Loop Hero - Revisión primitiva similar a las almas

Loop Hero - Revisión primitiva similar a las almas

Héroe de bucle es un juego de rol bidimensional con gráficos de pixel art, inspirado en el género de almas -como, del cual representa la esencia (pero no la jugabilidad). Privado de excesivos adornos gráficos (quizás demasiado, pero lo veremos más adelante), el título desarrollado por Cuatro cuartos / Devolver digital gran parte de su juego se basa en un manejo cuidadoso de cartas magicas y habilidades específicas para cada una de las clases propuestas y se presenta como oscuro, complejo, malvado. Y es precisamente por ello que hará que los jugadores se enamoren de este particular género de videojuegos a los que les encanta dedicar tiempo, recursos (mentales sin duda) y palabrotas.



Siguiendo la severa mecánica de prueba y error (morir y repetir, en "bucle", de hecho), Loop Hero habla de un mundo golpeado por un terrible hechizo, desatado por un malvado antagonista conocido como Lich, Lo que ha privó a sus habitantes de la memoria de cualquier evento pasado. Todos los que viven allí viven en el caos y el terror y, en la más clásica de las tradiciones, la tarea de devolver todo a la normalidad, restaurar la memoria olvidada, será responsabilidad del jugador. El héroe, de hecho, por alguna razón misteriosa, ha logrado no sufras el poderoso hechizo del Lich, y es el único ser humano vivo capaz de recordar. Cuando el jugador se da cuenta de este contexto (como probablemente acabas de leer), se da cuenta de que Loop Hero ya lo ha hechizado; el título se presenta a los ojos con un sector gráfico de pixel art extremadamente simple, pero inmediatamente encanta al jugador insertándolo en un contexto espeluznante. The Loop ha comenzado.


Loop Hero - Revisión primitiva similar a las almas

Entrar en el bucle

La jugabilidad de Loop Hero se basa esencialmente en dos factores: cuidado gestión de cartas mágicas que se obtienen durante la aventura (así como la cuidada construcción del deck que precede al descenso al campo) y la construyendo los niveles, que en los primeros momentos aparecen vacíos y que el propio jugador está llamado a llenar, mediante el uso de tarjetas. El héroe camina automáticamente por los pasillos oscuros del mundo del juego y el tiempo se puede acelerar, ralentizar o detener por completo. Pero, tarde o temprano, la ronda se completará, volverá desde el principio y comenzará un nuevo "bucle". La mecánica adictiva es la siguiente: el jugador es libre de completar cada bucle sin usar ninguna carta (no hay obligación), por lo tanto sin generar ningún tipo de enemigo dentro del mundo, pero con cada nuevo giro las pocas y únicas criaturas enemigas capaces de generando ellos mismos, automáticamente, no atados a la tarjeta de ningún jugador, aumentarán de nivel. Si bien derribar un slime en el primer bucle será una operación simple, en el quinto bucle te darás cuenta de que no haber peleado lo suficiente hasta ese punto, sin por lo tanto acumular equipo y objetos de buena mano de obra, no fue una gran idea. En Loop Hero, el jugador tiene que hacer la vida más difícil para tener éxito.. Una mecánica brillante, no una de las más sencillas de aprender en los primeros momentos del juego, pero que te cautivará una vez que la entiendas.



Cada enemigo derribado ofrecerá una carta, arma, equipo o recursos valiosos. que, además de la verdadera aventura, permitirá ampliar los campamentos, donde los pobres habitantes de este infortunado mundo vienen a refugiarse. A medida que aumenta el número de enemigos en cada pelea, aumentará la calidad de los objetos encontrados. Los naipes son numerosos y están bien presentados, y cada uno ofrece efectos particulares. Por ejemplo, la carta Cementerio, una vez colocada en un cierto punto del nivel, hará que aparezca un esqueleto cada tres días (con cada ciclo completado pasa un día). El papel Street Lantern se puede utilizar para iluminar un punto de la ruta que esté particularmente envuelto en la oscuridad. La carta de Periferia otorga un punto de experiencia adicional por cada monstruo asesinado. También hay tarjetas especiales, capaces de garantizar más de un bono (o malus) al mismo tiempo, como el Cripta ancestral, que asegura tres puntos de vida por cada enemigo asesinado (pero quitando la curación automática otorgada por la armadura) y ofrece la posibilidad de una resurrección. En Loop Hero, incluso la muerte no es trivial: cuando pierdes la vida y vuelves a ingresar al nivel, debes apuntar rápidamente al final del mismo, en un intento de completar el ciclo que estaba actualmente en su lugar antes de la aparición de un Guardián, bajo pena de pérdida del 30% de los materiales recolectados hasta ese punto. Si aparece el jefe malvado, te verás obligado a enfrentarte a él y derrotarlo, para quedarte con el botín completo y regresar al campamento.

Loop Hero - Revisión primitiva similar a las almas

Del guerrero al nigromante

Las clases presentes en el juego no se pueden usar todas desde el principio, pero la profundidad del sistema de juego es inmediatamente evidente: la Guerrero es particularmente hábil en hacer daño, en sufrir golpes de cierta entidad sin demasiados problemas y en recuperar rápidamente su propia vida. La Ladrón, por otro lado, realiza ataques más rápidos y requiere un turno completo para que los objetos recolectados se inserten realmente en el inventario. Después de algunos juegos, nigromante, una clase claramente inspirada en Diablo 2, capaz de convocar ejércitos de esqueletos y zombis, llamados a participar en los enfrentamientos. Y hablando de peleas, es bueno aclarar que todo tipo de confrontación se produce de forma automática, a través de una escena representada en primer plano, en una pequeña caja, en perfecto estilo de la vieja escuela. Guardián tras guardián, los jugadores finalmente son llamados a enfrentarse al malvado Lich, el que dio paso al caos al borrar el recuerdo de eventos pasados ​​de las mentes de los desafortunados habitantes. Pero solo los jugadores más hábiles tendrán éxito, porque Loop Hero no es un juego para todos, se advierte. También nos pareció sorprendente la banda sonora, particularmente animada y con ritmos trepidantes (quizás demasiado, dado el escenario en el que el mundo del juego de Loop Hero ha caído), mientras que lamentamos que la calidad de los diálogos ofreciera (inesperadamente más profundo de lo que uno podría pensar) no coincide con una narrativa capaz de mantener alto el interés durante la duración de la aventura. Un pequeño lunar, combinado con el de un sector gráfico quizás excesivamente estilizado, que de ninguna manera afecta al genio y profundidad de la jugabilidad ofrecida en el título desarrollado por Cuatro cuartos.



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