Layers of Fear 2, la revisión

¿Estás buscando un survival horror que ponga en peligro las coronarias? ¿Quieres probar el amortiguador de la nueva silla gaming con exagerados saltos de miedo? ¿Te has abastecido de papel higiénico? Independientemente de la categoría a la que pertenezca, ha abierto la página incorrecta: Capas de miedo 2, una continuación de un indie lanzado a finales de 2016 que, gracias también a la complicidad de un generoso sorteo de Humble Bundle, ha entrado en el circuito de los jugadores de autor, no es en absoluto el tipo de juego que esperas, aunque el título puede empatar en engaño. Las capas del miedo son las de un artista que, debido a un pasado difícil, corre el riesgo de perder la cabeza. Nos encontramos, pues, ante un thriller psicológico que pone las cartas en el guión, en una escenografía que recuerda los dioramas y en los efectos sonoros que, según la tradición, representan el pilar más importante del tercer juego del Polish Bloober Team. Síguenos mientras te explicamos en detalle cuáles son los principales elementos de esta secuela en la nuestra crítica.



La idea ganadora no cambia (demasiado)

Si en las primeras Layers of Fear el jugador interpretó el papel de un pintor al borde de la locura, en esta secuela el punto de vista es el de un actor famoso que se embarcó en el transatlántico Icarus para rodar una superproducción de Hollywood en medio del Oceano. La idea de pasar varios días en un barco no le emociona, pero su agente está convencido de que el juego vale la pena y lo persuade de emprender el viaje sin darse cuenta de las consecuencias que puede traer. L 'aventura comienza en una caseta, donde regresa al final de cada uno de los cinco actos que componen el juego. Se utilizará un proyector, inicialmente vacío, para mostrar los fotogramas recogidos durante los capítulos, mientras que las paredes se enriquecerán con carteles de películas a su vez esparcidos en los rincones más dispares. Todas las piezas de un rompecabezas que te permiten hacerte una idea más clara de los motivos que le causan tanto dolor al protagonista. Los primeros minutos se pasan deambulando por los pasillos y habitaciones desiertas de este familiar del Titanic, recogiendo algunos objetos, recortes de periódicos, notas que cuentan las partes de una historia. A menudo, las voces en off ayudarán a comprender lo que sucedió; en otras ocasiones habrá autómatas mecánicos aparentemente inmóviles que reproduzcan de forma tosca escenas del pasado o de los estados emocionales de James.



Layers of Fear 2, la revisión

Aunque está ambientado exclusivamente a bordo del Icarus (donde el progenitor tuvo lugar dentro de una villa), Layers of Fear 2 cuenta con una notable variedad de ubicaciones, todas unidas por los espacios estrechos y claustrofóbicos característicos de un crucero de principios del siglo XX. Pronto se descubrirá que la estructura del barco solo actúa como un disparador para sondear los meandros más recónditos de la mente humana, en una especie de descenso de Dante a los infiernos, donde los primeros niveles son los más parecidos, en cuanto a arquitectura y color. tonos, a la realidad cotidiana, para volverse cada vez más retorcidos y monocromáticos. Los diseñadores utilizaron el escenario histórico (entre los años treinta y cuarenta) para inspirarse en los clásicos atemporales del cine de barras y estrellas. Los dones están presentes en todo momento; encontramos referencias a 2001: A Space Odyssey; El mago de Oz; Viaje a la Luna; Alicia en el país de las maravillas, pero estamos seguros de que los amantes del cine podrán encontrar a otros.

Layers of Fear 2, la revisión

Simulador de puerta

Desde el punto de vista de la jugabilidad real, Layers of Fear 2 no presenta mejoras sustanciales en comparación con el predecesor que se había ganado el poco envidiable nombre de simulador de puertas: en la práctica, la actividad principal sigue siendo precisamente la de abrir las puertas. Para hacer la exploración un poco más animada, elevando así también el nivel de suspenso, los desarrolladores han incluido algunos trucos técnicos muy exitosos. Uno de los ejemplos típicos es el siguiente: llega a la puerta al final de un pasillo; Al intentar abrirlo, descubres que está cerrado, pero mirando hacia atrás te das cuenta de que el entorno ha cambiado y que hay nuevos caminos por recorrer. La línea imaginaria que lleva al siguiente nivel es intuitiva y casi nunca corres el riesgo de perderte, pero hay algunas habitaciones "secretas" (o mejor dicho no muy destacadas), que merecen ser encontradas porque contienen pistas que hacen que el historia más inteligible.



Layers of Fear 2, la revisión

Afortunadamente en esto novela de suspense psicológicamente no solo se abren las puertas: ciertos pasajes obligan a escapar de una sombra que nos acecha desde los primeros minutos (estas son las secuencias donde la tensión alcanza sus máximos picos, sin volverse insoportable), o bien para evitar los haces de luz que, golpear al jugador, obligarlo a repetir la secuencia. También hay algunos rompecabezas muy simples; al fin y al cabo, no se podía esperar mucho más de un título que decide privarse del inventario (que en el mapeo de las claves conviene consultar, aunque en la práctica no funcione) y que, por su propia naturaleza, desarrolla Todo el interior de las habitaciones con tamaños ridículos. Tampoco faltan las "puertas correderas" (perdone el juego de palabras): situaciones circunstanciales en las que elegir entre dos caminos, el segundo de los cuales no siempre es intuitivo, dirigiendo así el resultado final.

Layers of Fear 2, la revisión

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema Operativo: Windows 10 Pro de 64 bits
  • Procesador: AMD Ryzen 7 2700X
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce RTX 2800
  • Memoria: 16 GB de RAM

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-3470 (3.2 GHz) o AMD A8-7600 (3.1 GHz)
  • Memoria: 5 GB de RAM
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti o AMD Radeon R7 265
  • DirectX: versión 11
  • Memoria: 14 GB de espacio disponible
  • Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 11.0

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i5-6500 (3.2 GHz) o AMD Ryzen 5 1600
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 1070 o AMD Radeon RX 590

Puertas blindadas

Técnicamente el trabajo de los chicos de Equipo Bloober está bien hecho. Para esta secuela se ha subido el listón gracias al uso de Unreal Engine 4, que ha sustituido al Unity del primer título y que ha permitido la creación de entornos aún más detallados, aunque siempre poco interactivos. Sin embargo, para ser justos, habríamos esperado ver algo más en el cambio de tecnología. Más que la calidad técnica, es de agradecer la habilidad de los diseñadores en saber reproducir escenarios muy evocadores, capaces de proyectar imágenes efectivas incluso con pocos elementos y en ambientes limitados en tres dimensiones. Es una marca registrada de la casa de software polaca, que ya habíamos tenido la oportunidad de apreciar incluso en el Observer válido.



No hace falta decir que la parte del león la juega la banda sonora y sobre todo los efectos ambientales: escuchar una puerta cerrarse detrás de ti, moverse con la ansiedad de los ruidos provenientes de alguna cabaña adyacente, correr como el infierno con el enemigo siempre acercándose además. , son todas situaciones que, si bien no pueden definirse como originales, funcionan bien al evitar que el viaje por el interior del Ícaro se convierta en una salida dominical despreocupada. El doblaje, a pesar de estar encomendado entre otros a Tony Todd (uno que está en casa en Broadway), no nos convenció para nada, resultando al final casi fuera de lugar. En el kit de prensa, los desarrolladores anunciaron una mayor duración de la aventura en comparación con el primer Layers of Fear: una promesa que no se cumplió, ya que nos llevó poco más de tres horas completar nuestro primer juego. Una vez finalizado, se desbloquea el modo plus, a probar también para poder visualizar un final alternativo, pero nos mantenemos en niveles de longevidad bastante bajos, también en relación al precio propuesto.

Comentario

Entrega digital Steam, Humble Store, PlayStation Store, Xbox Store, Windows Store Precio 24,99 € Resources4Gaming.com

6.6

Lectores (8)

7.4

Tu voto

Una fórmula ganadora no se puede cambiar: esto es lo que debieron pensar los chicos de Bloober que, después del excelente éxito comercial de las primeras Layers of Fear, replicaron servilmente la estructura simplemente cambiando de ubicación y agregando algunos toques más de interactividad. El resultado es agradable y no dejará de encontrar el consenso de quienes habían apreciado el primer capítulo, pero es un producto que queda destinado a un nicho de mercado muy concreto y fuera del alcance de cualquiera que espere algo más de un videojuego. .para abrir una puerta.

PROS

  • Historia bien presentada
  • Atmósfera angustiosa
  • Efectos de sonido en el lugar correcto
CONTRAS
  • Interactividad en los plazos mínimos
  • Doblaje decepcionante
  • Baja longevidad
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