Manos hacia abajo - GameRome

    Manos hacia abajo - GameRome

    Durante el GameRome tuvimos la oportunidad de probar varios juegos de desarrolladores independientes, conociendo así a viejos amigos y haciendo nuevos conocidos; entre estos últimos conocimos a los simpáticos chicos de Caracal Games, tres jóvenes compañeros que, impulsados ​​por la pasión y las ganas de hacer, en poco más de un año han creado Hacia abajo, juego que está a punto de llegar a Steam en Early Access hacia finales de año. Dicho esto, no perdamos más tiempo y echemos un vistazo más de cerca a la versión beta de este juego.



    Manos hacia abajo - GameRomeUna cosa me llamó la atención de inmediato en cuanto vi el juego a lo lejos: los gráficos. Inmediatamente pensé "no es posible que un juego indie tenga unos gráficos tan precisos", pero rápidamente cambié de opinión: Uno de los puntos fuertes del título probado es sin duda la estética., cuidado en cada detalle y realmente agradable a la vista. La vista está en primera persona, con un estilo a medio camino entre Mirror's Edge y Far Cry, ideal para un juego que se distribuye en varios pisos de altura y en un entorno de mundo abierto. Pero, ¿qué es realmente Downward? Tan pronto como le hice esta pregunta a uno de los desarrolladores, me dijeron que es un juego de parkour con un escenario medieval postapocalíptico y elementos de ciencia ficción (Lo hice repetir al menos un par de veces antes de entender) en el que nuestro objetivo será movernos dentro de los entornos del juego. buscando artefactos capaz de darnos poderes especiales que nos ayudará en nuestra empresa y que nos permitirá influir en el final del juego ya que los desarrolladores nos lo han confesado la ausencia de un final único.



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    Acaba de empezar el juego nos encontraremos en la piel de un superviviente en un entorno que recuerda mucho al de Jak & Dexter; nos mantendremos en contacto desorientado y desorientado, y eso es exactamente lo que los desarrolladores querían transmitir. Continuando, entre un salto y una carrera en una pared, comenzaremos a escuchar una voz que nos hablará y comenzará a darnos pequeñas píldoras de información sobre dónde estamos y qué sucedió; avanzando en las áreas de juego nos encontraremos con otros supervivientes y encontraremos objetos, a partir de la descripción de la cual puedes obtener algunos pequeños destellos de la historia del juego, muy intrincada y oculta en el mundo que nos rodea. Se ha prestado gran atención a los detalles del juego.por ejemplo cada muro se utilizará para una acción específica, pero ¿cómo reconocer qué acción se relaciona con cada uno? Por lo tanto, los desarrolladores diferenciado las paredes con diferentes mosaicos para cada acción, empezando por el azul para el salto de pared, rojo para la escalada, naranja para correr en la pared y así sucesivamente, simplificando la vida de los jugadores y aportando un rasgo estético realmente agradable.

    Me siento obligado a romper una lanza a favor de los muchachos de los Juegos Caracal, ya que pudieron tomar varios elementos funcionales de diferentes juegos y volver a proponerlos en uno, bien mezclado y que los fanáticos prueben una sensación de nostalgia, pero no nos dan la impresión de copiar. Podemos encontrar algunas mecánicas ya vistas, como la posibilidad de poder colocar un waypoint donde poder regresar a través de una opción de teletransportación por cualquier motivo, especialmente útil para evitar morir, o poder usar esencias flotantes para hacer un doble salto y llegar a zonas más altas, y todo ello allí nos hará repensar los juegos de hace una década, haciéndonos volver por un momento a los niños, también ayudados por la sugerente atmósfera del juego. Esperamos el lanzamiento de Downward y confiamos en el equipo de desarrollo, que por ahora nos ha permitido probar dos de los cuatro áreas presentes en el juego y eso nos ha garantizado grandes sorpresas; que este es el comienzo de un período de atención por parte de los desarrolladores independientes de Bel Paese? ¡Eso esperamos!



     

     

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