Mad Max - Revisión

    Mad Max - Revisión

    El cine americano "verano" suele comenzar alrededor de abril o mayo, que aunque no pertenecen a los meses de verano, en taquilla siempre debe haber un cierto número de Blockbusters que venden muchas entradas de cine, pero que no suelen ganar. Estatuillas de cualquier tipo (excepto en casos muy raros).

    Sin embargo, a veces sucede que en este período se lanza algún producto realmente interesante, tan lleno de buenos aspectos que en cierto sentido te hace sentir bien esa parte de ti que de vez en cuando critica tu trabajo diciendo "pero ve y mira solo esto mierda aquí? ".



    Mad Max: Fury Road representa plenamente este tipo de estrenos: una película que quizás al principio parezca una basura infinita, impulsada por trailers espectaculares y que, en algún momento, decides ir a ver porque tal vez un amigo te recomiende, o has leído algunas reseñas online, todo esto hasta que tomas la decisión de comprobar lo bueno que se dice de esa película.

    Lo admito, no soy un gran admirador de Mad Max, incluso si Mel Gibson ha construido su carrera sobre eso y es uno de los actores que más admiro, pero no podía esperar una película como Fury Road: bueno, también. bueno, lleno de imágenes y encuadres que quedarán para siempre en mi imaginación, así como la arena presente en la película. Mucha arena. Un mar de arena blanca.

    Entonces, antes de pasar al tema de esta revisión, quiero hacer una premisa sincera para arreglar un punto de inmediato: Mad Max, el juego, se inserta de lleno en el contexto del universo cinematográfico que gira en torno a esta "saga", así que si estás buscando algo que te haga vivir ... tercera persona El mundo post apocalíptico de la película, el título de aAvalanche Studios no defraudará tus expectativas.



    Pero ese no es el verdadero meollo del asunto, la verdadera pregunta es si Mad Max es un simple vínculo o si se ha repetido el hechizo de WB Games, que convierte a todas las franquicias de la cultura pop estadounidense en oro óptico. También aquí. Para ello, tendrás que esperar al final de la revisión, así que llena tu botella con unas gotas de agua, recuerda llenar, ¡y vamos a Gastown!

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    Joya negra

    El incipit que acompaña a todo el desenvolvimiento de los hechos de Mad Max ya está claro en los primeros minutos: después de haber presenciado una escena de corte inicial donde se nos explica cómo nuestro se da cuenta de Scabrous Scrotus, el villano principal del juego, A Max le roban su coche, piedra angular de toda la trama del juego: de hecho nos encontraremos teniendo que reconstruir un coche nuevo desde cero, tanto porque el Interceptor es el único medio que nos puede permitir cruzar las vastas tierras de Australia distópica que se nos presenta de inmediato.

    Inmediatamente conoceremos a Chumbucket, un verdadero fanático del motor que considera los autos un verdadero culto religioso, ya que cada discurso estará lleno de adoración y celo por su última creación: el Magnus Opus, que creará y arreglará solo para nosotros. Y seguirá nosotros durante todo el juego como un compañero de confianza.

    También aprenderemos de inmediato un par de reglas importantes: en un mundo como el de Mad Max, es necesario saber beber recursos sin desperdiciarlos, de hecho en el juego no hay botiquines que nos ayuden si la salud disminuye siguiendo algunos Lucha con los hijos de la guerra, solo dispondremos de una botella que tendremos que llenar de vez en cuando en los pozos que encontraremos en varios lugares.



    No solo el agua, también el combustible no es barato: de hecho, cada vehículo que tengamos que conducir, incluido nuestro Magnus, habrá que repostar para no estar secos, de lo contrario podríamos encontrarnos en medio de la nada sin poder No siempre se recomienda entrar y salir del vehículo, ya que las calles están desiertas, pero a menudo están frecuentadas por patrullas enemigas a bordo de sus coches.

    Finalmente, otra escasez en este loco desierto es la de las armas de fuego: de hecho, a pesar de tener una especie de escopeta muy "amateur" desde el principio, no siempre podremos acumular munición suficiente para allanar el camino una vez. , es por eso que a menudo tendremos que lidiar con el sistema de combate Mad Max, pero hablaremos de esto más adelante.

    Agua, Gasolina y Balas, estos son los tres recursos que tendrás que intentar recuperar constantemente, o al menos, que debes buscar, ya que en realidad los pozos de agua están demasiado repartidos dentro de las distintas macroáreas, el combustible irá difícilmente caen a límites críticos y la munición se puede encontrar a menudo y voluntariamente en los puestos de avanzada, así como en el resto de los recursos.

    Si tan solo los desarrolladores hubieran puesto más dramatismo en la búsqueda de estas 3 cosas, quizás el juego hubiera parecido más lento, y esto va a favor de la inmediatez del título, pero sin duda habría despertado en el usuario la urgencia de hacerse con estas. productos de primera categoría.

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    El largo y ventoso camino


    Luego hay otros bienes que encontraremos con más asiduidad y que serán vitales para el avance: la chatarra. Estos últimos representan la moneda actual del juego y nos ayudarán mucho a elevar las especificaciones de nuestro vehículo: ya sean los neumáticos, el tipo de motor o los diversos armamentos como el arpón o el rifle de francotirador, a menudo y de buena gana. tendremos que prestar atención a estas mejoras, especialmente después del descubrimiento de una nueva área que a menudo sigue a una nueva clase.


    También tendremos que estar atentos a las mejoras que podemos agregar a nuestro personaje, que van desde la ropa hasta los puños metálicos, para aumentar las estadísticas que necesitamos a medida que avanza el juego. Ambas clases de mejora se obtienen pagándolas con chatarra y, por lo general, primero deben estar disponibles superando objetivos o avanzando con la historia principal.

    Para cerrar la discusión sobre la actualización de nuestro equipo, hay algunas habilidades especiales que se pueden desbloquear con puntos "Griffa". Griffa, de hecho, es otro personaje del juego, una especie de ermitaño / chamán que ayudará a Max a superar los límites de su mente.

    Yendo a buscarlo de vez en cuando y gastando los puntos antes mencionados, acabaremos con un abanico de habilidades peculiares que nos ayudarán mucho y en mi opinión demasiado en el juego, ya que estas últimas están más enfocadas al aspecto de los "recursos" de los que estábamos hablando más ... ya sea la capacidad de agarrar munición adicional cuando hurgamos, o la capacidad de consumir menos combustible al conducir, o incluso recolectar más agua de la que podríamos de un pozo, etc.

    También tendremos la posibilidad, avanzando en la historia, de poder fortificar una fortaleza para que sea capaz de recolectar recursos, explorar los alrededores y más, pero para ello tendrás que visitar los puntos de saqueo y encontrar el Partes del proyecto que precisamente servirá para llevar a término las respectivas unidades y divisiones para realizar algunas tareas de la mejor manera posible.

    "¡Dije V8!"

    Las misiones se dividen según los objetivos, y además de los de la corriente principal, es posible cruzar las calles para derribar extraños bogies / antorchas, recoger la mayor cantidad de chatarra posible de una zona, intentar desmantelar un campo minado o tomar el control de una estación de petróleo u otros puestos avanzados de los seguidores de Scrotus que, una vez conquistados, se convertirán en suelo amigo. en cada zona siempre se recogerán objetos de colección para considerar el lugar "completado".

    Todo esto se repite muchas veces y sin demasiada diversificación. Los puestos de avanzada en particular son demasiado similares a ellos y a menudo me han dejado perplejo más que persuadido: los niños de la guerra siempre se esconden dentro de estas pequeñas fortalezas, pero antes de ingresar a ellas primero es necesario sabotear los primeros sistemas de alerta como francotiradores u otros, después de lo cual será necesario forzar la entrada de la puerta (a menudo rompiéndola con el Magnus).

    Una vez dentro, poco a poco nos iremos enfrentando a grupos de secuaces más o menos armados y aquí afloran los límites de la jugabilidad que en mi opinión son más preocupantes, a la luz de que detrás de este título están los mismos chicos de Just Cause: estos misiones, aunque el juego se ofrece al público como un mundo abierto, están al límite de lo lineal de hecho siempre entraremos de forma "gradual" y limitados al camino que se nos permitirá tomar, aparte de algún camino alternativo que a menudo no conduce a una conclusión.

    Vergonzoso entonces una característica que siempre he encontrado hasta ahora en las incursiones del buen Max: los enemigos, salvo cuando ven un intruso, nunca vendrán a romper los huevos en la canasta y esto hace que todo sea bastante "plano" y ciertamente lo hace no ayuda a entretener al jugador.

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    La furia no es nada sin control

    Sobre el sistema de combate, poco se puede decir excepto que es el clásico "ataque dodge" en una versión más street brawl que en otros títulos del género, con un botón, cuadrado en la PS4, atacarás a los enemigos con tus propias manos. , pudiendo determinar la fuerza de un golpe presionando el botón, con un triángulo inicias una animación de contraataque, ya que para completarla deberás presionar el botón de ataque.

    Con el círculo podrás disparar rápidamente un cartucho de rifle en la cara de los enemigos, mientras que con la cruz, cuando esté disponible en nuestro equipo, podrás acabar con los enemigos cortándoles el cuello con un cuchillo. Al alimentar una serie de disparos consecutivos y luego tratar de no ser atrapado por los enemigos, activará el Furia de Max, una bonificación temporal que aumenta el poder de los golpes y desencadena golpes finales espectaculares y desagradables.

    En resumen, nada tan refinado como la serie de Arkham, pero en general funciona y en el futuro tendremos otras técnicas de lucha que podemos aprovechar, desbloqueándolas entre las mejoras relacionadas con el personaje.

    A diferencia del combate, las sesiones de conducción no siempre han sido cómodas, sobre todo por dos motivos: uno, probablemente más por una elección artística concreta que técnica, pilotar tu coche no será fácil al principio ya que tendremos un coche que no lo sea demasiado. fácil en nuestras manos.Rendimiento en muchos aspectos incluso si es cierto que, conduciendo en el desierto, incluso si terminas fuera de la carretera, no te encuentras demasiado difícil, segunda razón, y quizás más grave, una gestión de cámara realmente inexacta. , esto se da especialmente también a los ilustres precedentes de Avalanche de hecho las sesiones de conducción.

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    Mad Scrotus

    Sobre el sector técnico hay que decir que, si bien las texturas y modelos están bien cuidados, en general los niveles de calidad de Arkham Knight que, recuerda, es de la misma casa distribuidora, pero se diferencia muy poco de La sombra de Mordor, que no está mal, pero siempre se puede esperar más.

    El único momento que me hizo levantar la ceja fue cuando, a pie, en cierto punto se me apareció un hijo de guerra que estaba estacionado sobre un contenedor, pero este sigue siendo el único fenómeno emergente hasta ahora que he visto durante todos. las mis sesiones. Los escenarios son muy acertados a nivel gráfico y artístico como también se mencionó al principio, el desierto está bien representado por los cambios bruscos de iluminación y ciertamente es digno de elogio, también dado el riesgo de poder convertir el desierto en un pesado y marco aburrido.

    Incluso la banda sonora es bastante coherente, especialmente con las producciones cinematográficas, solo la actuación de voz, a veces, realmente falta, aunque solo sea en muchas escenas el ecualizador no se ha utilizado con prudencia y, a menudo, los diálogos importantes resultan desde un punto de vista.volumen inaudible.

    Poco más hay que decir sobre Mad Max, un empate que no defrauda desde el punto de vista atmosférico y ambientador, pero que no intenta salirse de la "tarea" en lo que a jugabilidad se refiere, siendo a menudo predecible y demasiado repetitivo. Lástima, porque un poco más de diversificación habría beneficiado un título que parte de unas buenas premisas. Desafortunadamente, L'ombra di Mordor realmente parece una pasta diferente a la obra de Avalanche ...

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