Little Nightmares 2 - Reseña del aterrador título de Tarsier Studios

Little Nightmares 2 - Reseña del aterrador título de Tarsier Studios

la primera pequeñas pesadillas nació casi como una apuesta, con la confianza depositada por Namco Bandai en el pequeño equipo de Tarsier Estudios, pero sobre todo en un proyecto que, si bien básico en mecánica, proponía un nuevo punto de vista en la escena del terror. Aunque en el lanzamiento el efecto sorpresa garantizó al juego su pequeño espacio en el escenario de juego, la verdadera suerte de Little Nightmares llegó con el tiempo. Esto al aumentar su base de fans y con la aparición de docenas y docenas de teoria sobre el juego y sus personajes, desde el título original hasta el DLC y la precuela "Muy pequeñas pesadillas”Publicado en el móvil. Si quisiéramos hablar simplemente sobre el concepto principal, no tendríamos nada diferente que decir sobre el juego que aprendimos a jugar hace cuatro años, con el pesadillas más oscuras y niños recurrentes riprodotti en un mundo imaginario malsano ... pero afortunado para ti, o mala suerte, con Pequeñas pesadillas 2 el estudio sueco nos ha reservado muchas sorpresas aterradoras. Probamos el juego en su versión PlayStation 4 (pero con todas las ventajas de ejecutarlo en una PlayStation 5), aunque durante el año, en fecha no especificada, también se publicará la versión dedicada a la próxima generación.



¿Cuántas veces te escondiste bajo las sábanas cuando eras niño? ¿Quizás en esas noches en las que simplemente no podías dormir, y la lluvia y los relámpagos afuera hacían vibrar los cristales de las ventanas con el viento silbando entre los árboles? Bueno, el miedo del momento no era nada comparado con las pesadillas que luego te perseguían durante la noche… El tiempo para vivir esos momentos ha vuelto. Cúbrase los ojos o prepárese para lo peor.



Little Nightmares 2 - Reseña del aterrador título de Tarsier Studios

Una luz lejana

Como ya habéis leído en nuestro avance basado en la demo del juego (que podéis recuperar aquí), en Little Nightmares 2 asumiremos el papel de un nuevo personaje, Mono, un niño con una bolsa de papel en la cabeza, con quien colaborará Seis (el protagonista del primer juego) para llegar al Torre de señal. De hecho, de este inquietante lugar llega un zumbido incesante y distorsionado, una señal que convierte a todos los televisores en hipnotizantes máquinas mortales.

Todo comienza con una pesadilla. Un pasillo grisáceo, una puerta con un gran ojo que parece estar mirándote. ¿Cuánto es verdad? Al despertar a Mono, te encontrarás en un denso bosque, que no demasiado tarde descubrirás plagado de multitud de trampas. La primera zona de este nivel actuará prácticamente como un tutorial, donde aprenderás -o repasarás- los comandos básicos de Little Nightmares, que para la mayoría de características son las mismas que el primer título. Sin entrar en demasiados detalles y sin spoilers, sin embargo, ya sabes ciertos niveles tendrán sus propias particularidades, y podrás explotar diferentes caminos tanto para defenderte, tanto para escapar, como para resolver ciertos acertijos. ¿Una pequeña pista? También suoni e luz será decisivo.

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No pasará mucho tiempo antes de que conozcas a Six (todavía despojada de su icónico impermeable amarillo), y aunque la niña dudaba al principio, comenzarás el viaje con ella, quien se convertirá en una parte fundamental del juego en sí: con su colaboración, de hecho, puedes resolver acertijos, puedes llegar a posiciones más altas con ella que será tu paso, etc.


Un rompecabezas oscuro

Little Nightmares 2 es un conjunto de rompecabezas ingeniosos, horribles descubrimientos, encuentros inquietantes e situaciones aterradoras. La mezcla generada por las diversas características del título la convierte en una de las mejores producciones de este tipo de la historia, haciendo uso no solo de un sector técnico de muy alto nivel, pero también de uno excelente dirección artística. Rara vez nos enfrentamos a una creación que con tan poco es capaz de crear una sensación de asombro y miedo, amplificando su “malestar” minuto a minuto. A pesar de que "más de lo mismo" es un fantasma capaz de dar bastante miedo, Little Nightmares 2 consigue hacernos olvidar, incluso sin alguna estratagema, que ya conocemos algunas de las mecánicas que vamos a explotar. Para ayudar en este sentido no solo están los nuevos y terribles enemigos, sino también su número: ¿parecía fácil escapar de un cocinero con sobrepeso? Imagínese lo que puede ser enfrentarse orde de matones ... o mucho peor. Sí, porque si hay una característica que se suaviza en este capítulo, es precisamente la dedicada a los enemigos, que en algunos casos realmente tendremos que afrontar… con todas nuestras limitaciones.


Little Nightmares 2 - Reseña del aterrador título de Tarsier Studios


Una mención de honor es obligatoria por decir lo menos arte y diseño de niveles: La elección de colores, escenarios, la historia no contada de cada personaje individual - o "monstruo" - encontrado, dan retroalimentación única que sin duda supera incluso al primer juego. Realizaremos acciones que nos parecerán absurdas, ya sea casi mal, para lograr nuestro objetivo, pondremos toda nuestra inventiva al fondo, aprovecharemos cada oportunidad para defendernos. Los niveles se construyen de manera más amplia, con una tridimensionalidad aún más marcada, una exploración que ofrece más espacio para respirar, y la explotación equilibrada del espacio tanto vertical como horizontalmente, especialmente para la resolución de acertijos.

Como ya hemos comentado, el sonido también gana una posición destacada: el diseño de sonido de Little Nightmares 2 está diseñado no solo para complementar una atmósfera de tonalidades oscuras, sino que también se utiliza en algunos casos como un punto de ventaja para el jugador. Claramente lo que más llama la atención es el papel de uno en el entorno, con la música para desestabilizar, la lluvia para marcar el ritmo y la voz del pequeño mono para pedir ayuda.


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Es una experiencia longeva que tiene el doble de duración que el juego que la precedió, garantizando una duración de entre 6 y 7 horas para completarse, sin olvidar la recogida de los diferentes coleccionables (son de dos tipos, sombreros e fantasmas, y se encuentran dispersos tanto en áreas accesibles como en lugares mucho más escondidos). El precio, sin embargo, siguió siendo económico.

Al final, Tarsier volvió a proponer lo que sabía hacer, pero un un nivel superior, y si estamos seguros de que donde algunas de las muchas teorías de la comunidad finalmente tendrán una respuesta, al menos el doble nacerá para los jugadores de rompecabezas. Y lo olvidé ... los giros están garantizados. Estar listo.

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