Left 4 Dead - Revisión

Una historia contada en las paredes

Aunque carece, como Team Fortress 2 o Counter-Strike, de una "historia" propiamente dicha, cree Izquierda 4 Muerto el clásico título multijugador, todo juego y sin profundidad narrativa, sería un error.
El juego coloca a los cuatro protagonistas en tantos "actos" no relacionados entre sí, cada uno realizado como una especie de cortometraje, completo con un póster, a su vez dividido en secciones que terminan cuando se llega a la siguiente "zona segura": áreas con barricadas contra la intrusión de los zombis, donde los supervivientes pueden descansar y repostar, esperando el nuevo camino hacia la codiciada meta, ya sea un helicóptero, un barco o un avión militar.
En el modo Campaña, a cada jugador, y se recomienda encarecidamente experimentar el juego en línea de inmediato, se le confía el papel de uno de los cuatro supervivientes: Bill, Zoe, Francis y Louis. El primero, un ex-boina verde pragmático ahora en el otoño de sus años, el segundo un estudiante enérgico, irónicamente apasionado por las películas de terror; seguido de un motociclista bondadoso cubierto de tatuajes y un analista informático negro flaco con camisa y corbata que han visto mejores tiempos.
Inicialmente, no se sabe absolutamente nada sobre ellos más allá de los nombres, pero la laguna es intencional y la belleza de la absoluta falta de una narrativa estructurada en Izquierda 4 Muerto, obliga al jugador a imaginar sus historias. Los cuatro "actos", cada uno con su propio tema característico, desde el hospital de No Mercy hasta el aeropuerto de Dead Air, no son tanto por derecho propio, sino que son parte integral de una hipotética película de terror de la que representan el Secuencias clásicas de acciones que acompañan a la visión hasta el clímax final.
Las premisas de la historia no se expresan, desde el primer momento en que vuelan las balas, pero para los observadores - y oyentes - más atentos, el juego ofrece una cantidad de detalles y pistas (escritos y mensajes en las paredes de las zonas seguras, comentarios y peleas intercambiadas entre los personajes) que ayudan a hacerse una idea tanto del alcance de la crisis como del carácter de los protagonistas. Una especie de narración indirecta extremadamente brillante, rica en ironía y humor negro por mucho que encuentres genuinamente inquietante, que encaja a la perfección con un título de acción, estimulando la imaginación del jugador.





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Unidos para sobrevivir

Una característica digna de elogio Izquierda 4 Muerto es su capacidad para empujar al jugador a desarrollar un afecto emocional real por sus compañeros, derivado directamente de la más sincera y primordial de las sensaciones: el miedo.
Estar solo resulta en una muerte segura y es difícil recordar otros títulos en los que la conciencia desagradable de la propia vulnerabilidad y dependencia de los demás es tan palpable.
La razón obvia en este caso es que existen varias situaciones peligrosas en las que un jugador puede encontrarse y que requieren la intervención de al menos otro para salir de ella: si eres derribado y gravemente herido por una multitud de zombies por ejemplo, no es posible volver a levantarse hasta que llegue un acompañante para ayudarnos. Lo mismo aplica si eres atacado e incapacitado por un Cazador o un Fumador (dos de los no muertos especiales de los que hablaremos más adelante) o si pierdes el equilibrio al borde de un precipicio: en todos estos casos es imprescindible que alguien barre a los hostiles y nos echa una mano para que volvamos al camino. Aplastado bajo las garras desgarradoras de un Cazador, incapaz de reaccionar, mientras aún podemos ver las siluetas de nuestros desprevenidos compañeros subiendo las escaleras ... ¡puro terror!
Más allá de estas mecánicas explícitas, todo el juego se construye invariablemente en torno a la idea de que la colaboración es imperativa para sobrevivir: si de hecho solo se necesitan unos pocos golpes para hacer que el muerto viviente promedio vuelva a dormir, ninguno de los sobrevivientes es capaz de lidiar remotamente con ellos. . solo, toda una horda de zombis aulladores que lo atacan por todos lados, tanto por la imposibilidad técnica de acertar en tantos objetivos, como por la forzada complementariedad de las distintas armas. Además de la pistola "de servicio" que actúa como arma secundaria, todo el mundo puede llevar una y solo una arma de fuego, con la opción de elegir entre automática de alcance medio-largo (Uzi y rifle de asalto) o de corto alcance (escopeta) y escopetas de combate) . Si bien los primeros son excelentes para despejar un techo sobre la horda de abajo antes de avanzar, también son mucho menos efectivos contra un asalto directo desde múltiples direcciones. Por el contrario, estos últimos, aunque devastadores, te obligan a dejar que los enemigos se acerquen antes de disparar y los pocos disparos y la carga lenta te condenan a una muerte segura si sufres un ataque demasiado numeroso.
Solo el uso combinado de las diferentes armas, incluidas las granadas, los cócteles Molotov y el raro pero muy útil rifle de francotirador, garantiza la versatilidad suficiente para que el grupo pueda hacer frente a cualquier situación.
Estar solo es la mejor forma de entrar en pánico y empezar a moverse de forma frenética, acabando en la inevitable emboscada preparada por el diabólico Director, el sistema de inteligencia artificial que organiza dinámicamente la extensión y frecuencia de los engendros de cada juego. Enemigos y su ubicación. , así como el de suministros sanitarios, armas y municiones, todo en función del nivel de dificultad y de las condiciones en las que se encuentren los jugadores.



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Unidos para sobrevivir

¿Qué hace que el modo colaborativo de Izquierda 4 Muerto una experiencia duradera y siempre fresca es precisamente el hecho de que cada nivel de cada acto nunca se juega exactamente de la misma manera: el Director siempre logra barajar las cartas y sorprendernos, trabajando como un buen "director" para dar un corte épico hasta los máximos puntos de clímax, con efectos sonoros y sutiles cambios cromáticos en nuestra vista.
Finalmente, para multiplicar la sensación de ser una presa perseguida y no un grupo desenfadado de matadores de zombis indefensos, las variables decididas por el Director también incluyen la identidad y la posición - siempre diferente - de los "jefes" del juego. De hecho, hay cinco tipos de zombis especiales (cuatro de los cuales se pueden jugar en el modo versus) que se diferencian de la horda convencional en términos de inteligencia, resistencia y habilidades especiales.
Entre los relativamente más comunes tenemos al Cazador, un depredador frágil pero muy ágil que grita, que se mueve a cuatro patas y es capaz de saltar enormes distancias, aterrizando sobre los protagonistas e incapacitándolos, para luego proceder a la matanza. A esto le sigue el fumador, alto, encorvado y dotado de una lengua muy larga que puede capturar a un jugador desde enormes distancias y arrastrarlo silenciosamente a su escondite si no se detiene a tiempo. Luego le toca el turno al espeluznante Boomer, un enorme zombi obeso, lleno de fluidos y gases, que además de explotar en un tumulto de despojos, adora tapar a los jugadores con su vómito, recordando así una invasión instantánea de los muertos vivientes. atraídos como abejas por la miel ...
El circo de los horrores lo cierran los dos muertos vivientes más peligrosos, que como tales solo pueden aparecer una vez por cada sección de un acto: el Tanque es un enorme zombi con músculos hipertróficos capaz de soportar un daño inmenso y causar golpes aterradores. Que lanzar máquinas y muelas. Finalmente, la Bruja, una pequeña criatura delgada aparentemente indefensa, pero que, si la molestan ruidos fuertes o la luz de las antorchas, desata una furia asesina afilada como una navaja a la velocidad del rayo. ¡Evitar! No olvides que todas estas adorables criaturas (a excepción de la Bruja) son impersonables en el modo Versus, donde cuatro Infectados se opondrán a los supervivientes, intentando aprovecharse de las hordas de NPC zombis para preparar emboscadas y trampas, decidiendo de vez en cuando tiempo en el que aparecer.



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Apocalipsis hermosa presencia

Cuatro años después del lanzamiento de Half-Life 2, el motor gráfico Source muestra sus límites, pero gracias a su modernización y en parte al excelente nivel de la dirección artística de Izquierda 4 Muerto, hay muy pocas cosas de las que quejarse.
Ciertamente, los escenarios sufren un poco por el número relativamente bajo de polígonos utilizados, que es particularmente notable en la vecindad de automóviles, tuberías y otros objetos ricos (o que carecen, como ve) de superficies curvas.
Las animaciones de los personajes y la interacción con los objetos tampoco son exactamente lo último en tecnología: el nuevo elemento de procedimiento, que cambia la inclinación del personaje cuando cambia de dirección mientras corre o cuando hace una escalada, se nota y no se nota. ve muy bien cómo las escaleras todavía están "divinamente ascendidas" mientras que las acciones de curarse a uno mismo, reemplazar un arma y demás resultan en un gran aleteo de manos vacías ...
Al mismo tiempo, los personajes están hechos con un cuidado absolutamente impecable, así como los zombies y sus animaciones, entre las más convincentes y aterradoras jamás vistas en un videojuego.
Los espacios abiertos también son excelentes, en particular el campo brumoso fuera de la ciudad, donde los efectos cinematográficos como el "grano de película" dan lo mejor para definir la atmósfera y en general la introducción de mapas normales, del excelente sistema de iluminación. Y la gran La calidad de las texturas, dificultan la crítica del sector gráfico, sobre todo si se tiene en cuenta el excelente soporte incluso para hardware más antiguo.
El audio también es muy agradable: buenos efectos, voces excepcionales, versos y gorjeos de los zombies. Incluso la música es acertada, aunque ciertamente no es numerosa y el motivo interpretado en la sala de seguridad al comienzo de cada nivel es un verdadero monumento a la tensión.

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Comentario

Uno podría quejarse de que Izquierda 4 Muerto Es objetivamente un poco escaso de contenidos y que después de los cuatro actos son pocos y se juegan con rapidez.
Sin duda, esto es cierto y puede representar un problema para los más ávidos de noticias, pero con esta joya multijugador, Valve ha encontrado una receta para una diversión inmediata y genuina, y además duradera. En este sentido recomendamos, después de los primeros juegos, dedicarse exclusivamente al nivel avanzado de dificultad, desafiante, pero aún al alcance de todos, mientras que el juego en Normal era demasiado fácil para nuestros gustos.
Y si todo esto no es suficiente para ti, el modo Versus con los Infected jugables agrega más variedad, diversión y humor negro oscuro, mientras que al menos esperamos la llegada de más mapas en los próximos meses, estrictamente gratis, al menos como Respecto a la versión para PC, en la que el juego es probablemente la mejor oferta.
Izquierda 4 Muerto es un título innovador cuya idea básica, simple y original, requería una ejecución de gran calidad y precisión para que todos los elementos -juego colaborativo, ambientación, ironía, estilo gráfico- encajaran a la perfección. Afortunadamente para nosotros, así fue y cualquier idea que tengas sobre el juego, asegúrate de probar al menos la demostración. ¡No encontrarás nada remotamente parecido por ahí!

Pro

  • Visceral divertido y satisfactorio
  • Duradero, se puede reproducir durante semanas sin esfuerzo.
  • Diseño estético de primera clase
contra
  • Técnicamente no es el último grito
  • Solo cuatro actos son un buen comienzo, pero aún necesitamos más

PC - Requisitos del sistema


Requisitos mínimos

  • Procesador de 2.4 GHz
  • 1 GB de RAM
  • Tarjeta de video con 128 MB compatible con DirectX 9.0 y soporte para Pixel Shader 2.0
  • Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9.0c
Configuración de prueba
  • Procesador: Intel Core 2 Duo E6400 @ 3,0GHz
  • RAM: 2 GB
  • Vídeo de Scheda: Nvidia GeForce 8800 GTS
  • Tarjeta de sonido: Creative X-Fi
  • Monitor: Samsung de 19 ”a 1280x1024
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