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    Mafia III - Revisión

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido


    La elección de 2K Juegos No proporcionar copias a la prensa antes del lanzamiento oficial de Mafia III activaron numerosas alarmas, lo que hizo temer lo peor a miles de fanáticos. ¿Estarán bien fundamentados estos temores? El futuro de la icónica saga nacida en 2002 con una auténtica obra maestra está ahora en manos de Hangar 13, que tiene de su lado la posibilidad de anotar un auténtico bang. Después de una lujosa campaña mediática, el título hizo su aparición el 7 de octubre en PC, PlayStation 4 ed Xbox One. Por lo tanto, el legado de Lost Heaven y Empire Bay queda en manos de la sociedad multiétnica del sur de los Estados Unidos, en una variada Nuevo Burdeos (contraparte de videojuego del verdadero New Orleans). A diferencia del pasaje del primer título al segundo, donde la única conexión es el asesinato de Thomas Angelo, ahora anciano, en Mafia III también encontraremos y haremos negocios con el héroe del título anterior, Vito Scaletta. Otro cambio importante con respecto a sus predecesores es un estilo de juego más "de mundo abierto": incluso si está guiado por una trama lineal, después del prólogo con mucho cuerpo puedes tomar tu espacio y correr libremente cuando lo necesites. ¿Estás listo para darte un chapuzón en los años sesenta?



    Sin pixeles en la lengua

    Antes de pasar al juego, Es muy importante detenerse en el significado y los temas tratados en Mafia III. Como ningún título antes, El trabajo de Hangar 13 nos confronta con lo que fue la sociedad racista estadounidense durante los años sesenta.. Con un trasfondo similar es imposible no caer en malentendidos ... y la cosa está tan clara que el propio estudio de desarrollo comenzó con una frase explicativa, afirmando que los temas tratados simplemente sirven para describir lo que realmente era la vida de los negros. esos años, y sobre todo que el equipo no comparte ni compartirá jamás comportamientos racistas como los expuestos en el título. Los comentarios horribles sobre los negros y las declaraciones de algunos de los personajes serán solo el aperitivo. El mensaje es fuerte y es tan claro como un puñetazo en el estómago.. La grieta se sentirá fuerte incluso en el juego, donde las diversas radios disponibles no solo escucharán música como en el título anterior, sino que habrá partes reales comentadas por los locutores de la radio, y muy a menudo el tema será precisamente el guerras raciales.



    A lo largo de la torre de vigilancia

    Escalofríos. Esta es la primera palabra que me viene a la mente. Si hay algo en lo que Mafia III triunfa sin fallas es en dar un primer impacto (y fíjate, hago hincapié en "primero") capaz de poner la piel de gallina. Después de una instalación de unos 20 minutos en la consola PS4, nos dispararon frente a la pantalla inicial del juego, con una espléndida vista de la ciudad de fondo, y la obra maestra mencionada en el título de este párrafo como música de fondo, en la versión de un tal Jimi Hendrix. Emocionado como un niño, la primera hora del juego vuela entre una gestión de la trama por aplausos, fases de video alternas donde John Donovan (quien descubrirás más adelante quién es) es interrogado en la corte y otros personajes son entrevistados, con fases jugadas por nosotros mismos completadas con flashbacks. En definitiva, el trasfondo de New Bordeaux y Lincoln Clay está contado de forma inesperada, pero sobre todo agradable y con un guión perfecto.. La apoteosis llega cuando la escena principal que dará inicio a la trama actual, también se presenta inesperada (o casi) y a un ritmo frenético, con la compañía musical de Paint It Black de los Rolling Stones. Si nos hubiéramos detenido aquí, probablemente la votación del juego habría bordeado el 10 ... pero lamentablemente el nivel de experiencia está destinado a disminuir gradualmente, y bajando hasta el fondo de la madriguera del conejo blanco llegamos al veredicto del fondo, que seguro que ya os habéis anticipado.


    En la carretera de nuevo

    Sin estropear los principales acontecimientos de Mafia III, sepan que nuestras acciones a partir de este momento estarán impulsadas por el deseo de venganza, un largo y peligroso viaje que pondrá en grave peligro la vida de nuestro Lincoln Clay. Demos un paso atrás: Lincoln es un tipo negro que hizo algo más que sobrevivir a la despiadada guerra de Vietnam, es decir, desarrolló habilidades que lo hicieron silencioso, resistente y letal. Aunque es una verdadera máquina de guerra, Lincoln no es un tonto y llevará a cabo sus acciones en un orden lógico para desmantelar los negocios y negocios de todos los distritos de New Bordeaux pieza por pieza y reconstruirlos en consecuencia bajo sus propias órdenes. ¿La razón? Esto también sería spoilers. Evidentemente no sería posible lograr este objetivo por sí solo, y es por ello que progresar hará numerosos aliados, empezando por el mencionado John Donovan: su amigo y ex compañero, además de ex agente de la CIA.


    Como ya se mencionó, las diversas misiones principales serán activadas por nosotros mismos, y como resultado, entre una misión y otra podremos dedicarnos a otra cosa, que son misiones secundarias, colección de coleccionables (muy apreciables, como portadas de vinilos, las clásicas revistas de Playboy, y muchas otras), y la instalación de algunos bichos para mantener bajo control determinadas zonas de los distritos. ¿No te parece suficiente? Porque en realidad no es mucho, pero hablaremos de esto más adelante ... Incluso si lo poco que hay es definitivamente satisfactorio, como deambular libremente por la ciudad escuchando la radio y recolectando los diversos objetos (que serán amablemente marcados en el mapa, y permanecerán allí después de instalar los chips en las cabañas), no hay mucho más que podamos hacer. Las mismas misiones secundarias que nos asignen los subordinados serán más o menos similares a las principales, y si no fuera por la variedad de ubicaciones propuestas y los propios interiores de los edificios, la sensación de repetición sería aún mayor. En términos de experiencia, por lo tanto, esta es la falta más grave de Mafia III: después de una primera hora de juego ganadora del Oscar, el ritmo cae significativamente, y aunque las secuencias de video se mantienen en un nivel de narración muy alto, los interludios de misiones y fases mundo abierto van a romper el ritmo cinematográfico del guión elogiado hace un momento. Rompiendo una lanza a favor, sin embargo, nos dimos cuenta de que en algunos casos estas consideraciones fueron sugeridas por demasiada "prisa", ya que explorando bien algunas de las áreas del juego, nos damos cuenta de que podríamos haber abordado la misión actual con otra mirada, quizás menos agresivo, y reduciendo a la mitad el riesgo (encontré un par de atajos deambulando en algunas áreas recién terminada la misión, cuando ya no era útil ...). ¿El juego es repetitivo o somos demasiado vagos? Te dejo con el beneficio de la duda.



    Sangre y blues

    Ahora hablemos de las opciones de juego relacionadas con la acción real: con un trasfondo como el de Lincoln, está claro que tendremos la más completa libertad, con la posibilidad de elegir actuar como un asesino silencioso manchando de sangre solo nuestro cuchillo militar, o derribar la puerta al más puro estilo Rambo sin miedo a nadie (y con las consiguientes consecuencias). Cualquiera que sea su elección, la constante será la masacre: Mafia III es un título fuerte en los temas, y no se escatima ni siquiera para el papel desempeñado, donde aparecerán máscaras de sangre golpeando a los enemigos en la cara, y donde podremos matar a nuestros oponentes de las formas más brutales que la mente humana es capaz de parir.. Las fases de disparo están bien hechas, con una excelente explotación de objetos y paredes como cobertura, y con enemigos que a menudo intentarán rodearlos para atraparte por detrás. En estas fases, especialmente en un nivel difícil, el desafío resulta interesante. Disponemos de dos tipos de armas, pistolas y armas pesadas, como los rifles de francotirador para largas distancias o la escopeta para ejecuciones a corta distancia. Las fases de sigilo, en cambio, se caracterizan por el clásico movimiento silencioso en cuclillas, y con las fundas para evitar ser encontradas. Una ficha blanca indicará si los enemigos sospechan, y en la parte inferior derecha (donde también estará presente el indicador de nuestra salud) indicará si los enemigos solo nos están buscando, o si nos han descubierto y están entablando un combate. fase. ¡Tenga cuidado de no alertar a los centinelas! De hecho, estos pedirán refuerzos que llegarán más agresivos que nunca. Si aún no nos han descubierto, podemos silbar para atraerlos hacia nosotros (o dividirlos, si hay más de uno), y en consecuencia tomarlos por sorpresa y realizar asesinatos silenciosos desde la cobertura. Esta mecánica no está muy bien hecha, porque a diferencia de las fases de disparo, la IA es deficiente, donde a menudo no seremos vistos mientras destrozaremos a una pobre víctima ante los ojos de otros secuaces. En resumen, la IA tiene una doble cara y también bastante controvertida, alternando fases decididamente satisfactorias con fases de facepalm. La muerte nunca es algo bueno, pero será diferente entre misiones principales y secundarias: en las misiones de la historia, si morimos tendremos que empezar desde el último punto de control activado, mientras que en misiones menores seremos transportados al refugio seguro más cercano (como los lugares de crimen organizado bajo nuestro control) y la mitad del dinero en nuestra billetera será robada.

    Dinero, sí… el motor del mundo, incluso en Mafia III: es para evitar grandes pérdidas de esta forma, que tendremos que mantenerlo a salvo a toda costa. Para ello tendremos una caja fuerte ubicada en el Hueco, en el sótano de la antigua habitación que es nuestro hogar. Si estamos demasiado lejos de allí, una vez desbloqueados podemos llamar con el icono correspondiente en la selección del arma.. Estas "llamadas rápidas" también serán útiles para otras solicitudes, como hacer que un vehículo se apresure sin buscarlo o robarlo, llamar al traficante de armas o hacer que le hagamos algunos favores especiales durante la misión. El dinero también se irá acumulando en las oficinas de los distintos negocios que nos hemos apoderado y podremos retirarlo de los responsables directos de área. Nuestros ingresos también dependerán de algunas de las decisiones que tomamos durante la conquista, como haber perdonado o no a algunos de los hombres clave del barrio, como informantes, etc. También es particularmente bienvenido el papel que la gente común tendrá en el juego: ya no meros espectadores de fondo con algunos rumores doblados aquí y allá, sino minas sueltas listas para llamar a la policía cuando hacemos algo "no legal".

    El pecado original

    La mayor amargura nacida de la experiencia de juego en Mafia III, desafortunadamente, proviene de una comprensión técnica que es solo la mitad de buena., donde se han realizado algunas ideas ingeniosas de forma aproximada, tal vez para acelerar los tiempos o para un presupuesto que no está a la altura de un proyecto tan ambicioso. El motor gráfico no funciona de la mejor manera, como en los efectos de iluminación y reflejos. Los problemas que encontramos son variados, y los numerosos errores con los que nos encontramos en estas amplias horas de juego tampoco ayudan. así como los errores de interpenetración en los arbustos, o en las puertas de los carros. Los tiempos de carga después de cada muerte se acercan al momento del parche Bloodborne anterior, y el nivel de gráficos y texturas que se ofrecen en el juego ciertamente no es la causa ... para los sabios, unas pocas palabras. ¿Sabes lo que se siente correr a toda velocidad contra un gran arbusto y golpearlo como si fuera una pared de ladrillos? Pronto lo sabrás. Otro factor que le quita la gracia al New Bordeaux bellamente elaborado, es el efecto “popup” (objetos que no se ven desde lejos y aparecen mágicamente al caminar unos metros más) de algunas partes de la vegetación en las zonas de tierra, como matas de hierba. Más en serio, los errores no solo aparecieron en los episodios individuales relacionados con Lincoln (y mencionamos algunos errores de ubicación cuando interrogamos a un informante), sino también en las misiones mismas: por casualidad fuimos a un punto marcado por una misión secundaria activa ... pero donde no hay absolutamente nada. Esperamos que este problema sea un caso aislado, y que se resuelva lo antes posible con un parche. Hablando de la parte buena, marco las respuestas "físicas" de las personas con un aleluya: por ejemplo, si te topas con una dama sentada en una silla mientras corres a pie, la silla se caerá y la dama se golpeará contra el suelo, y se dan respuestas igualmente coherentes en muchos otros casos.

    Hay una casa en New Bordeaux ...

    Por fin ha llegado el momento de hablar de la mejor parte objetivamente de Mafia III, que es la parte artística. Rara vez me he encontrado con un título capaz de retratar la sociedad real de cualquier época de tal manera, y sobre todo que no esconda la podredumbre detrás de ella. Las elecciones realizadas por Hangar 13 retratan pincelada tras pincelada la pintura de la Nueva Orleans de los 60, logrando aderezar todo con una banda sonora excepcional. Este último no solo presenta pistas creadas específicamente para el juego y que ya se han convertido en un símbolo, ¡sino que también hay verdaderas obras maestras artísticas de la época en sus formas originales! "Todos son buenos para poner hermosas canciones en radios de juegos", ni siquiera por una idea: como en los capítulos anteriores, las pistas están tomadas del período histórico descrito, pero con la diferencia de que también se usaron en las secuencias de video para enfatizar los momentos clave de la trama (como Paint it Balck, del que hablamos en el incipit). Vamos a ir desde el blues de los dioses Canned Heat con su On the Road Again, a la sincera roca de Animales con The House of The Rising Sun, la voz estadounidense por excelencia de Johnny Cash, así como decenas de otras obras maestras históricas.

    Es necesario hablar de la increíble diferencia de calidad que se da entre los gráficos de las partes reproducidas y entre los videos: en estos los gráficos están claramente en otro nivel, donde las expresiones faciales, los detalles de la piel y mucho más están acordes con los tiempos y hechos dignamente. La empatía creada por un cuidado similar, combinado con el tema y el "estilo de entrevista" de los videos, suben un poco el listón de la votación dedicada al sector gráfico de Mafia III. Estrechamente conectado con todo esto está el doblaje, que tiene un elenco muy respetable y es cualitativamente de excelente mano de obra. La precisión de sincronización de los videos también es excelente, pero no podemos decir lo mismo de las voces en off del juego, que tienen algunas imperfecciones leves. Además, hay ocasiones en las que se dobla a los pecados con una ligereza cómica: ¿sabes cuándo amenazas a los informantes con un cuchillo en la garganta para hacerlos hablar? Al menos la mitad de ellos responderá con una voz limpia y tranquila, como si estuvieran tomando un café. Probablemente se deba a algunos errores de interpretación de los propios dobladores, oa alguna falta de descripciones en la sala de doblaje.

    Preconclusión

    Después de estos extensos análisis, Quiero dedicar algunas palabras antes de pasar al veredicto real, y que justificará las elecciones realizadas para los votos asignados. Muchos podrían definir Mafia III como un juego donde el mundo abierto es un añadido inútil, donde no se añade nada nuevo respecto a los títulos antiguos, y donde sobre todo además de las diversas misiones y coleccionables no hay nada concreto que hacer. Mi pregunta es: en los sesenta, en un juego de Mafia, ¿qué más querías hacer? No estamos hablando de un Grand Theft Auto (aunque Mafia III intente parecerse a él), y en consecuencia no está ambientado en la actualidad, por lo que no podemos esperar tener áreas dedicadas al parapente o enormes campos de golf para hacer. "otro". Es una guerra de mafias, con el trasfondo histórico de una guerra racial, y creo que esto es suficiente para cerrar el círculo. Por otro lado, la elección de querer extender la saga al mundo abierto no ha hecho más que fragmentar la trama y hacerla perder el ritmo poético y frenético que tuvo en la primera hora de juego. Probablemente un término medio entre las dos cosas hubiera sido la combinación perfecta para tener una auténtica obra maestra en tus manos (asumiendo que el sector técnico hubiera estado a la altura). Así que no tengo ganas de condenar a 2K y Hangar 13 por haber tenido coraje y por intentar ofrecer algo nuevo para una saga que, si hubiera propuesto un título demasiado parecido a los anteriores, habría sido demonizado por los motivos opuestos. ¿Podrías entonces definir un título tan lleno de argumentos como un hereje, y con una caracterización atroz de los personajes? Así que aquí está nuestro veredicto final.

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