Manos a la obra con BRAZOS

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants

Gracias al Global Testpunch, que recordamos que estuvo disponible desde el sábado 27 de mayo al domingo 28 y posteriormente durante el primer fin de semana de junio, tuvimos la oportunidad de probar a fondo ARMAS, la nueva IP exclusiva de Nintendo Switch que llegará el 16 de junio. El título promete ser uno de los más interesantes para la alineación con respecto a los primeros meses de vida de Switch, dado su carácter altamente competitivo. Por una buena razón, antes de comenzar con el análisis, te informamos que el Global Testpunch se puede descargar gratis desde la Nintendo Switch eShop: los únicos requisitos son, obviamente, una conexión a Internet y una cuenta de Nintendo.



ARMAS es básicamente un juego de lucha en la arena, donde dos jugadores tendrán que elegir su personaje favorito y, literalmente, dárselo el uno al otro. En tal título, no hay duda de que la respuesta a los comandos debe ser impecable, aunque solo sea para garantizar un espacio en el género competitivo: en este ARMS sucede a los grandes, proponiendo, entre otras cosas, diversas formas de tocar la título. De hecho, será posible sostener los Joy-Con individualmente como una especie de guantes de boxeo (un poco como sucedió con Wii Sports), incluso si el frenesí de la pelea dará lugar a algunos errores. Más precisos y técnicos son, sin duda, los Joy-Con y / o el Controller Pro unidos, aunque la ganancia garantizada por unos pocos puntos porcentuales más de precisión se compensa con una pérdida parcial de identificación, algo en lo que ARMS más se apoya. La única nota discordante para el Controller Pro es la parada, que es bastante incómoda al presionar el análogo izquierdo.


Para marcar la diferencia en el combate, además de su habilidad personal, están los personajes: cada uno de ellos es de hecho muy diferente a los demás, con características peculiares que van desde la velocidad hasta la defensa. Ãšnicos e intercambiables son los puños de los protagonistas, caracterizados también por diferentes efectos y funcionalidades: algunos de ellos disfrutan de elementos como el viento o el rayo, mientras que otros son más fuertes pero menos rápidos y viceversa. En las arenas será posible recolectar power ups que mejorarán a nuestro luchador, así como botellas de agua que recargarán nuestra salud y que llenarán la barra de movimientos especiales. Por lo tanto, no falta variedad en la elección, así como en la selección de modos: en esta prueba fue posible probar el modo de voleibol, que sin embargo es monótono a medio-largo plazo. Bastante confuso es el modo 2 vs 2, que sin embargo es divertido como pasatiempo agradable.


Durante los fines de semana de prueba fue posible probar algunos juegos en línea de BRAZOS: estamos hablando de una instancia muy simple en la que nuestro oponente se nos asigna automáticamente (o dos, si consideramos el modo 2vs2). Todo sucede muy rápido, sin desconexiones ni problemas de código de red. Lo que nos dejó gratamente sorprendidos es la ausencia total de lag, fundamental en un título que hace de la precisión de los mandos su punto fuerte.

Técnicamente, el juego se defiende bien, sin mejorar las importantes capacidades del Switch. ARMS tiene una gráfica simple, sin efectos particulares de ningún tipo, pero que es impactante y funcional. La mirada de las distintas arenas es buena, incluso si a la larga se nota lo simples que son y carentes de detalles particulares; la presencia de algún elemento destructible justifica en parte la ausencia de un acabado, pero en general se podría hacer algo más. Excelente sector de animación y diseño de personajes, realmente inspirado y bien hecho; el sonido es bueno, con un tema principal particularmente atractivo y toda una serie de efectos de sonido relacionados con los golpes y explosiones de los luchadores.


En conclusión, nuestra prueba de ARMAS fue más que satisfactorio; el título tiene un potencial excelente, centrado en la profundidad de un sistema de combate que convence y que puede resultar intrigante y divertido incluso a largo plazo. Al tratarse de una demo, el factor de longevidad no se puede evaluar en absoluto, pero es justo decir que después de una veintena de juegos y de haber probado todos los personajes disponibles, la monotonía comienza a imponerse. Sin embargo, estamos seguros de que, con la versión final que incluye todos los personajes y actualizaciones, ARMAS también puede opinar sobre este aspecto importante.


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