Maquette - Revisión del juego de rompecabezas dimensional

Maquette - Revisión del juego de rompecabezas dimensional

A pesar de que muchos otros lanzamientos en los últimos meses se han silenciado para tantos lanzamientos independientes Decadencia agraciada e Annapurna interactivo consiguieron hacer una etapa bastante buena. Además de la PC, de hecho, el nuevo modelo también está disponible en PlayStation 4 y PlayStation 5, pero sobre todo se podrá obtener de forma gratuita con la suscripción PlayStation Plus hasta fin de mes (y la posterior renovación de los juegos). Sin duda, un honor y una carga considerable, un lanzamiento de moneda que podría determinar un gran éxito o un fracaso en todos los frentes. Por tanto, en los últimos días hemos tenido la oportunidad de acercarnos a este particular e introspectivo juego de puzles, acompañado de una narrativa íntima y lineal, que se esfuerza, como el propio juego, por hacernos ver las cosas desde diferentes perspectivas.



¿Es el mundo pequeño ... o es demasiado grande?

modelo: ¿Qué significa eso? Este término francés en nuestro idioma significa "modelo" y se utiliza para indicar con precisión modelos, modelos o simplemente borradores. En cierto sentido, dentro del juego podemos encontrar referencias a cada uno de estos significados, que encajan en una sola obra, pequeña pero salpicada en los lugares correctos. Cómo los hará, lo explicaremos en breve.

 

Esta obra en particular nos confronta con acertijos para resolver mientras guiamos a nuestro personaje con la vista en primera persona, pero a diferencia de The Witness, donde los acertijos eran extremadamente dispersos, complejos y con una narrativa que a veces era silenciosa y para ser investigada, Maquette se traduce en genuina simplicidad. Comprobaremos Miguel, y viviremos la historia de su relación con Kenzie: su historia será contada por el propio Michael, en un torrente de recuerdos que irá avanzando punto a punto a medida que avanzamos por los distintos capítulos. Eso sí, la narración es uno de los enfoques principales del juego, y te recomendamos que lo sigas con atención y no lo eclipséis. La historia es íntima, pura, y subraya todos los aspectos importantes de una relación, de un afecto. No entraremos en los méritos de los distintos eventos, porque están estrechamente relacionados con la jugabilidad y porque haríamos spoilers no deseados.



Maquette - Revisión del juego de rompecabezas dimensional

Luego de una primera breve introducción que será un tutorial, ingresaremos al que será nuestro mundo de juego real. Es una dimensión muy particular, un bucle concéntrico donde en cada capítulo nos encontraremos visitando un mismo lugar pero en diferentes tamaños, que en cualquier caso están conectados entre sí. En el centro del mapa habrá (casi) siempre aquellos que parece un modelo, yo que en realidad es la misma área más pequeña, y mover el mismo objeto tendrá repercusiones en ambas "vistas": esto se debe a que el objeto es siempre uno. Por ejemplo, tomar una gema de tamaño humano y dejarla en el punto X del mapa de tamaño normal hará que aparezca en el modelo a escala y, por lo tanto, será más pequeña. Esta mecánica funciona en ambos sentidos (para acercar objetos, etc.), y también funcionará para nosotros. Al barajar ingeniosamente las cartas sobre la mesa de vez en cuando, todos los rompecabezas de Maquette son intrigantes, algunos más engorrosos que otros en la resolución, pero nunca creando una brecha insuperable. Como ya se mencionó, las fases del rompecabezas y la narración van de la mano, tanto que incluso el mundo del juego, sus colores, e incluso los colores de los interludios narrativos, seguirán las emociones transmitidas de la mano. Esté siempre atento también a este factor, fundamental para disfrutar plenamente de la experiencia que ofrece Graceful Decay.

Bordes y voces de autor

Lo que lamentablemente sigue siendo pesado es la presencia de varios problemas técnicos. Aunque solo aparecen en algunos casos, hay dioses error en el interior del juego - un par de los cuales todavía están presentes a pesar del parche correctivo - que obligan al jugador a cargar un guardado anterior, quizás debido a una escena que no se inició automáticamente o porque el jugador ha encontrado una "encrucijada" para resolver cierto acertijo. Claramente, por frustrante que sea, sabemos que el equipo está trabajando duro para solucionar estos problemas, por lo que no son una carga demasiado grande. El ritmo de Maquette fluctúa ligeramente y también depende de la velocidad de comprensión del jugador. Deambulamos por las tres horas de juego para ver los créditos, tres horas que no nos verán ni un carajo para entender los hechos gracias a la localización a través de subtítulos.



El resto del sector técnico le da al jugador algunas composiciones inspirado artísticamente en low poly dentro del juego, pero sin duda dando lo mejor en varios dibujos y borradores que veremos durante los distintos interludios, los que describen el progreso de la relación entre Michael y Kenzie. Mientras escuchas la historia y miras los dibujos (en los que los dos están representados metafóricamente como dos pájaros), es imposible no sentir empatía, uno de los puntos decididamente más importantes para un juego que se basa en la narración. Sin duda es importante el sector del audio, donde se han tomado prestados determinados temas, también cantados para acompañar determinados momentos del juego (de forma narrativa y activa), y donde se ha elegido nada menos que las voces de los protagonistas. Bryce Dallas Howard e Seth Gabel, dos profesionales de la actuación que han sabido darle los colores adecuados a una historia que vive de ellos.


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