Mario + Rabbids: Kingdom Battle Hands-On

    Mario + Rabbids: Kingdom Battle Hands-On

    Cuatro horas de transporte público y el calor sofocante de este verano abrasador me separaron de la sede de Ubisoft, pero la emoción de poder visitar un verdadero centro de desarrollo donde decenas de jóvenes programan lo que serán los videojuegos del mañana no tiene precio. La ocasión adecuada fue la demostración, con demos en avanzado estado de desarrollo, de Mario + Rabbids: Kingdom Battle / Nintendo Switch, el juego que se mostró por primera vez en el último E3 y que fue desarrollado en esos estudios.



    Dejando a un lado la emoción de haber visitado un lugar tan fascinante para quienes trabajan en este sector y el excelente buffet que me devolvió la energía adecuada tras horas de viaje, me dedico a una sesión de juego con mucho cuerpo del juego de Ubisoft: los chicos que nos recibieron nos explicaron, era posible jugar tres niveles, de los cuales el primero muy sencillo, una especie de tutorial, el segundo nivel sacado directamente del tercer mundo del juego (en total tendremos cuatro mundos) y el tercer nivel en el que tenías que vencer a un jefe. El primer impacto es enfrentarse un juego verdaderamente táctico: dejarse engañar por el aspecto gráfico propio de los juegos de Nintendo, colorido y muy “lúdico”, es lo más incorrecto; entre las habilidades de cada personaje, ataques especiales, bonificaciones, armas principales de largo alcance y armas secundarias cuerpo a cuerpo, árbol de habilidades y apoyos, ya es posible entender cómo elegir los personajes de tu equipo por simpatía o las armas por la belleza nos harán perder a la primera dificultad.

    Mario + Rabbids: Kingdom Battle Hands-OnEl equipo, como explicaron los serviciales chicos de Ubisoft, está formado por tres miembros: uno de ellos, el líder es necesariamente Mario, mientras que los otros dos deben ser un Rabbids de tu elección y otro personaje entre los restantes, sin restricciones. Durante las distintas fases del juego podremos explorar los niveles que, a decir verdad, dejan muy poca libertad ya que son solo pasillos más anchos y con unos pequeños puzzles a resolver para conseguir bonificaciones en preparación para las batallas, las reales. corazón del juego. Llegados a las arenas en las que nos encontraremos escenario de ajedrez clásico típico de los estrategas: podremos mover a nuestros héroes una determinada cantidad de pasos, darles órdenes de atacar o usar los poderes, pero lo realmente fundamental siempre será intentar no descubrir demasiado a nuestro equipo, explotando las numerosas cubiertas esparcidas por el campo.



    El orden en el que realizar las distintas acciones queda totalmente a nuestra discreción, con la posibilidad de poder mover a los miembros del equipo y luego hacer que ataquen todos juntos, o tal vez mover dos personajes para que el miembro restante pueda explotar sus habilidades o usar como trampolín para llegar a grandes porciones del mapa con un solo giro. El enfoque del juego es verdaderamente personalizado.: todos pueden enfrentarse a enemigos o completar el objetivo (a veces será solo llegar al final del mapa) como mejor les parezca, usando armas de largo alcance y cubrirse, o tal vez rodear a un enemigo y destruirlo con golpes cuerpo a cuerpo, pero no es por simple que parezca.

    Mario + Rabbids: Kingdom Battle Hands-OnlaIA enemigaDe hecho, es realmente avanzado, con una CPU que difícilmente se dejará tender una trampa o que quedará a merced de nuestros ataques pero que, por el contrario, utilizará sus poderes de forma estratégica para ponernos en la mayor dificultad posible. Si el primer nivel transcurrió sin problemas, el segundo vio morir a dos de los tres miembros de mi equipo, con una pelea que duró más de veinte minutos y con un resultado incierto hasta el final de alcanzar la meta: un segundo nivel con un mapa enorme, con un diseño de niveles mucho más complejo que el primero, que ofrecía muchas cubiertas, warp-pipe y los muy simpáticos Boos que teletransportándose de un punto a otro en el mapa anulaban ese mínimo de estrategia que Con tanto esfuerzo, logré continuar durante algunos turnos. Cuando llegué al tercer nivel, toda mi inexperiencia con el género táctico se reveló: no bromeo diciendo que en dos rondas los ataques del jefe (un payaso fantasma un poco prima donna) y sus secuaces me golpearon. casi sin que me dé cuenta, entre ataques críticos y combos devastadores.



    ¿Dificultad demasiado alta entonces? No, simplemente nos enfrentamos a un título en el que no basta con tirarse de cabeza a los enemigos para obtener automáticamente la victoria. Una buena dosis de tácticas tanto en tiempo real durante la lucha como preparatoria con la elección de los personajes, armas y habilidades adecuadas son la base para el avance de la aventura. El mismo "modo fácil" no cambiará la dificultad del juego, sino que simplemente aumentará la salud máxima de nuestro equipo: así que si pensabas que podrías completar Mario + Rabbids: Kingdom Battle en momentos de aburrimiento, cambia de objetivo.


    Mario + Rabbids: Kingdom Battle Hands-OnIl lado técnico, limitado a los niveles que he podido probar, es muy respetable, con modelos poligonales realmente bien hechos (quizás los personajes de Nintendo un poco demasiado "plásticos") y hermosos niveles a la vista, que rezuman la bondad y ligereza típicas de los juegos de la gran N; Algunas texturas podrían mejorarse, como algunos detalles del jefe cuando este último fue encuadrado en primer plano durante una escena muy bonita. Niveles altos también con respecto a la banda sonora, que se enriquece con herramientas a medida que avanza el nivel del juego y se van superando las distintas fases y turnos de las luchas.

    Mario + Rabbids: Kingdom Battle realmente podría sorprender a muchos, especialmente a aquellos que pensaron en un título accesible dada la simpatía y ligereza que el título da al primer impacto, con citas de varios juegos de Nintendo y Ubisoft y con unas apariciones realmente apreciables (de las que obviamente no diré nada). Algunas dudas sobre la repetitividad del juego: tener que explorar los "grandes corredores" para llegar al campo de batalla hasta el jefe podría conducir a la larga al aburrimiento si no eres un amante del género y si todo no está respaldado por una historia apreciable y eso aguanta la jugabilidad. , pero quiero pedir confianza en los chicos de Ubisoft, confío en que espero ser recompensado en la revisión con otra excelente exclusiva para Nintendo Switch.


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