Llave del cielo

Quien soy
Valery Aloyants
@valeryaloyants

Key of Heaven es un juego de rol de acción clásico en la línea de los diversos Baldurs Gate (para Ps2 - Ed -) o Untold Legends, solo para permanecer en el campo de PsP, incluso si es al estilo japonés. La jugabilidad, por tanto, se centra en la exploración de entornos, la lucha con espadas y la magia y la interacción con otros Pg para recoger pistas útiles para la continuación de la aventura que se desarrollará a través de los cinco reinos en los que se divide la región. Para tener éxito en la empresa y llegar a la cabeza del asunto resistiendo los innumerables ataques que te traerán las hordas de enemigos, el dominio de Shinbu y sus asociados en el uso de armas y técnicas de combate se volverá esencial. Técnicas que se pueden desarrollar y aprender (cada reino, recordamos, ha desarrollado su propio estilo de lucha) durante el viaje gracias a la colección de elementos llamados "Kempu" y "Bugei", los artefactos con los que se transmiten los maestros de cada clan. su conocimiento en el arte de la espada a los discípulos. Los Kempu son tablillas de bambú en las que se representan los movimientos realizados con un solo golpe, muy sencillos de recuperar ya que se pueden encontrar tras matar a un enemigo o abrir ciertos cofres, mientras que los Bugei son pergaminos que permiten combinar el Kempu individual consiguiendo algunos combos mortales.



Son mucho más raros de encontrar y se obtienen solo en fases particulares del juego, por ejemplo, al alcanzar un objetivo específico, como recompensa después de una misión secundaria (el título de Climax tiene muchas) o la derrota de un jefe en particular. La posibilidad de personalizar tus combos gracias al Bugei convierte a KoH en un juego especialmente atractivo para los amantes de los juegos de rol más complejos. La presencia de diferentes tipos de pergaminos caracterizados por varios tipos de niveles de desarrollo (algunos Bugei permiten crear combinaciones con más de cuatro ataques, utilizando el Kempu más sofisticado para realizar movimientos terroríficos) o por algunas peculiaridades raras como las que proporciona "Freestyle ", que permiten al jugador combinar cualquier estilo de lucha y Kempu en su poder, y por el" San'Yuan ", del estilo de lucha homónimo que dio origen a todos los demás, capaz de atribuir mayor fuerza a los golpes infligidos desde nuestro Pg, empujan al usuario más exigente y curioso a su búsqueda constante, dando mayor solidez al título en cuanto a longevidad.



El Level-Up de los personajes se lleva a cabo siguiendo el esquema clásico de un juego de rol. Derrotando a los enemigos obtienes los Puntos de Experiencia canónicos útiles para subir de nivel, de hecho, los elementos del grupo pero también el "Quién" usado en combate y del que hablaremos en breve. Más que el dinero que se puede gastar en comprar amuletos, armas y objetos que realcen las características básicas de nuestro personaje, o incluso en mejorar las espadas que tenemos en nuestro poder actualizándolas o curar algún "monstruo" envenenado. Todo esto se puede hacer en uno de los muchos pequeños pueblos que surgen en los cinco reinos y donde podemos encontrar tiendas, herrerías, tabernas, etc. Volviendo al discurso sobre "Quién", intentemos comprender qué es y en qué consiste. Es un arte mágico capaz de desatar uno de los cinco elementos de la tierra y llevarlos a un poderoso ataque y está custodiado por los guardianes de los cinco clanes. Los métodos de ejecución de estas artes están grabados en las cinco estatuas de las disciplinas que nuestro Shinbu deberá encontrar durante su aventura. Posteriormente, después de cierta práctica, el joven podrá usarlos en combate, aumentando gradualmente su poder.

Últimamente hay varios juegos que parecen finalmente aprovechar al máximo las capacidades técnicas de la Playstation Portable. Especialmente en lo que respecta al aspecto estético. Este KoH no es menos que otras producciones recientes. La configuración del juego es muy precisa aunque en algunos puntos un poco repetitiva, con un aspecto evocador, con una atención al detalle como pocas veces se ve en esta consola. Ejemplos concretos de lo que se acaba de decir se pueden encontrar en la construcción del Templo de la Confesión de Byakko, ubicado en la cima de una montaña en la que caen perennes los rayos o en el pueblo formado por una serie de barcos conectados entre sí por puentes, en el Gembu. El mismo tratamiento fue reservado por los gráficos de Climax también a los personajes, tanto los principales como los secundarios, realizados con sumo cuidado y con un atractivo diseño de personajes. Y si eso no es suficiente para ti, debes saber que el motor del juego puede manejar todo esto sin la menor caída en la velocidad de fotogramas, incluso en las situaciones más caóticas. Con una música rigurosamente temática (estilo oriental) que no es excelente pero recrea a la perfección el ambiente, un doblaje inglés bien hecho y un buen sector sonoro en cuanto a las distintas muestras de audio, podemos concluir nuestro análisis técnico del producto.



Conclusiones

Caracterizado por un modo historia bastante largo, por una trama llena de giros, por personajes un poco estereotipados pero válidos y por una jugabilidad bien calibrada, aunque no original, KoH es un juego destinado a ganar mucho apoyo entre los propietarios de PsP también en nuestro país. Los elementos RPG combinan a la perfección con los de acción en una unión que nos atreveríamos a decir casi perfecta. Lástima que el control del PG no sea el mejor en la vida, pero no puedes tenerlo todo.

    Pro:
  • Trama y jugabilidad en conjunto de buena mano de obra.
  • Gran variedad de misiones secundarias.
  • Técnicamente válido.
    Versus:
  • A veces, escenarios repetitivos.
  • Rivales demasiado difíciles en algunos lugares.
  • Pg control para mejorar.

Tras años de silencio en el sector de los RPG, el equipo de desarrollo de Climax, visto recientemente trabajando en PsP con el interesante ATV Offroad Fury Blazin 'Trails, vuelve al gran público en ese género que ha sido durante muchos años su caballo de batalla, con lo que Dejando de lado los escenarios, se puede definir como el heredero de aquellos Landstalkers de SEGA MegaDrive que tanto éxito tuvieron alrededor del año de Grazia 1993 en el mundo de los juegos de rol de acción. Key of Heaven está ambientada en una región no especificada del mundo, claramente inspirada en la Asia del período feudal, y en particular en China y Japón, una tierra accidentada dividida en cinco estados, cada uno de los cuales está gobernado por un clan, Gembu en el Norte., Suzaku en el sur, Seiryu en el este, Byakko en el oeste y Kirin, que está justo en el centro de los otros cuatro. En cada uno de estos reinos hay escuelas de artes marciales milenarias cuyos discípulos están entrenados duro en el arte de la espada y el combate cuerpo a cuerpo. Las técnicas que se enseñan en estos lugares difieren de un reino a otro y caracterizan el estilo de los distintos luchadores que se entrenan allí. Uno de los mejores "productos" de estas escuelas es Shinbu, el protagonista de la aventura, un ex discípulo del clan Seiryu que fue expulsado del reino por su excesiva impetuosidad. Un día, mientras entrena en una colina, el joven se da cuenta de que un grupo de guerreros intenta perseguir a una chica a la que corre rápidamente para rescatar. La joven se llama Suirin y es la única superviviente del clan Seiryu, exterminada, al parecer, por el clan rival Kirin. Los dos deciden así unir fuerzas para reconstituir su grupo y tratar de llegar a la cabeza del asunto, descubriendo si el grupo mencionado está realmente detrás de la masacre y el motivo de lo sucedido.



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