Lucidez: vista previa de Shannon Kelly kickstarter

Quien soy
Valery Aloyants
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¿Te sientes soñadora? ¿O preferirías convertirte en una aterradora pesadilla para perseguir a tus oponentes? Esta es la elección que tendrás que hacer mientras juegas. Lucidez: pesadillas de seis lados, juego de mesa para 1-4 jugadores de la australiana Shannon Kelly, publicado por Juegos de Fox Tale, lanzado el Kickstarter el 13 de junio de 2017 y que en los últimos meses se acerca.

Tengo que jugar un juego de Lucidez y por eso quería recopilar mis primeras impresiones en este breve avance.



Que es

In Lucidez nos encontraremos jugando a soñadores. El juego, basado íntegramente en dados (hay 80 de ellos), utiliza una mecánica de "empuja tu suerte": en cada turno tendremos que sacar una cantidad de dados a nuestra elección de una bolsa, dependiendo de "cuánto" quiero soñar; de estos, podemos eliminar dos, mientras que el resto se tirará posteriormente y el color y la figura impresos en los rostros determinarán el resultado de nuestro sueño. De esta forma podremos acumular puntos de victoria, sufrir penalizaciones de diversa índole, o aprovechar habilidades especiales, arriesgándonos a convertirnos en pesadillas (y adquirir uno de los cuatro poderes permanentes). El juego termina cuando un jugador alcanza o supera los 15 puntos de victoria.

Primeras impresiones

Afirmo que este juego puede no ser atractivo para aquellos que prefieren Eurogames, dada la importante influencia de la suerte. Después de todo, Lucidez no es un jabalí estratégico, sino un relleno muy rápido y ligero: la partida que jugué no duró más de treinta minutos incluida la explicación.

Me pareció que las elecciones del jugador afectan relativamente el resultado del juego, ya que los soñadores / pesadillas solo deciden cuántos dados lanzar y cuántas veces durante el turno. La nota estratégica está constituida por la posibilidad de adquirir permanentemente un poder especial (es decir, transformarse en pesadillas), condición desfavorable en algunos aspectos, pero que puede constituir un gran daño para los oponentes. Esta elección puede ser controlada hasta cierto punto por el jugador al comienzo del juego, pero tuve la impresión de que se vuelve cada vez más impredecible a medida que pasan los turnos y aumentan los dados, simulando bastante bien, en caso de resultados desfavorables, la sensación de "pérdida de control" que realmente se puede sentir al soñar. Otro elemento estratégico es la facultad de renunciar a algunos puntos de victoria acumulados para volver a tirar los dados.



Lo que más me llamó la atención de este nuevo juego de mesa son los gráficos: las ilustraciones, en mi opinión, son magníficas y contribuyen a que el entorno sea sugerente. De hecho, el tema es realmente muy original y ciertamente está bien implementado en la mecánica.


Quién apreciará Lucidity: pesadillas de seis caras

Si buscas una masilla rápida, ligera y la importante presencia de alea no es un problema, Lucidez podría ser para ti y tal vez ayudarte a convencer a algún profano de juegos de mesa modernos para que juegue contigo. De lo contrario, aquellos que odian los dados y la alea difícilmente querrán jugarlos.


En general me pareció agradable el juego, sobre todo por la ligereza del título y la diversión que brinda la posible mala suerte de los oponentes.

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