Los orígenes de la magia

Después de años de cambios pequeños pero constantes, a veces incluso negativos, a una fórmula de juego bien probada y decididamente doblada, no hay duda de que fue la incómoda y violenta entrada del coloso de Blizzard con su Hearthstone: Heroes of Warcraft, finalmente convencer a Wizards of the Coast de repensar desde cero la presencia en el mercado del juego de su propiedad más famosa y rentable. Y así, tras años de Duels of the Planeswalker, nos encontramos hoy hablando de Magic Duels: Origins, la nueva fórmula creada por el gigante de Washington para ofrecer a todos los jugadores del mundo una versión que finalmente esté a la altura de las expectativas de su juego de cartas. , justo lo que ha permitido a todo el género afianzarse en el mercado y que, sobre todo en los últimos años, parece estar experimentando un renacimiento sobre todo en tablets y smartphones. Este nuevo producto es claramente un punto de partida hacia algo más grande que probablemente alcanzará su madurez en los próximos meses, por no decir años, pero que ya representa un pasatiempo muy tentador y agradable, aunque limitado en su alcance por algunas pequeñas elecciones. Pero vayamos en orden e intentemos entender lo bueno que hay en los nuevos Magic Duels y obviamente también lo que no nos ha convencido del todo.



Magic Duel: Origins marca el tan esperado renacimiento del juego de cartas, pero tendrá que evolucionar en los próximos meses

Olvidemos el pasado

Comencemos diciendo que Magic Duels: Origins es un juego gratuito, uno de los buenos si nos permites juzgar. El juego se puede descargar sin gastar un euro y todos sus contenidos están a disposición del jugador sin ningún tipo de compra in-app excepto, por supuesto, las tarjetas, como veremos más adelante. Sigue siendo muy evidente la intención de Wizards de ofrecer con este título una verdadera guía para los novatos, para aquellos que quizás solo hayan oído hablar de Magic pero nunca hayan tenido la oportunidad y las ganas de embarcarse en un hobby que puede resultar demasiado caro y abrumador en un momento si no tienes un amigo o un comerciante a tu lado listo para tomar tu mano en las primeras ocasiones para conocer el producto.



Los orígenes de la magia
Los orígenes de la magia

Este Origins, al igual que sucedió en el pasado con los distintos Planeswalkers, está literalmente plagado de tutoriales y consejos: todas las reglas básicas y tácticas avanzadas se pueden estudiar a través de pequeñas misiones, llamadas habilidades, que te permiten enfrentarte a escenarios preestablecidos para comprender todo el camino hasta la estrategia subyacente al juego. Y luego, una vez que estés en el juego, puedes acceder a la ayuda contextual que explica las reglas y funciones especiales de las cartas con unas pocas líneas de texto. En comparación con el pasado, sin embargo, esta vez todo este sistema de ayudas dinámicas es solo un pretexto para seguir haciendo de la versión digital una especie de puente entre aquellos que son principiantes y aquellos que ya conocen Magic: The Gathering en profundidad y quieren finalmente encontrar un manera de jugar algunos juegos sobre la marcha sin tener que llevar su mazo favorito cada vez. Entrando en los detalles de los contenidos, Origins ofrece un modo campaña centrado en la historia de cinco Planeswalkers diferentes que narra su transformación de adolescentes con habilidades sobrenaturales a verdaderos caminantes entre los planos, a través de cinco misiones de dificultad creciente para cada uno. Estos desafíos estrictamente para un jugador se basarán en mazos preestablecidos, no editables, de un color directamente relacionado con la naturaleza de los Planeswalkers. De misión en misión, el mazo se actualizará automáticamente para permitirnos enfrentar la próxima batalla con mayor facilidad. Aparte de un par de batallas realmente difíciles por un problema de equilibrio, la campaña desaparece demasiado rápido y te permite comenzar a comprender lo que Magic sabe y puede ofrecer en un instante. Una vez archivada esta parte del juego, podemos dedicarnos a las batallas. Se trata de desafíos uno a uno con inteligencia artificial u oponentes humanos, en este último caso con la posibilidad de elegir entre amigos o retadores elegidos a través de un matchmaking que en realidad, durante nuestra prueba, nunca fue muy claro. Parece haber un sistema de clasificación con niveles asignados según la cantidad de victorias, pero definitivamente estamos lejos del sistema altamente estructurado (y repetitivo) de Hearthstone. También es posible jugar un juego en modo Two Headed Giant que finalmente regresa a la versión digital de Magic con este Origins. Se trata de un dos contra dos en el que también podemos jugar en pantalla partida en el mismo ordenador con un amigo nuestro contra jugadores humanos o el inevitable ordenador. Todas las batallas solo se pueden jugar con un mazo construido desde cero y aquí es donde entra en juego la piedra angular de Magic Duels.



... nos hicieron 'o mazz' tant pe 'll ave'

En comparación con el pasado de la serie Planeswalkers, esta vez el juego ofrece un sistema completamente gratuito y extremadamente versátil para construir tu propio mazo. Será posible crear un número prácticamente infinito de barajas (hay un límite de 30 pero no lo notarás) simplemente eligiendo las cartas de tu colección con la ayuda de toda una serie de filtros sumamente convenientes e inmediatos, que permiten en un momento para estudiar las composiciones de color, las sinergias y, por supuesto, las curvas de maná. El autocompletado del mazo también está de regreso lo que permite comprender mejor las estrategias que son la base de las mejores construcciones de grimorios, simplemente eligiendo las cartas favoritas y dejando a la inteligencia artificial la tarea de llegar a las 60 unidades necesarias para cerrar la cubierta. Cero limitaciones también en cuanto a la elección de terrenos.

Los orígenes de la magia

Aquí es donde se encuentra la única mecánica de pago de todo el juego. Al completar las campañas por primera vez y ganar los desafíos 1vs1 (incluso contra la inteligencia artificial), pero también al llevar a cabo las misiones de habilidad, ganaremos monedas que podremos gastar para comprar los sobres: fundas que contienen seis cartas que añadirse a nuestra colección una vez abierto. Se necesitan 150 monedas para comprar un paquete y considerar que cada campaña "da" solo esta cantidad de monedas, mientras que un desafío contra un oponente humano, si lo gana, le permite poner 20 fichas en su bolsillo (15 en el caso de una batalla contra la computadora en el nivel de dificultad máximo). No será tan difícil desbloquear toda la colección con solo jugar, ya que la donación de monedas nos pareció bastante generosa, pero obviamente será un camino largo y agotador. Por supuesto, el juego también te permitirá gastar dinero real para comprar monedas a la tasa de conversión de 1,79 € por 150 monedas (por lo tanto, un paquete de refuerzo). También hay una pequeña función estética, ya que será posible gastar pequeñas cantidades para transformar las cartas de tu colección, o una baraja completa, en su versión de lámina brillante. Precisamente en lo que respecta a la colección creemos que podemos mover probablemente la crítica más importante del juego. Origins contiene actualmente 251 cartas diferentes compuestas en parte por cartas de conjuntos base y expansiones anteriores (indicadas por el símbolo de Duelos) y en la gran mayoría por cartas de Origins, el nuevo conjunto básico del juego (indicado por su logo). Pueden parecer muchos, pero garantizamos que, especialmente para aquellos que quieran dedicarse a un rendimiento particular de decks de un solo color o dos tonos, la elección se reduce realmente al hueso.



Los orígenes de la magia

Sobre el papel, el proyecto Magic Duels es sumamente interesante dado que Wizards pretende no lanzar más versiones del juego, sino "limitarse" a actualizar esta de forma constante y completamente gratuita tanto desde el punto de vista de la jugabilidad como de la modalidad y, sobre todo, con nuevas tarjetas al mismo tiempo que el lanzamiento de nuevas expansiones y futuros conjuntos básicos. Esto significa que en uno o dos años podríamos enfrentarnos a un número infinito y extremadamente atractivo de tarjetas, sin perder nunca nuestra colección con el tiempo. Por el momento, sin embargo, creemos que podemos criticar una decisión que hace que la libertad otorgada al jugador parezca bastante reducida. ¿Por qué no implementar al menos el último bloque de expansión lanzado? Además, para aquellos que se hayan acostumbrado a la mecánica de Hearthstone: Heroes of Warcraft a lo largo del tiempo, hay que destacar que en Origins no será posible "dividir" las cartas encontradas para construir más. La única forma de conseguirlos es desenvolverlos "físicamente". Aunque hay que decir que en comparación con el juego de cartas de Blizzard, Magic permite tener un número máximo de copias para cada carta, dependiendo de su grado de rareza. Esta es una pequeña limitación que podría hacer que los fanáticos más ávidos del juego de cartas Wizards se enfaden pero, por un lado, también podría llevar a varias sorpresas en cuanto a meta-juegos (no será posible tener los mismos juegos idénticos). mazos que se ejecutan en concursos "físicos" debido a este número máximo de copias por tarjeta) y por otro lado se asegura que a largo plazo la colección sea necesariamente completada ya que no es posible seguir encontrando duplicados indefinidamente.

Mirándote aprender

Todavía falta un último elemento de la jugabilidad de Magic Duels, el que probablemente mejor resalte lo bien que lo hizo Hearthstone en Magic: las misiones. Al igual que en el juego de cartas Blizzard, también en Origins será posible tener hasta tres misiones diarias (con posibilidad de descartar una cada 24 horas) que, de completarse, darán acceso a un rico botín de monedas. Además también hay una misión comunitaria con objetivos realmente complejos pero que involucran a toda la base de usuarios y duran una semana.

Los orígenes de la magia
Los orígenes de la magia

En la misma página también hay un pequeño espacio dedicado a los torneos pero, como en el caso del ranking y la ausencia total de un modo espectador, es evidente que al menos en esta fase se ha puesto prácticamente todo el componente e-Sport. Aparte de esperar a Wizards probablemente mejores tiempos y las primeras actualizaciones sustanciales. Cerramos nuestra revisión con algunas pequeñas notas sobre el componente técnico del juego. Con una operación ya iniciada con motivo de los dos últimos Duelos de los Planeswalkers, Origins también ofrece un aspecto gráfico decididamente mínimo y básico. El tablero es aún más neutral y si es posible anónimo, para dar mayor protagonismo a las cartas, mientras que las animaciones y efectos que "embellecen" los enfrentamientos y los distintos hechizos son particularmente sencillos y en cualquier caso todos pueden eliminarse de los escenarios por si acaso. no te gustan estos adornos. Magic Duels: Origins es un juego de cartas que obviamente proviene de una contraparte física muy fuerte y no hace nada por ocultar este origen al desprenderse de Hearthstone y otros juegos de cartas mucho más elaborados desde un punto de vista visual. No tenemos ganas de juzgar esta elección porque en cualquier caso representa una elección de diseño precisa que da lo mejor, obviamente, en el campo de la tableta y el teléfono inteligente ya que la batería y el calentamiento del dispositivo se beneficiarán de ello. Además, en el entorno iOS, en comparación con su competidor mencionado varias veces, el juego se podrá jugar libremente incluso sin conexión, aunque con algunas limitaciones en cuanto al dinero que se puede ganar y los elementos para desbloquear la campaña. Para hacernos levantar la nariz pensamos las pequeñas secuencias en infografía que subrayan la conclusión de la aventura de cada Planeswalker y que nos parecían realmente anacrónicas a la par que animadas de muy mala manera. Pequeña nota de demérito también para el acompañamiento musical, repetitiva y sin picadura. Finalmente, el juego está completamente localizado en español.

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, App Store Precio Gratis Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (17)

7.6

Tu voto

Magic Duels: Origins representa un nuevo punto de partida, finalmente atractivo pero sobre todo a la altura de las expectativas de la transformación digital del popular juego de cartas Wizards of the Coast. Está claro que se trata de una verdadera plataforma en desarrollo que, sobre el papel, está llena de muchas buenas ideas que se pondrán en práctica en el menor tiempo posible pero que, de momento, es víctima de unas limitaciones que afectan a una votación. .aún más alto. La colección de cartas es pequeña, la parte competitiva y de clasificación se reduce al salario mínimo y la campaña para un jugador se agota muy rápidamente sin que el juego ofrezca otros modos alternativos para aquellos que no quieren centrarse exclusivamente en enfrentamientos individuales. Pero al mismo tiempo respiras ese típico aire de Magic y una vez que entras en el juego es realmente difícil separarse del juego.

PROS

  • Es un verdadero juego gratuito y las compras dentro de la aplicación no afectan el saldo
  • La jugabilidad y las reglas de Magic ofrecen la combinación perfecta de complejidad e inmediatez.
  • Finalmente, la construcción de la plataforma está completamente libre de restricciones.
CONTRAS
  • La colección de cartas inicial es demasiado limitada
  • El componente competitivo y e-Sport es muy pequeño
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