Maldad caótica

Maldad caótica

Obsidian estaba al borde de la bancarrota. Una casa con raíces tan grandes como robles bien plantadas en el campo de juego de rol había llegado al punto crítico, debido a proyectos apresurados y mal terminados, títulos que fracasaban más allá de lo creíble y los vuelos de la fantasía terminaron en tragedia tras un enfrentamiento frontal con el duro muro de la realidad. Luego, de repente, el renacimiento. No es obra de los (pocos) videojuegos notables que surgieron del período oscuro de la casa de software, sino de un simple regreso al pasado llamado Pillars of Eternity. En una era en la que la acción y el espectáculo se han comido casi todo, la respuesta era solo una: devolver la esencia de los juegos de rol a los fanáticos del género. Sin embargo, elegir seguir este camino ahora abandonado ha colocado a la casa de software frente a nuevos dilemas, todos relacionados con su futuro. ¿Cómo moverse una vez recuperado el nicho de los veteranos de la RDA? ¿Cómo mantenerse en la cima cuando tantos estudios de desarrollo igualmente dispuestos ahora han olido el potencial económico de la cosa? Tyranny es la respuesta, un nuevo título que le debe mucho a la gloriosa Baldur's Gate y compañía, pero que lo refresca todo con una buena dosis de maldad.



Si la vida puede enseñarte algo, ese algo es que "el mal siempre gana": ¡la revisión de Tyranny!

El poder es orden. Quizás

Tyranny no intenta erradicar los cimientos puestos por los predecesores en el género o al menos no intenta hacerlo desde el punto de vista de la jugabilidad. De hecho, los obsidianos han optado por esparcir las cartas sobre la mesa solo en lo que respecta a la narrativa, que se basa en una apertura inusual por decir lo mínimo. En este título no asumes el papel del héroe del momento, sino que interpretas a uno de los subordinados de un poderoso gobernante conocido como Kyros, comprometido a imponer los edictos de su maestro en las pocas regiones aún pobladas por aquellos que han no se sometieron a su necesidad.



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Estos edictos, sin embargo, no son simples leyes sino verdaderas proclamas místicas, capaces de devastar poblaciones enteras instantáneamente. Puede parecer una premisa escasa, pero los obsidianos la han deshilachado y elaborado más allá de lo creíble, creando un extraño mundo de fantasía donde las razas clásicas casi han desaparecido (aparte de los hombres bestia aquí solo hay tribus y facciones humanas) y el territorio de Kyros. está controlado por la atenta mirada de los Arcontes, individuos de raro poder que han jurado lealtad al señor oscuro. El resultado final es una red de alianzas, descontentos y equilibrios inestables que le corresponde al jugador reducir y reajustar según su voluntad, con resultados permanentes en todo el mundo del juego. No importa si decides permitirte la violencia más vulgar o aplicar meticulosamente la ley para favorecer a tu señor: aquí no eres Luke Skywalker, eres Darth Vader; sus acciones conducirán inevitablemente a una tragedia a gran escala y lo máximo que se puede hacer es elegir el mal menor. Lástima que estos engranajes ricos en potencial no encajen perfectamente en la maraña de ramificaciones del juego, creando en consecuencia desequilibrios obvios en la última campaña debido a esa o aquella alianza. Es entonces imposible no criticar el cierre de la aventura, que deja un regusto amargo que lamentablemente se percibe en más de un título de Obsidian en el pasado: el del corte apresurado. En la práctica, la casa no parece haber perdido el vicio del "final insatisfactorio", aunque el momento de la escasez de dinero y los términos restrictivos son historia antigua.


Inclinarse o morir

Nuestras críticas finales no representan un rechazo a la trama del juego, queremos aclararlo; son simplemente grietas que han abollado un fondo que puede desarrollarse de manera excelente con un poco más de esfuerzo.


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Tyranny aún presume de más de un momento notable y es a la vez un título increíblemente prolijo, en el que en largas conversaciones se puede ver una evidente voluntad por parte de las Obsidianas de perfilar su nuevo universo. La laboriosidad de ciertos elementos es tal, por ejemplo, que se ha infiltrado en la mecánica fundamental del juego, que se construye al menos en parte en torno a las relaciones con las distintas facciones y personajes encontrados en la aventura, y en el prólogo llamado "Conquista". . Es precisamente a partir de esta fase inicial que conviene empezar, ya que se trata de una pantalla que muestra la región Tiers (el lugar donde se desarrolla la campaña Tyranny) en forma de mapa tridimensional, en el que se pregunta al jugador para seleccionar varias estrategias para conquistar las principales fortalezas del enemigo. Estas elecciones, tomadas durante los primeros minutos, influyen significativamente en el desarrollo de la aventura, abriendo opciones de diálogo adicionales y cambiando tu relación con algunas facciones. Luego, las relaciones se vuelven a conectar con el segundo factor descrito anteriormente, que es la relación del protagonista con los diversos personajes, principalmente miembros de su equipo y Arcontes, convenientemente indicados por dos barras que representan el nivel de favor y el de ira (o, en algunos casos, de terror). Sube una de las dos barras de manera adecuada y no solo cambiarán la historia y los diálogos, sino que terminarás con cómodos poderes adicionales relacionados con esa facción o actor secundario. Una forma bastante interesante de vincular las elecciones morales y las conversaciones con la mecánica de combate.


Espada y capa y espada son siempre capa y espada

Tenga en cuenta la presencia de estos poderes adicionales vinculados a sus elecciones morales, porque dentro del sistema de combate Tyranny son la única innovación real. De hecho, el grupo también incluye interesantes combos que puede realizar el protagonista una vez que haya hecho una buena relación con los distintos miembros de su equipo.: son técnicas poderosas, con tiempos de recarga elevados (no hay maná, por lo que son el único límite de uso de la mayoría de habilidades) que muchas veces pueden ser decisivas en batallas de alto nivel.


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Una idea ganadora, a la que se añaden incluso poderes vinculados a armas artefactos especiales que, en cambio, solo pueden reutilizarse después de descansar en un campamento; sólo el sistema básico es casi idéntico al de Pillars of Eternity, con los mismos problemas y limitaciones. Desde el punto de vista del posicionamiento, de hecho, los personajes no obtienen bonificaciones de flanqueo de ningún tipo, ergo el daño aumenta solo si atacas a los enemigos desde escondidos (que es mucho menos difícil de hacer de lo que piensas) o si deambulan. alrededor.Debe las resistencias opuestas con la combinación habitual de mejoras y debilitaciones mágicas. En resumen, todavía nos enfrentamos a mecánicas que se parecen mucho a las de Baldur's Gate., lejos de la complejidad e interactividad que ofrece un producto como Divinity: Original Sin, y enriquecido exclusivamente por los elementos tipo libro de juego insertados dentro de las mazmorras. De hecho, los rompecabezas, las rutas alternativas y las áreas cambiantes de los mapas del juego se presentan con íconos claros, que ofrecen opciones limitadas y requieren características específicas de su equipo para ser superadas. Funcionó bien en Pillars, pero desde el próximo título esperábamos sinceramente un uso más creativo de este truco (o al menos más opciones en algunos casos).

Belleza en la devastación

El sistema de hechizos y poderes es significativamente más innovador. Los primeros son personalizables gracias a un ingenioso menú donde se pueden combinar runas y símbolos encontrados durante la campaña, y luego equiparlos a los distintos luchadores del grupo en base a sus conocimientos místicos; estos últimos, en cambio, se fortalecen a fuerza de ser utilizados y no están, al menos en el caso del protagonista, limitados por una clase seleccionada al principio, ya que el desarrollo del alter ego es libre y se divide en numerosas ramas de habilidades.

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Menos significativas, pero aún agradables, son las agujas, enormes torres esparcidas por el mapa que reemplazan la fortaleza mejorable del anterior RPG de Obsidiana, y están estrechamente ligadas al progreso de la historia. En conclusión, Tyranny es un juego con mecánicas profundas y bien engrasadas, que sin embargo no ha podido evolucionar de una forma realmente significativa lo que había ofrecido Pillars of Eternity. Por otro lado, incluso mantiene similares deficiencias técnicas, con un camino de compañeros que muchas veces va a ese país y una inteligencia artificial enemiga que se puede eludir con varios trucos incluso en altas dificultades. Estos son errores realmente molestos, porque más allá de los errores habituales y la inteligencia artificial del bailarín, Obsidian sabe cómo usar Unity correctamente y Tyranny cuenta con algunos mapas malditamente inspirados y una dirección artística excepcional. Hay que decir que las experiencias pasadas parecen haber valido la pena, ya que no encontramos ningún error capaz de romper el juego durante nuestra prueba. Cerramos con la longevidad, sobre la que conviene hacer una discusión por separado. El título no es particularmente duradero para un producto de obsidiana, tanto que un jugador experimentado puede completarlo en menos de veinte horas (la presencia de un "modo rápido" que acelera las batallas y los movimientos puede acortar enormemente esta duración); sin embargo, es un juego de rol extremadamente rejugable, precisamente en virtud de las muchas opciones morales y relacionales disponibles, y los grandes cambios en la campaña que provocan ciertas elecciones (aunque los finales tienden a volver todos más o menos al mismo punto). Dependiendo de cuánto te conquista el mundo del juego, la duración de Tyranny aumentará exponencialmente.

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 41,99 € Resources4Gaming.com

8.2

Lectores (16)

8.4

Tu voto

La última incorporación a Obsidian demuestra una vez más la familiaridad de la casa con los juegos de rol pasados ​​de moda e inicialmente conquista con una premisa llena de potencial. Esta energía contenida en el juego, sin embargo, nunca se libera por completo, ya que, a pesar de la gran profundidad de los sistemas y una considerable solidez subyacente, las ramificaciones se conectan con menos fluidez de lo esperado, debido a una fase final que es claramente más apresurada que las barras. .Iniciales, y cerró repentinamente en el momento del clímax. Lástima, pero si te encanta el género, no hay por qué perderte este título.

PROS

  • Impresionantes ramificaciones relacionadas con facciones y personajes.
  • Mecánica sólida a la antigua, con algunos trucos interesantes.
  • Dirección de arte encomiable
  • Interesante premisa y llena de potencial ...
CONTRAS
  • ... que, sin embargo, no siempre se explota al máximo, especialmente en las etapas avanzadas
  • Acabado insatisfactorio
  • Pocas innovaciones significativas en comparación con lo visto en Pillars
  • Inteligencia artificial reversible y algunos trucos técnicos
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