡A continuación encontrará la entrevista completa!


    Marvel's Spider-Man - Entrevista con el director creativo Bryan Intihar

    Para crear el mundo del videojuego Spider-Man, ¿cuánto sacaste de la mitología del cómic del personaje y cuánto escribiste tú mismo?


    La creación del mundo de Marvel's Spider-Man se encuentra exactamente en el medio: si bien muchas de las cosas que encontrarás serán tomadas de la mitología del cómic, todo mantendrá un aire fresco pero familiar. Incluso los fanáticos de toda la vida, a pesar de ser conscientes de mucho sobre los diversos personajes, podrían encontrar un giro a la vuelta de la esquina en cualquier momento.

    ¿Planeas trabajar en otros superhéroes en el futuro?

    No por el momento, por ahora estoy totalmente concentrado en Spider-Man.

    En el juego tenemos la dualidad entre Spider-Man y Peter Parker, pero hay muchos enemigos de Spider-Man: ¿el juego se enfocará solo en el héroe de Marvel, o también explorará los diversos villanos?

    Sin duda, también explorará a los enemigos de Spider-Man: a medida que avanzas en el juego, descubriendo a los villanos presentes, también descubrirás sus motivaciones, que serán muy personales. Todas las cosas que suceden en la historia siempre serán personales y motivadas, no se harán solo para crear caos.

    Todos los personajes tienen una caracterización particular y bien detallada: ¿cuál de los muchos fue el más interesante en términos de trabajo y dificultad para trabajar?



    Algunos personajes son muy tradicionales, como Rhyno, mientras que Electro por ejemplo es muy diferente a la contraparte del cómic: fue interesante trabajar en la caracterización, tratando de darle esos rasgos característicos sin copiar por completo el diseño del cómic.

    Marvel's Spider-Man - Entrevista con el director creativo Bryan Intihar

    ¿Y Mary Jane? ¿Fue inspirador trabajar en ello?

    No demasiado. Quitándose el pelo, que siempre es molesto de crear, queríamos crear un personaje que ocupara el papel que ella ocupará en el juego, el de periodista.

    ¿Tienes miedo de la reacción de los fans? El año pasado, los juegos basados ​​en Marvel no tuvieron tanto éxito como los de DC.

    Ciertamente hay algo de presión para saber cuál será la reacción de la afición, pero eso va unido a la emoción de saber cómo saldrá todo el trabajo. Los personajes de Marvel son muy populares y se vuelven cada vez más populares con la llegada de nuevas películas, series de televisión y otros productos. Por tanto, es obligatorio no estropear a sus personajes.

    ¿Habrá misiones secundarias con un fuerte componente de trama, incluso capaces de dar acceso a enemigos que, si estas misiones no se llevan a cabo, no se encontrarían?

    Definitivamente sí: las misiones serán de varios tipos, algunas basadas en la historia, otras un poco menos, otras en el descubrimiento de algunos personajes. También habrá misiones secundarias con un alto contenido de trama y opcionales.

    ¿Ha cambiado el enfoque de trabajo entre este y los juegos anteriores que jugaste?


    No exactamente: siguió siendo bastante similar. El cambio fue necesario para trabajar con docenas de activos adicionales, una cantidad mucho mayor de NPC que los juegos anteriores. Fue un desafío muy técnico, más que de desarrollo general.

    Si bien la historia de Marvel's Spider-Man es totalmente nueva, ¿hubo algunos arcos de la historia que influyeron en ella?



    Muchas historias han influido en nuestro Spider-Man, aunque no hay una en concreto que mencionar: nuestro Peter Parker se parece en algunos aspectos a la reciente, la versión científica, aunque las industrias en las que trabaja son diferentes y también sus relaciones interpersonales algunos miembros del personal. La serie Ultimate también nos ayudó con la ambientación, más moderna que la versión clásica.

    ¿Por qué te decidiste por esta versión de Peter Parker, muy diferente a la de la película?

    Sentimos que la versión para estudiantes ya había dado mucho: un niño demasiado joven en el juego tendría dinámicas totalmente diferentes en nuestro juego. Queríamos contar un período interesante en la vida de Peter Parker, y elegimos a medio camino entre su juventud escolar y su vida adulta.

    Tenemos la Torre de los Vengadores: ¿algún cameo de uno de los Vengadores?

    La gente de Square Enix ya está trabajando en un juego de los Vengadores, ¿verdad? Ya es difícil trabajar bien en una franquicia: en Marvel Cinematic Universe no comenzaron con Avengers, primero hicieron Iron Man, luego Captain America, luego Thor. El juego estará 100% centrado en Spider-Man, no sabemos qué va a pasar en el futuro.


    Pero entonces la experiencia del juego nos hará vivir un mundo donde seremos conscientes de compartirlo con otros héroes y personajes, ¿o será la sensación solo de tener una gran ciudad con un solo héroe?

    Un poco de ambos: intentamos hacer todo lo posible para poner todo en un contexto más amplio y complejo, y estas inserciones (como la Torre de los Vengadores) se utilizan principalmente para esto.

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