close
    search Buscar

    Lust from Beyond, la reseña de un survival horror con fuertes tintes eróticos

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Los videojuegos a menudo tratan el erotismo de una manera vulgar y fea. En particular, los juegos abiertamente eróticos siempre parecen querer proponerse como sustitutos de las películas pornográficas, como si entre la castidad absoluta y la representación detallada de las relaciones sexuales no existieran infinitos matices posibles y explorables. Lujuria de mas alla en cambio, se propone como una aventura abierta erótica, pero con ganas de abordar el tema de una manera superior, por así decirlo, introduciéndolo en un marco narrativo que lo magnifique, en lugar de degradarlo, como veremos en el transcurso de la crítica.



    historia

    Inspirada en las historias de HP Lovecraft y las obras de HR Giger y Zdzislaw Beksinski, Lust from Beyond se desarrolla en nuestros días y habla de Victor Holloway, un anticuario que sufre de adicción al sexo quien decide cuidarse de no comprometer la relación con su actual pareja, Lily. Víctor también está oprimido por extraños sueños, que resultarán más reales de lo que jamás pudo imaginar y que lo pondrán en contacto con el Culto del Éxtasis, liderado por la misteriosa Amanda Moon, que le hará descubrir la existencia de Lusst. 'Ghaa, una dimensión paralela, dominio del dios del placer lauv'abrarc, cuyos habitantes viven perpetuamente en la agonía de la euforia sexual y a menudo se complacen en el dolor de los demás. Todo esto se traduce en unaventura de terror en el que no faltan momentos sexualmente explícitos, pero todos bien contextualizados por la historia y nunca libres o puestos solo para satisfacer el gusto voyeurista del jugador, tanto es así que la historia también ofrece un buen crescendo dramático, que conduce a una de los dos posibles finales.



    Aventura de juego

    En términos de juego Lust from Beyond ofrece una gran variedad de cosas para hacer. Desde los primeros capítulos, para avanzar, el jugador debe resolver acertijos, en realidad nunca demasiado complicados, que sin embargo requieren que explore los niveles a lo largo y ancho, como encontrar algunos objetos para completar un pedido para el comprar Víctor o buscar un volante para poder llamar a un personaje determinado. En este sentido, el juego es bastante claro en cuanto a diseño y casi nunca da indicaciones precisas sobre dónde encontrar qué, tanto es así que algunos pueden encontrarlo casi disperso por momentos. En realidad, la de los desarrolladores nos pareció una elección deliberada, hecha para aumentar la dificultad del juego y permitir a los usuarios estudiar cada mapa centímetro a centímetro, donde no faltan detalles ocultos y pequeños secretos. Un problema real, sin embargo, es el de la dificultad de identificar objetos interactivos, que básicamente requieren que te acerques a todo lo visible para verificar que puede ser útil o no. Afortunadamente, las etapas de la aventura son bastante tranquilas, en el sentido de que a menudo el jugador queda libre para moverse, sin enemigos que lo opriman, por lo que tienes todo el tiempo que quieras.

    A medida que avanza el juego, que en total nos llevó poco más de ocho horas completarlo, incluso los acertijos evolucionan. Por ejemplo, una vez que se obtiene un arma, se introducen acertijos en los que hay que disparar a ciertos elementos del escenario. Todo ha sido estudiado bastante bien, aunque debemos admitir que muchos pueden encontrar el ritmo general un poco demasiado lento, a pesar de la repentina aceleración de algunas secuencias. Los peores momentos, desde este punto de vista, son las fases de aventura que tienen lugar en Lusst'Ghaa, mucho más repetitivas en diseño que las que tienen lugar en nuestro mundo y más centradas en acertijos ambientales no tan interesantes. Quizás podríamos haber evitado hacer del mundo del éxtasis un lugar donde tienes que andar buscando piezas de objetos, pero imaginamos que esto habría acortado mucho la jugabilidad.



    Supervivencia

    Pero Lust from Beyond es también un supervivencia horror ... que lamentablemente también es su peor lado. Ya sea que los enemigos de turno sean sectarios sedientos de sangre o monstruos lujuriosos que quieran disfrutar destrozándonos, su inteligencia artificial aún no está muy desarrollada. Básicamente, solo miran alrededor del mapa y corren a nuestro encuentro tan pronto como entremos en su campo de visión, sin estados intermedios. En teoría, el juego proporciona un sistema de sigilo apenas esbozado, que, sin embargo, se limita a permitirnos caminar acurrucados para hacer menos ruido y no requiere de precauciones particulares en cuanto a la distancia al enemigo o posicionamiento en zonas sombreadas o claras. Sea como fuere, Víctor pronto entra en posesión de armas que también introducen un sistema de combate, lamentablemente también incompleto e insatisfactorio. En particular, luchar con el cuchillo parece un juego de suerte, mientras que el arma da algo más de emoción (pero no esperes que Lust de Beyon se convierta en Doom), especialmente debido a la lenta recarga del arma, que te obliga a no hacerlo. disparar locamente. En cualquier caso, las fases en las que hay enemigos a evitar o eliminar, ambientadas en el mundo real o en Lusst'Ghaa da igual, son las menos interesantes de todo el juego, pues crean muy poca tensión, sobre todo tras entender los simples mecanismos que los regulan.


    gráficos

    Desde un punto de vista técnico, Lust from Beyond es un buen título, además de estar hecho con mucha inteligencia. Los entornos son generalmente pequeños, pero están llenos de detalles interesantes, una elección inteligente ya que el equipo de desarrollo no es muy grande. Por lo general, las áreas más grandes y menos detalladas también son las que cruza más rápido, por lo que no tiene mucho tiempo para observarlas. Un elogio particular es para la realización del mundo de Lusst'Ghaa, que logra transmitir una fuerte sensación de carnalidad distorsionada, mientras que es algo repetitivo en sus elementos generales. Básicamente nos enfrentamos a un gran trabajo desde casi todos los puntos de vista. Menos convincentes son los modelos humanos, en particular los rostros, demasiado corpulentos, aunque dignos (especialmente los de los personajes principales). Lamentablemente, las producciones independientes siempre tienen grandes límites desde este punto de vista, porque carecen de los recursos para acceder a las tecnologías de modelado más avanzadas, a menudo muy caras. Lo mismo ocurre con las animaciones, buenas pero no excepcionales, aparte de las de las escenas eróticas que son las más precisas.


    Comentario

    Entrega digital Vapor Precio 16,79 € Resources4Gaming.com

    7.0

    Lectores (19)

    7.7

    Tu voto

    Lust from Beyond es un título de éxito global que nos empujó a continuar en la historia, a pesar de la presencia de las secciones de combate, las peores del juego. Incluso la lentitud de las fases de la aventura no disgusta a los viejos amantes del género de apuntar y hacer clic, pero admitimos que algunos pueden encontrarlos un poco distraídos en su solicitud de una exploración detallada de entornos tan pequeños, pero no demasiado cuando Hay que empezar a buscar en cada rincón para saber cómo seguir adelante. ¿Qué decir? Si eres de los que quiere que el juego siempre les diga qué hacer, olvídalo. Otros encontrarán una buena aventura narrativamente interesante. Obviamente, hay sexo explícito, pero ya debería haberlo descubierto leyendo la reseña.

    PROS

    • Historia interesante
    • ¿Erotismo de buen gusto en un videojuego?
    • Las fases de aventura distraen un poco pero en general están bien hechas
    CONTRAS
    • Pelear es agonía
    • Los enemigos no son muy inteligentes
    • Los objetos interactivos no son visibles de inmediato
    Añade un comentario de Lust from Beyond, la reseña de un survival horror con fuertes tintes eróticos
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.