Mario y muchas, muchas monedas

Ventaja o desventaja que es para Nuevo super mario bros 2, es imposible hablar de esta última rama sin considerar el tronco y la raíz. Cuestión de genética: dentro de él está la propia historia del videojuego, que muchas veces, en el pasado, coincidía con la de Mario. Aquí, en 1985, nació la plataforma bidimensional tal como la conocemos hoy; Aquí nacieron los juegos de acción. Aquí, entre 1989 y 1991, ese género fue llevado a alturas nunca antes alcanzadas, y probablemente ni siquiera después.



Mario y muchas, muchas monedas

Aquí está la sangre más noble y real que puede existir en el entretenimiento electrónico, y por esto te emociona la forma en que Nintendo ha curado y está cuidando su árbol de la vida. Mario, el bidimensional, estuvo abandonado durante quince largos años: abandonado porque Miyamoto, y por tanto la propia Nintendo, lo concibió como anticuado. Como si Mario, el tridimensional, fuera su evolución natural. New Super Mario Bros demostró la inexactitud del postulado: son dos arbustos diferentes, y en este contexto el instinto de la masa ha resultado más agudo tanto que las reflexiones de los periodistas como, más seriamente, las ideas de los desarrolladores.

Mario y muchas, muchas monedas

Cometer errores es humano, pero perseverar, como dicen, es diabólico: los creativos de Nintendo nunca han aceptado la realidad impuesta por New Super Mario Bros. Por supuesto, Iwata y la gente de marketing brindaron por 2D, porque vende más que todos los demás, porque vende más que todo (52 millones con solo dos juegos, con un aumento adjunto en la base instalada de la consola), pero esto fue no es suficiente para devolverle el brillo a la marca. No fue suficiente tener las preciosas manitas de Koizumi, Miyamoto o Eguchi para trabajar en las dos dimensiones. Y aquí estamos Nuevo super mario bros 2, más producto del creado.



¡Soy yo Mario!

Por supuesto, no importa cuán poco inspirado y demasiado derivado, hacer un Mario feo es imposible: la precisión de los controles y la calidad de la artesanía en general, son pura excelencia. Años y años de experiencia no se pueden perder, a diferencia del genio, y en este Nuevo super mario bros 2 No es una excepción: colisiones, inercias, cambios de dirección, saltos, triples saltos y deslizamientos, interacción entre personaje y objetos, todo es perfecto. Y divertidísimo.

Mario y muchas, muchas monedas

Habla similar para la hoja, que finalmente regresa después de años de ausencia (o más bien, generaciones: estamos hablando de 1989, y Super Mario Bros 3) y se revela en toda su extraordinaria eterna juventud, multiplanar las etapas, modificando el ritmo con el que se cruzan, demostrando su eficacia incluso con polígonos y fortaleciendo sobre todo su candidatura a una posición privilegiada junto a la sagrada trinidad hongo-flor-estrella. En comparación con el pasado, el vuelo se carga más rápido y el deslizamiento es más fácil porque no tiene que presionar repetidamente el botón, pero todo es parte de la operación de ablandamiento y aceleración que lleva a cabo el diseño de New Super Mario Bros, y en este caso los cambios no alteran el brillo del encendido original. Además de los problemas por excesivo conservadurismo, que veremos en breve, las razones por las que este nuevo episodio no puede considerarse un éxito son de carácter conceptual. Super Mario Bros 2, el japonés, era también un "más de lo mismo": pero lo era abiertamente, a la luz del sol tomaba los elementos del progenitor y los mezclaba en una sopa infernal, hecha a propósito para apaciguar el hambre y el deseo de desafiar a los apasionados. Nuevo super mario bros 2 en cambio, introduce el tema de las monedas, que aparece tímidamente aquí y allá en el diseño de niveles, pero que no altera la esencia del juego, limitándose a un papel marginal. No hay una sola razón para justificar el empaque amarillo, ni los demás elementos gráficos que sugieran un nuevo núcleo temático. Las formas de poner la colección de monedas en el centro de la aventura habrían sido muchas, y no nos corresponde enumerarlas, pero Nintendo no ha emprendido ni una.



Efecto 3D

A pesar del desplazamiento lateral de la obra, Nintendo no podía dejar de equipar también Nuevo super mario bros 2 de un efecto tridimensional. Como es natural en este contexto, es más un oropel fascinante que un rasgo decisivo para disfrutar al máximo de la aventura, a diferencia de cuando sucedió por Super Mario 3D Tierra. Hay algunos momentos, especialmente en las etapas finales del juego, que mejoran la visión tridimensional, pero en general la experiencia permanece sustancialmente sin cambios.

restauración

New Super Mario Bros fue un intento, quince años después, de reunir los rasgos salientes de los sucesores dentro de la esencialidad del primer episodio, Super Mario Bros, configurando todo con una interacción poligonal. Experimento no brillante pero totalmente exitoso, que se habría perfeccionado con el sucesor de Wii, lo que le dio al proyecto un alcance más amplio y, sobre todo, una dimensión multijugador que tocó directamente el alma del diseño de niveles.

Mario y muchas, muchas monedas

Nuevo super mario bros 2 es la continuación derivada de un proyecto ya manierista en sí mismo, un elemento que hace que cada nivel, mundo o evento sea demasiado obvio. Las situaciones innovadoras o experimentales se pueden contar con los dedos de una mano, y a menudo se centran solo en la búsqueda de secretos: el primer nivel que no podría haber existido en la década de 80 se encuentra en el segundo mundo, y el único mundo que se aprovecha al máximo. del potencial que ofrecen los polígonos es el de un tema aéreo. Un poco, en resumen. Por lo demás, todo ya está visto: se pasa del punto A al punto B saltando barrancos (y hasta ahora nada malo), esquivando enemigos ya conocidos, enfrentándose a peligros ya vistos y entornos ya cruzados. Esto último también es un problema grave: parece que los creativos de Nintendo no tienen suficiente imaginación para inventar nuevos mundos. Hierba, desierto, agua, nieve, fuego: lo mismo Super Mario Bros 3 Quien los presentó ya propuso dos menos obvios, a saber, el cuarto, con tema de gigantes, y el séptimo, basado en pipas. El primero New Super Mario Bros trajo el mundo pantanoso y el mundo de la montaña, escenarios que no eran demasiado interesantes pero al menos nuevos. Esta secuela no introduce ni uno, solo tiene seis mundos, más tres secretos (menos extensos que los demás) que son una especie de contenedor anónimo de pasantías temáticas "gratuitas". Misma situación en el compromiso de idear nuevos mini jefes, peligrosamente cercanos a cero.



¿Dónde está la ambición?

No pienses en los problemas de Nuevo super mario bros 2 son los problemas del propio juego de plataformas 2D. Aunque el género ha sido maltratado durante una década, en los últimos años ha demostrado que puede evolucionar brillantemente en el mundo web, ver Pequeño gran planeta, que aún puede decir mucho en manos de los desarrolladores creativos. Super Meat Boy, y que todavía puede alcanzar alturas de absoluta excelencia, ya ves Donkey Kong Country Returns. El hecho de que un juego de Mario, aunque sea en una computadora portátil, sea claramente inferior a los tres juegos de plataformas antes mencionados, debería ser preocupante. Y que Nintendo no sienta el todo como traición es el síntoma más alarmante de todos. ¿Cuándo decidirá Iwata volver a poner a sus mejores equipos y a sus hombres más talentosos a trabajar en esta saga?

Mario y muchas, muchas monedas

Y sobre todo, ¿cuánto tiempo podrá un Mario 2D impulsar las ventas de una consola sin que el público se canse? El primero New Super Mario Bros, después de quince años de ausencia, fue devorado por el hambre. El segundo trajo la saga de regreso a la consola doméstica después de tres (¡tres!) Generaciones, dándole al conjunto un velo de contemporaneidad con multijugador y novedad a través de hermosos potenciadores. ¿Y esto? Esto no propone nada nuevo y es conceptualmente confuso. Iwata pronto tendrá las primeras respuestas, y es posible que no sean necesariamente las que espera: ni siquiera comercialmente. Nunca subestimes el juicio de tu audiencia. A partir de WiiU, la Consola Virtual de Nintendo se irá enriqueciendo, separándose de la plataforma de referencia y convirtiéndose más en un archivo online. Podría ser un arma de doble filo, porque está claro que Super Mario Bros 3 seguirá vendiendo mucho, por enésima vez, tal como se había vendido mucho entre 1989 y 1991. Pero alguien, incluso entre los más jóvenes, podría darse cuenta de que esa ruina muy antigua aniquila los polígonos de Nuevo super mario bros 2: intenta comparar el segundo mundo de Super Mario Bros 3 al segundo de este nuevo capítulo, también con un tema del desierto. No es una cuestión de nostalgia, es una cuestión de armonía, genialidad y calidad. Todos los elementos presentes en el ADN de Nuevo super mario bros 2, enterrado por las capas del tiempo, esperando resurgir. A la espera de manos habilidosas, las que han dado forma a esta saga, las que ahora solo se ocupan de Mario tridimensional. Esperando ser sacados y reclamar su derecho al trono.

Comentario

Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (218)

7.9

Tu voto

Juez Nuevo super mario bros 2 No es agradable. No hay genio, no hay intuiciones, no hay originalidad alguna. Todos los méritos se heredan del pasado y residen en la majestuosa artesanía de Nintendo. Menos agradable aún es pensar que la saga que domina y define el mundo de los videojuegos durante una década ha llegado a este punto. Iwata debería recuperar pronto un equipo destacado en Mario bidimensional, o puede que sea demasiado tarde.

PROS

  • Controles perfectos
  • El power-up de la hoja es de hoja perenne.
  • Diseño de nivel académico ...
CONTRAS
  • ... pero demasiado derivado
  • La colección de monedas es marginal
  • Malos mini jefes
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