Life is Strange - Revisión

    Life is Strange - Revisión

    El 30 de enero del año pasado, el primero de los 5 episodios de La vida es extraña, aventura gráfica desarrollada por Dontnod Entretenimiento y publicado por Square Enix. Poco menos de un año a partir de ese día, los 5 episodios se han lanzado en una "colección" (llamémoslo así, pero son episodios del mismo juego que simplemente se han fusionado) en una versión comercial.



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    Rebobinar por favor

    Como muchos ya sabrán, Life Is Strange es una maravillosa aventura gráfica con desarrollo procedimental: cualquier elección que hagamos dentro del título, tendrá consecuencias decisivas para la continuación de la trama. La jugabilidad está estructurada como una aventura clásica del tipo, pero con además muchas peculiaridades interesantes que la hacen única. En primer lugar, por supuesto, el poder de los nuestros Maxine Caulfield, o más simplemente Max. La joven de dieciocho años de Arcadia, de hecho, descubrirá en una situación "particular" que es capaz de rebobinar el tiempo y, en consecuencia, conocerá, por ejemplo, las respuestas que recibirá de las personas con anticipación y las sacará provecho.

    Pero espera a cantar victoria o definirlo como un juego fácil de interpretar: aunque le des una respuesta y la rebobines para cambiarla, siempre tendrás la impresión (también según los comentarios hechos por Max) que le has dado. la "respuesta incorrecta". En realidad, a medida que avanza el juego, te das cuenta de que todas las elecciones que hagas tendrán sus pros y sus contras, abriendo más y más posibilidades de ramificación en la historia. En todo esto, no pueden dejar de venir a la mente muchas similitudes con la famosa película “El efecto mariposa”. No nos detendremos más en la trama para evitar spoilers, pero podemos asegurarles que es emocionante e introspectiva, muy agradable de vivir (atención, no dije tranquilo).



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    Crisálida

    Además de este poder, Max también tendrá la capacidad de tomar fotografías a temas o paisajes que crea oportunos, tanto es así que en tu diario hay una sección especial dedicada a las fotos tomadas (con muchas pistas para reconocer a los sujetos) de los cinco episodios. ¿No lo hemos dicho todavía? Max es una chica con un gran talento para la fotografía, combinado con un amor incondicional por ellos. Todo esto jugará un papel clave en tu historia. Otras peculiaridades presentes son el Diario igual que Max, donde se fijará información sobre personajes y lugares, y la SMS que recibirás y a las que la niña responderá automáticamente: estas también dependen de cómo te comportarás con otras personas de la academia, y de cómo les responderás en determinadas ocasiones.

    Antes de pasar al tema, pasemos una nota sobre la longevidad del juego: como sabes, el concepto de longevidad no solo está contenido en las horas de juego garantizadas por una sola carrera, sino también por la cantidad de veces que volverías a jugar el juego. título, o cuánto tiempo tienes, disfrutarás de cada capítulo de los episodios. Te podemos decir que Life Is Strange ya te asegura con solo una carrera al menos 15 horas de juego, por no hablar del tiempo que querrás dedicar a leer todo lo que desbloquees, o buscar los sujetos para fotografiar. Sin embargo, asumimos que lo volverás a reproducir varias veces, es inevitable. Y pensar que todo empieza con una sola foto de una mariposa… “Max el ninja ataca de nuevo”.


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    Música y colores

    Life is Strange no golpea mucho a nivel de técnica gráfica, especialmente en lo que respecta a los efectos de partículas y por los detalles (nótese, por ejemplo, el pelo de los personajes, que parece un solo bloque de plástico). Todo esto, sin embargo, se compensa con algunos elecciones artísticas únicas, ingeniosas y alternativas, como en el caso de las fotos, pinturas, pero también las imágenes que veremos en las pantallas de los PC: todo ello se propone con un estilo de diseño que podemos definir "acuarela", que proporciona una clara ruptura entre eso que podemos definir la realidad y la imagen capturada. Otro punto a favor del sector gráfico y artístico, la elección de los colores utilizados, que siempre logran, y siempre digo, crear la atmósfera que requiere la situación que se desarrolla en ese momento de la trama.


    Los ojos no son nada sin los oídos, y también el sector del sonido es determinante en este título. Rara vez nos ha ocurrido encontrarnos con una banda sonora de un título similar, que además de ser tocada también se canta, y sobre todo tan “apta”. Además, a nivel cinematográfico, en algunas escenas se optó por dejarnos jugar y controlar Max durante las sesiones de música (para dar un ejemplo, como sucede con el tema de apertura del juego). Además, la calidad de sonido del doblaje original en inglés es muy buena, aunque en algunos casos no esté sincronizada.

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