¡Los edificios también tienen sentimientos !, la revisión

La revisión di ¡Los edificios también tienen sentimientos!, de la que nos ocupamos aquí, demostrará de una vez por todas que los videojuegos te permiten apegarte no solo a las personas o los animales (fruto de la imaginación de los desarrolladores), sino también a los edificios. Sí, incluso los edificios sienten sentimientos después de todo: esta es la filosofía del nuevo indie disponible en PC a través de Steam y en consolas a partir del 22 de abril de 2021. Ideas básicas, modos de juego, protagonistas son todos muy especiales en comparación con las expectativas habituales. Nuestra tarea será explicar por qué, precisamente en virtud de estas peculiaridades, podría enamorarse de la producción de Blackstaff Games, un desarrollador anteriormente conocido por solo un puñado de títulos para Android e iOS.



La trama, ladrillo a ladrillo

El progreso es necesario e inevitable, y desde que el mundo comenzó, implica cambios estructurales para cualquier centro de ciudad que se precie; incluso después de unos años, las ciudades pueden cambiar radicalmente su apariencia, reemplazando edificios antiguos por otros nuevos, más adecuados y más útiles. Pero el parcela ¡Los edificios también tienen sentimientos! recuerde que cualquier cambio corre el riesgo de borrar inexorablemente lo que había antes, y para siempre, de la memoria colectiva. Eso no hace felices a los edificios, ¡también tienen sentimientos!



¡Los edificios también tienen sentimientos !, la revisión
¡Los edificios también tienen sentimientos !: Mira lo lindos que son

Lo divertido (pero a menudo significativo) historial de títulos En cuestión, entonces, dice justamente esto: la evolución de la ciudad, de los centros habitados, y de todos los espacios anexos a ellos, pero desde el punto de vista de edificios que corren el riesgo de desaparecer para siempre. Edificios como el astillero Old Pete, el primero en ser demolido para dejar espacio a otras estructuras. Pero otros protagonistas podrían, lamentablemente, seguir pronto su destino: de hecho (estamos a principios del siglo XX) el Old Bank está en déficit, la fábrica de ropa ya no recibe los mismos pedidos que antes, el almacén ha perdido contactos (y contratos ) con ciudades cercanas. ¿Qué pasaría si los trabajadores de demolición pasaran rápidamente a visitarlos también?

¡Los edificios también tienen sentimientos !, la revisión
¡Los edificios también tienen sentimientos! y sus innumerables opciones de juego

El jugador juega un edificio ambicioso y de buena voluntad, el Hotel Via di Mezzo, en su intento de "reajustar" las estructuras históricas del centro de la ciudad a nuevas tareas. Si una fábrica de ropa ya no es el centro de negocios, ¿por qué no convertirla en una destilería, lista para abastecer a los pubs del barrio? ¿Y estamos realmente seguros de que los viejos edificios deshabitados no funcionarían mejor que antes si tuvieran oficinas administrativas? La burocracia naciente lo necesita con urgencia. De época en época, de ciudad en ciudad, el historia ¡Los edificios también tienen sentimientos! muestra el constante cambio de lugares, en un equilibrio siempre precario entre las expectativas de los residentes y las necesidades de las actividades económicas, suscitando también muy interesantes dudas sobre la contaminación y sobre los espacios habitados por el ser humano, en definitiva, sobre el llamado mundo civilizado .



La jugabilidad: un sistema de gestión muy profundo

¡Los edificios también tienen sentimientos !, la revisión
¡Los edificios también tienen sentimientos! y las pantallas de actualización

Desde el punto de vista de la oferta lúdica, ¡los edificios también tienen sentimientos! es un administración 2D con fondos bien cuidados y animaciones deliciosamente divertidas. A fin de cuentas, la tarea del jugador es "solo esto", es decir, cuidar el desarrollo de su propia ciudad, gestionando edificios, construcciones, demoliciones, adaptaciones de estructuras, teniendo en cuenta toda una serie de parámetros fundamentales. La aventura principal se divide en varios niveles que se desbloquean posteriormente, después de haber cumplido todos los requisitos del anterior: partimos de un pequeño centro urbano victoriano que lucha por la conversión de sus actividades de fabricación, para luego continuar hasta los tiempos modernos. De esta manera se representa de manera excelente el fluir de la historia y los cambios territoriales.

Lato juego y como software de gestión, Buildings Have Feelings Too! Al principio puede parecer casi banal: bueno, los edificios se colocan guiados por un tutorial bastante largo, pero ¿por qué? Cual es el objetivo? Sin embargo, después de las primeras horas de juego, entendemos que también es muy profundo y que no se puede dejar ninguna elección al azar. La experiencia nunca es punitiva, sino muy precisa: para continuar es muy importante entender qué quiere la ciudad en un momento dado, y cuáles son las (pocas) formas de conseguirlo. Todos los edificios de un determinado nivel están conectados, y cada uno, también según su ubicación física en el horizonte, ejerce una influencia sobre los demás, que puede ser positiva o negativa. Una fábrica junto a edificios de apartamentos, por ejemplo, no hará felices a los residentes en absoluto; y esto impedirá el desarrollo de los propios condominios, con todas las ventajas resultantes.



¡Los edificios también tienen sentimientos !, la revisión
¡Los edificios también tienen sentimientos! ¿Quién quiere una chimenea detrás de la casa?

Cada edificio, dividido en varias categorías, puede de hecho desarrollar hasta el nivel de tres estrellas, más un parámetro máximo definido como "atractivo" (es decir, "atractivo", lamentablemente hay varios idiomas pero no el italiano). Y cada actividad, por supuesto, proporciona el requisito previo para el desarrollo del resto del distrito: así, antes de tener los cafés disponibles, tendrás que traer un pub de tres estrellas y también hacer muy felices a todos los clientes.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Amd Ryzen 5 1600 - 3.2 GHz
  • Vídeo de Scheda: EVGA GeForce GTX 1070 con 8 GB
  • Memoria: 16 GB de RAM

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows XP, Vista, 7, 8 / 8.1, 10
  • Procesador: cualquiera
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Vídeo de Scheda: Procesador Intel integrado
  • Memoria: 3 GB de espacio disponible

La progresión

¡Los edificios también tienen sentimientos !, la revisión
¡Los edificios también tienen sentimientos! aquí hay una pantalla muy peligrosa

La progresión ¡Los edificios también tienen sentimientos! se confía al menos a dos valores principales: los corazones (indicados en la parte inferior y central en la pantalla) y los ladrillos dorados. Una ciudad o un distrito con muchos corazones muestra un desarrollo bien equilibrado entre actividad y población, así como la felicidad general de los residentes: antes de pasar a un nuevo nivel será fundamental obtener un cierto número de corazones en el anterior. . Al mismo tiempo, la progresión dentro del mundo está ligada a los ladrillos de oro, que es la moneda necesaria no solo para construir nuevos edificios, sino también para modificar los ya construidos.

Por lo tanto, pasa a "secarse", porque quizás se ha construido una serie de estructuras sin demasiada atención, que luego resultaron ser excesivas en número o función. En ese momento hay dos opciones: si hay suficientes ladrillos de oro en el inventario, se puede realizar una conversión; viceversa, el juego se puede evitar simplemente demoliendo todo el edificio (esto reasigna los recursos iniciales). Pero tenga cuidado: no todos los edificios se pueden demoler con la estrella de la luminosidad, y algunos no se pueden demoler en absoluto.

¡Los edificios también tienen sentimientos !, la revisión
¡Los edificios también tienen sentimientos! cada lugar es perfecto para albergar solo ciertos edificios

También el ubicación física de las estructuras, ya se ha mencionado, cuenta: porque cada uno afecta a los demás cercanos. ¿Cómo, entonces, si esa fábrica construida hace unos minutos ahora se encuentra cerca de las oficinas y oprime a los empleados de estas últimas? Bueno, es posible que hayas notado que los edificios también tienen sentimientos. pueden hablar y tienen brazos y piernas. Así que pídales, amablemente, que se escabullen a otra posición, intercambiando lugares con los demás que ya están presentes o haciendo que todos se deslicen hacia la derecha o hacia la izquierda. Intentamos explicar la profundidad del título de Blackstaff Games mostrándote algunas de las mecánicas detrás de su funcionamiento, pero las posibilidades son realmente muchas; un número insospechado, considerando la naturaleza indie del título.

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Vapor Precio 19,99 € Resources4Gaming.com

7.5

Lectores (4)

8.5

Tu voto

¡Los edificios también tienen sentimientos! necesariamente debe enfrentar una serie de limitaciones técnicas, pero representa la primera "prueba" de un equipo de desarrollo acostumbrado a trabajar en teléfonos inteligentes: y como primera prueba, es más que satisfactoria. Es un curioso simulador, un estimulante software de gestión, un indie muy particular, original profundo. Un pasatiempo perfecto para los menos experimentados del género, pero capaz de dar mucha satisfacción también a los entusiastas. La simpatía básica de toda la producción, así como los mensajes éticos (no demasiado ocultos) nos permiten recomendarla a todo el mundo. Lástima que en el puñado de idiomas presentes no haya castellano: esto requerirá algo de atención durante los tutoriales, y sobre todo en las bromas que se intercambian entre los personajes-edificios. Nada insuperable, eso sí: este es uno de esos juegos que no cuesta demasiado, y que entretiene durante un número razonable de horas (más de diez).

PROS

  • Original y muy especial
  • Software de gestión aparentemente simple pero profundo
  • No faltan mensajes interesantes
CONTRAS
  • Límites evidentes de carácter técnico, pero nunca penalizantes
  • A veces, una mecánica de juego un poco intrincada.
  • Después de unas horas, después del efecto sorpresa, puede cansarse.
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