Marvel's Avengers - Revisión, entre riesgo y éxito potencial

Marvel's Avengers - Revisión, entre riesgo y éxito potencial

En el juego de Poker los campeones calculan, según las cartas en juego y las que tienen en la mano, el porcentaje de probabilidad de ganar la mano: significa que cada uno de ellos, en su propia mente, sabe qué probabilidad tiene de ganando todo el plato. Obviamente, esto no significa que esa mano definitivamente será ganada, sino solo que, si pensamos en 100 jugadas del mismo tipo, si el porcentaje de probabilidad de ganar fuera del 70%, entonces él ganaría 70 de las jugadas y 30 no, generando una ganancia a largo plazo. Los vengadores de Marvel, por ahora, es una mano de póquer que no puede garantizar un largo período: el potencial es grande, los riesgos también, y lo que hemos experimentado es algo alto en algunos aspectos y pobre en otros. Para esta revisión hemos probado a fondo el sector multijugador, no antes de haber terminado la Campaña y explorado un poco el final del juego.



Armar

Lo que debe discutirse de inmediato es Jugabilidad de Marvel's Avengers: en la versión final pudimos probar bien los seis personajes, recibiendo la confirmación de lo que pensamos. En Marvel's Avengers, es mayormente satisfactorio liderar tus manos, pero necesitas criterios para hacerlo. De hecho, al jugar y subir de nivel, las cosas a desbloquear aumentan gradualmente con este último, poniendo al final muchas habilidades capaces de variar los ataques básicos, agregar efectos y, por lo tanto, dar la toque personal al personaje. Esto luego conducirá a tener combos para estudiar, para saber cómo usarlos si en 1vs1 o en cuerpo a cuerpo. La misma pelea, que en los "minions" más escasos puede parecer repetitiva, se vuelve realmente intrigante en las fases más agitadas, requiriendo una excelente sincronización para esquivar, saber usar las cartas en la mano y conocer perfectamente a tu personaje. De todos los personajes, el menos interesante hasta ahora es Hulk, ya que no puede deshacerse completamente de su físico y no retrata bien su papel como un "gigante resistente".



Lo que choca inmediatamente es la diferencia en el diseño de niveles entre Campagna e Iniciativa Vengadores: Antes de continuar, esto es lo que significa este desglose. En cuanto a cómics y películas, Marvel's Avengers se dividirá en sagas: al jugar el modo Campaña, desbloquearás las misiones de la historia (de las que hablaremos más adelante), pero una vez completadas podrás "cambiar" a la Iniciativa Vengadores, para poder tener los varios misiones relacionadas con la reconstrucción del supergrupo. Probablemente, a medida que pase el tiempo, todos los contenidos extra (historias individuales de los personajes adicionales, varios eventos, etc.) irán añadiendo cartas a esta selección, haciéndonos elegir qué saga, y por tanto, qué "tiempo" del juego, para vivir. . Desafortunadamente, la atención puesta en las misiones de la campaña es mucho mayor que la misiones multijugador repetitivas: con una estructura hecha de "mapa abierto con muchos secretos bien resaltados", seguido de "ascensor al laboratorio" y luego "peleas interminables hasta la sala final", rara vez hemos encontrado sorpresas capaces de hacernos interesados ​​en la continuación de ese objetivo.

Marvel's Avengers - Revisión, entre riesgo y éxito potencial

Lo cierto es que un luchador saqueador como este no requiere demasiada originalidad en las misiones (ya que solo se necesitan para cultivar recursos, llevar equipo y prepárate para las incursiones, verdaderas perlas de juegos similares), pero tras el resultado de la campaña esperábamos algo más. Por ejemplo, sucederá más de una vez en la historia del juego encontrarnos frente a persecuciones, fugas atrevidas mientras todo lo que nos rodea explota: si esta "plataforma" dinámica se implementara en alguna misión o raid multijugador, sin duda sería muy interesante (como sucedió, por ejemplo, con la mecánica Espada de Crota en Destiny, que requería que un jugador ágil hiciera un camino, golpeara a un enemigo gigante y retrocediera en milímetros).



Por lo demás, no es necesario decir más: como todo Juego como Servicio, el equipo que dejes caer será cada vez más poderoso, podrás aumentar el poder del personaje para enfrentar los diversos desafíos (que ahora se dividen en misiones, misiones para el ESCUDO y misiones para la Resistencia) y preparar al personaje para el contenido final, que como siempre en estos juegos salen al menos un mes después (y por tanto deja esta votación con reserva, capaz de hacerla subir o bajar).

La formación de los Vengadores

Lo que realmente pareció mostrar su lado durante la Beta fue la Campaña, una especie de gran cliché para ser experimentado más como un tutorial: el juego definitivamente desacredita esta opinión, ofreciendo una escritura interesante incluso en los diálogos más inútiles. La forma en que avanzará, las misiones que haremos e incluso las posibles peleas de jefes están bien pensadas, estructuradas de una manera y realmente te hacen sentir el potencial de este juego. La fase del guión (como en el puente) se reduce solo a eso, y la exploración de algunos mapas es realmente satisfactoria. Por supuesto, es obvio cómo una estructura casi lineal logra ocultar mejor los límites de un diseño de niveles que en el modo multijugador, en cambio es más evidente, pero será suficiente para trabajar bien en superar esos límites para tener un sector en línea iluminado.

Con una redacción bien ejecutada por tanto, el juego sitúa al menos una campaña bien estructurada de unas 8 horas, que en ocasiones incluso ofrece puntos de contacto entre las clásicas misiones de un jugador y multijugador (donde no siempre tendrás que completar mapas, pero a veces se reducirá a goles). Si en el transcurso de la vida de este juego se introducen nuevas campañas de este tipo, entonces el título podría tener vida propia incluso sin un final bien construido.



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En cambio, la gestión de los enemigos está muy fuera de lugar: ellos, al estar conectados al AIM, serán en su mayoría soldados y robots, y esto es algo desagradable a medida que avanza el juego. Poner siempre las manos sobre las mismas turbas no ofrece mucha variedad, y las peleas de jefes se reducen a las habituales arañas para pelear. Un par de veces, especialmente con los desafíos de SHIELD y Resistance, tuvimos enfrentamientos con Abomination y Taskmaster (a pesar de que hubo algunas elecciones estilísticas poco claras que vieron a estos enemigos un poco más grandes de lo habitual para ser manejados mejor en las fases 4vs1) y en ese caso un Se nos presentó un desafío más complejo, pero por lo demás es poco probable que, en un mundo lleno de súper enemigos, cualquier riesgo se deba solo a los robots habituales. Por otro lado, seguro que con la inserción de las nuevas fases llegarán otros enemigos, y eso nos da esperanza.

Avengers: Endgame

Hablando precisamente de lo que puedes hacer al final del juego, no se diferencia tanto de contrapartes como Destiny: jugando, tendrás que subir de nivel y, de vez en cuando, acercarte al límite de Poder para ser listo para la primera incursión. El juego ofrece misiones para completar, y estas son parte de macro-misiones que darán acceso a equipos interesantes y una especie de continuación de la historia. Cada misión se puede jugar en diferentes dificultades, para recibir un mayor botín, y el título también te permitirá concentrarte en misiones icónicas dedicadas a los 6 personajes, que una vez completadas te brindarán un excelente equipo y el icónico disfraz, o el indicado. visto durante el A-Day.

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Las microtransacciones se limitan a la estética, ni en absoluto: muchos disfraces estarán disponibles para su compra con moneda desbloqueable solo en el juego, o incluso puedes encontrarlos completando las tarjetas de desafío (que siguen la dinámica de los pases de temporada, pero dedicadas a personajes individuales) o como gotas ocultas (para desbloquear en el laboratorio). La mayor limitación ahora parece estar relacionada con la estética: las piezas que dejarás caer, capaces de realzar tu carácter, tendrán diferentes estilos pero nunca lo verás. Esto se debe a que la estética de los héroes solo cambiará por las máscaras, mientras que hubiera sido interesante tener también acceso a la visión del personaje "natural", quizás dando la opción de elegir esos dos / tres colores básicos para hazlo homogéneo.

El departamento técnico del juego se encarga del cierre: aunque hoy es el primer día, durante la campaña nos hemos topado Interruptor de audio en inglés, faltan por completo algunas líneas de diálogo e algunos errores que distorsionaron los gráficos del juego. También hubo errores que requieren que se reinicie el software, así como en algunas fases emocionadas vimos una caída en la velocidad de cuadros demasiado alta para cualquier juego fuera de la Beta. Parece que Marvel's Avengers está pidiendo soporte técnico., y no hay excusas para estos errores ya que la versión comercial, aunque anticipada por 3 días para aquellos que han decidido invertir más en el juego con Deluxe y Collector's Edition, al menos debería ir sin problemas. Al mismo tiempo, estos bugs no nos asustan ya que, especialmente los juegos de este tipo, están bien soportados en cuanto a correcciones y parches.

Por lo demás, como hemos repetido varias veces, la calificación que le daremos a Marvel's Avengers mezcla el nivel del juego en este momento y su potencial. El título tiene mucho de eso, hasta el punto de que hace cada movimiento que Square Enix y Crystal Dynamics podrían hacer para hacer felices a los fanáticos del juego, los cómics y las películas varias veces. El soporte constante podría generar un nuevo universo para experimentar tanto en esta generación como en la siguiente, y las correcciones de errores podrían hacer que la experiencia sea más gratificante. El juego debe crecer y evolucionar para llegar a su etapa final, y si bien eso puede molestar a quienes compraron el juego en busca de un título que ya está completo, en realidad no es nada extraño para un GaaS.

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