¿Marcus viene Solid Snake?

La novedad de este Dark Corners, ya importante y sin precedentes en sí mismo, es que por primera vez Epic Games ha decidido lanzar un contenido exclusivo y jugable de uno de sus juegos a través del Live Marketplace, para Xbox 360 de Microsoft. No se trata solo de mapas adicionales, sino también de un capítulo jugoso, nuevo y divertido de la campaña principal.

¿Marcus viene Solid Snake?

Jugable en modo individual o cooperativo, al igual que los demás. El propio Cliffy B, la mente creativa principal detrás del proyecto Gears of War, nos presenta con un video la "escena de corte" de la historia principal: Bleszinski explica que a veces, durante la producción de un juego tan complejo y multifacético, algunas partes de este se pueden editar, cortar y eliminar independientemente de su calidad. A veces es una razón de tiempo, otras de narración, muchas veces es de diseño de juegos: lo cierto es que pronto estará disponible en Marketplace un clip inédito de Gears of War 2, cuya trama encaja exactamente en la historia de Locust mientras nos dirigimos .en el corazón de su base de operaciones.



En la guarida de las langostas

En compañía de nuestro amigo de confianza Dom, entramos en la guarida de las temibles langostas, llena de guardias Theron, soldados, francotiradores e incluso un Brumak gigantesco para proteger la cubierta principal. Nuestra misión es infiltrarnos en la sede a través de la principal carretera subterránea. Nada más comenzar el capítulo podemos tomar la primera, importante elección: avanzar con las armas desenvainadas y sumergirnos en un baño de sangre, o enfrentarnos a las líneas enemigas de manera sigilosa, casi como si estuviéramos jugando Metal Gear Solid o Splinter Cell. Tenemos la oportunidad de llegar al fondo como más nos guste. Al optar por el modo sigiloso, nuestros dos héroes usan armadura Theron, temporalmente "prestada" de dos guardias recién asesinados, y se infiltran en los enemigos tratando de no llamar la atención. O mejor dicho, en la nariz, ya que si nos acercamos demasiado a las Langostas podemos ser descubiertos por nuestro olfato. Durante la mitad del capítulo nos arrastramos y comenzamos de nuevo, escondiéndonos, buscando cubiertas para distraer a los guardias y escabullándonos de las esquinas: un enfoque ciertamente nuevo para la serie que intrigará a muchos. Al final, sin querer mencionar ningún spoiler, se producirá el "hallazgo" de un viejo conocido y la cobertura saltará a favor de la acción más frenética, hasta el final. Al elegir en cambio el modo de asalto, procedes exclusivamente disparando y cubriéndote, como Gears of War siempre nos ha acostumbrado, con muchos momentos particularmente concurridos y desafiantes. Aparecen las maravillas del Unreal Engine 3, mostrando toneladas de enemigos de todo tipo, efectos, polígonos go-go y cero ralentizaciones incluso en las situaciones más caóticas. La dirección artística es magistral: el compromiso de recrear las glorias de una civilización alienígena se hace evidente en las estructuras, en la arquitectura de los Locusts y en un estilo muy similar al inventado por HR. Giger por Alien. El diseño de niveles de esta parte del juego no es excelente: se trata, en esencia, de recorrer una "autopista" en línea recta hasta la base de los Locusts. Evidentemente, el camino no es sencillo y liso, sino que está lleno de enemigos que hacen guardia en puntos de control especiales. El nivel se divide en bloques secuenciales que se enfrentarán uno tras otro, divididos por puertas blindadas que separan una zona de la otra. Casi se siente como jugar al modo "Horda", pero avanzando de vez en cuando, enfrentándonos a ráfagas enemigas y ataques frontales. De vez en cuando la acción es interrumpida por alguna distracción: abrir puertas, levantar pasillos, distraer a los Locusts. Todas acciones muy simples, en perfecta armonía con el enfoque de acción del juego, pero que en ocasiones resultan un poco superficiales en el enfoque. Aparte de algunas armas ocultas, el nivel no ofrece muchas posibilidades de exploración, búsqueda de coleccionables, sorpresas, por lo que simplemente procedemos de una manera bastante lineal.



Logros de Xbox 360

Después de descargar la actualización, la puntuación máxima que se puede obtener de Gears of War 2 se incrementará en 250 puntos, que se desbloqueará a través de 13 nuevos logros. De estos, solo 3 (por 75 puntos) están relacionados con la escena de corte, mientras que el resto se puede obtener jugando multijugador en cada uno de los siete nuevos mapas, ganar experiencia, ganar partidos en condiciones particulares. Un motivo más para disfrutar plenamente de esta pequeña expansión.

Guerra en todos los frentes

Al descargar el paquete llamado "All Fronts", todos los mapas publicados anteriormente en las primeras descargas del Marketplace (Flashback, Combustible y Snowblind) se obtienen de una sola vez, más otros siete mapas inéditos, para un total de 19 mapas. Para aquellos que ya los hayan obtenido anteriormente, el paquete Dark Corners ofrece solo los nuevos (además, por supuesto, del nuevo capítulo del solo jugador. Los siete mapas del paquete se llaman Allfathers Garden, Memorial, Sanctuary, War Machine, Autopista, Way Station, Nowhere; este último es sin duda uno de los más curiosos porque nos lleva a luchar en medio de una zona desértica, un pequeño pueblo perdido en el campo americano y ahora reducido a un "pueblo fantasma" a merced de sol, tormentas de arena y langostas. Las sugerencias decadentes continúan en "Memorial", un mapa dedicado a los héroes de la gran guerra, donde se pueden admirar estatuas y edificios dedicados a los valientes que lucharon por la humanidad. en el choque en las nuevas ubicaciones, pero también una cierta cantidad de sigilo, como en el capítulo cortado de la historia: en "Way Station", por ejemplo, tenemos que tener mucho cuidado de no pisar las minas explosivas de las que el campo de batallaestá completamente rociado, agregando un componente táctico adicional al juego. También el hermoso "Allfathers Garder", dedicado a las fuerzas de la COG, que gracias a sus innumerables refugios, escaleras, paredes y habitaciones ofrece una jugabilidad aún más "cercana" y más rápida de lo habitual. El paquete "All Fronts Collection", que incluye todos los mapas adicionales de Gears of War 2 y el paquete "Dark Corners" con solo siete mapas inéditos y el capítulo cortado de la historia, estará disponible a partir del 28 de julio a un costo de 1600. Puntos Microsoft y 1200 Puntos Microsoft.



Comentario

Resources4Gaming.com

8.8


Lectores (56)

8.6

Tu voto

Dark Corners ofrece, además de la sustancial actualización de los siete nuevos mapas para el multijugador de Gears of War 2, también la sorpresa de la escena cortada por el single player. Los fanáticos no pueden perderse esta pequeña expansión del título de Epic: la posibilidad de elegir si se infiltran en la base Locust con armas listas o de manera sigilosa es una sorpresa muy bienvenida, que revela una nueva forma de jugar el título de Epic. El nuevo capítulo también está respaldado por una actualización de los objetivos y una "sorpresa" en la historia: muchas más razones para no perderse este paquete en descarga en Market Place.


PROS

  • Un nuevo capítulo de la historia principal.
  • Siete mapas inéditos
  • Nueva jugabilidad sigilosa
CONTRAS
  • El capítulo inédito no dura mucho
  • El nivel es un poco "plano"
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