¡Larga vida al rey!

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
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Aunque el tímido debut de Little King's Story en Wii fue una de las causas que obligaron a Cing a plantar la choza y las marionetas, el juego todavía se recuerda como una de las mejores y más inesperadas sorpresas de terceros en la consola de Nintendo, y el único título en el juego capaz de satisfacer al menos en parte a aquellos que han estado esperando un nuevo capítulo de Pikmin durante años.

La nueva historia del pequeño rey Desafortunadamente, no es la secuela que la talentosa pareja Yoshiro Kimura y Yasuhiro Wada hubieran querido hacer, sino el intento Marvelous de darle una segunda oportunidad a una IP prometedora que se ha quedado huérfana de sus autores originales. Encargado a la división AQL (Fate / Extra CCC) y publicado en PlayStation Vita en colaboración con Konami, este nuevo capítulo no es ni siquiera un simple remake, dadas las innovaciones más o menos evidentes que acompañan a los personajes, mecánicas y ambientaciones del original. juego. Ciertamente, la elección de revivir al pequeño rey en una exclusiva PlayStation Vita parece extraña y valiente, una consola que ciertamente no es conocida por reinar sobre un imperio lleno de súbditos.



Pequeños gobernantes crecen

La primera gran diferencia entre la vieja y la nueva Little King's Story sin duda tiene que ver con la trama, esta vez con premisas más serias y en línea con el público ideal de Vita. Si el protagonista del original era un niño regordete y curioso que empezó a dar órdenes a diestra y siniestra tras encontrar una corona en la calle, esta vez Korobo es un rey en todos los aspectos, completo con una Guardia Real y ministros a cuestas.



La historia comienza con un ataque repentino que arrasa el castillo real, lo que obliga al joven gobernante y a su puñado de consejeros a reconstruir el reino de Alpoko desde una choza maltrecha y una silla de madera para que sirva de trono. Es una trama claramente más atractiva para quienes no digieren los cuentos y personajes infantiles, pero no es necesariamente una elección afortunada, dado que una trama sui generis llena de personalidad da paso ahora a una que es tan canónica como casi banal. Aparte de algunas nuevas entradas y algunos reemplazos, el elenco de personajes se ha mantenido casi sin cambios: el rey está acompañado en su aventura por algunos ministros, mientras que entre una misión secundaria y una pelea con un jefe te encuentras con una serie de princesas de guardar y traer de vuelta a su castillo. Algunas noticias preocupan a los jóvenes nobles, lo veremos en un tiempo, pero afortunadamente Marvelous AQL ha dejado intacta esa exitosa mezcla de RPG, estrategia y simulación de ciudades que parecía unir a Pikmin con The Settlers. En el papel de Korobo, el jugador puede vagar por el reino y contratar a sus súbditos: simplemente acérquese, presione un botón, y aquí es donde el vago comienza a seguir a su rey como si fuera su sombra; solo presiona otro y lo cargas hacia un enemigo o un objeto con el que interactuar.

Cinco, doce, veintitrés ... poco después tienes un batallón real listo para cumplir tus órdenes, pero el aspecto más interesante está representado por el sistema de trabajo del juego. Dependiendo de las estructuras construidas en tu aldea, es posible asignar a cada uno de tus seguidores un trabajo en particular, dándoles así habilidades útiles en la batalla o en la recolección de recursos: un cazador puede disparar flechas a enemigos que de otro modo serían inalcanzables, un carpintero construye puentes. o escaleras, un granjero puede desenterrar tesoros excavando en el suelo, y así sucesivamente, hasta que desbloquee soldados veteranos, cocineros, comerciantes e incluso presentadores de televisión. La enorme variedad y utilidad de las clases hace que sea imprescindible gestionar con cuidado la fiesta y organizarla según las necesidades de cada uno, pero sobre todo se hace necesario anticipar cualquier imprevisto; un ejército de soldados solo te permite pulverizar a un jefe en poco tiempo, pero si el camino está bloqueado por una enorme roca, la única solución es volver a la aldea para recuperar a un minero. Precisamente en lo que respecta a la gestión de materias, una de las incorporaciones más bienvenidas de La nueva historia del pequeño rey se trata de poder personalizarlos y entrenarlos, actualizarlos a través de un sistema de crecimiento bastante simple y cambiar su equipo, para evitar el efecto de "guerra de clones" del primer Little King's Story.



Trofeos de PlayStation 3

Marvelous no se ha molestado en crear trofeos originales, ya que la gran mayoría se desbloquea eliminando jefes y completando misiones secundarias. Por otro lado, es un platino bastante fácil.

Entre lo viejo y lo nuevo

La nueva historia del pequeño rey en resumen, mantiene algunas apuestas importantes de la versión de Wii. El mapa del mundo sigue siendo el mismo, mientras que el castillo, que se puede expandir durante el transcurso de la aventura, todavía sirve como un centro donde puedes activar nuevas misiones, comprar nuevas estructuras, organizar tus unidades e interactuar con princesas rescatadas. En este capítulo de Vita, se ha dado más importancia a las hermosas doncellas, y ahora, además de asignar al jugador misiones especiales, pueden participar en la batalla ayudando a Korobo y a la Guardia Real con una habilidad de apoyo particular. Todavía existe la posibilidad de llevar a cabo historias de amor con cada princesa, pero mucho más interesante para los propósitos del juego es el sistema de relaciones de sus sujetos: de vez en cuando algunos miembros de su grupo podrían enamorarse y llevarlos a el santuario se casarán y tendrán hijos. A su vez, los hijos del reino tienen la habilidad única de trepar a los árboles para alcanzar tesoros inaccesibles para cualquier otra unidad.



El trabajo final del juego involucró todo, incluidas estructuras, unidades y misiones: construir un hospital permite tener todas las unidades KO hospitalizadas en un solo lugar, con la posibilidad de que sean tratadas instantáneamente pagando una determinada suma en dinero. El nuevo equipo de desarrollo ha llegado incluso a añadir un sistema de elaboración, que sin embargo es útil casi exclusivamente para aquellos que quieran ser un poco más competitivos en los retos online sin precedentes, misiones cronometradas o puntos en los que competir para escalar el juego. tablas de clasificación. Esto también se debe a que, en general, el nivel de dificultad se ha suavizado mucho, con algunas batallas contra jefes más accesibles pero al mismo tiempo menos épicas. Hay que hacer una mención especial a la banda sonora, que al igual que el original se basa íntegramente en arreglos de obras clásicas, entre ellas la Marcha del Cascanueces o la Aida de Giuseppe Verdi: el efecto general es absolutamente agradable, pero lamentablemente también en esta oportunidad estamos ante un paso De regreso, ya que la mayoría de las canciones originales bellamente adaptadas por Yutaka Minobe y Yoko Shimomura han sido reemplazadas por música bien elegida pero menos brillante.

Un reino abandonado

El plan de Marvelous para hacer atractiva la experiencia a un público más maduro no se limitó al componente narrativo, sino también y sobre todo al aspecto estético y caracterización de los personajes, tanto de los principales como de los actores secundarios.

Korobo ya no es un chico regordete divertido, así como las siete princesas se vuelven mucho más atractivas por un estilo artístico más acorde con el manga tradicional: las que tenían un diseño más "atrevido" han sido reemplazadas por completo (como la gordita Spumoni o la demasiado próspero Ferne), pero aquí también se aplica el discurso hecho para los cambios en la trama, con el juego perdiendo mucha personalidad en un intento de perseguir una estética más tradicional y menos particular. La nueva historia del pequeño rey Hubiera sido un trabajo mucho mejor si los desarrolladores hubieran pasado menos tiempo haciendo el juego más sexy y más tiempo reparando sus fallas.

Especialmente a la luz del poder del hardware de Vita y los gráficos de baja poli del juego, te deja sin palabras sobre cómo el motor no puede manejar la IA a su alrededor, con fuertes ralentizaciones ya en los primeros minutos del juego, cuando la aldea está formada por unos pocos plebeyos, mientras que se derrumba de forma devastadora y pierde fotogramas en el camino en la segunda mitad de la aventura, con los puestos de avanzada llenos de súbditos y el rey llevando treinta unidades en una sola fila. Seamos claros, durante las misiones menos concurridas y en las batallas con los jefes el problema es mucho menos evidente, pero ¿qué sentido tiene enriquecer y expandir tu reino si un paseo dentro de él se convierte en una frustrante procesión fúnebre?

Otros defectos más o menos importantes van desde un mapa que es difícil de navegar hasta un sistema de apuntamiento inexacto, desde una cámara ocasionalmente rencorosa hasta la incapacidad de explicar bien al jugador muchos elementos del juego, mientras que el tamaño de los textos es incomprensible, tanto pequeño para ser casi ilegible en algunos casos. Desafortunadamente, más de un semestre después del lanzamiento en Japón, ahora es poco probable la llegada de un parche que pueda corregir aquellos que son los principales defectos de La nueva historia del pequeño reydefectos que, además de arruinar una grata experiencia, sin duda habrían sido evitables con un desarrollo más cuidadoso y menos apresurado.

Comentario

Resources4Gaming.com

6.9

Lectores (25)

7.6

Tu voto

Una obra fascinante, imaginativa y singular como Little King's Story hubiera merecido una mejor adaptación de Marvelous. Es innegable que La nueva historia del pequeño rey sigue siendo una experiencia única, divertida y desenfadada, una bendición para una consola que necesita con urgencia títulos sólidos y originales, pero al mismo tiempo es imposible hacer la vista gorda ante las fallas del equipo de desarrollo que, en busca de los "mejores y de lo “más bonito”, ha envasado un producto con menos personalidad pero lleno de elementos superfluos, defectuosos o mal ilustrados.

PROS

  • Una combinación fenomenal de estrategia, juegos de rol y simulación de ciudades
  • Más variedad en las clases
  • Cautivante rediseño gráfico ...
CONTRAS
  • ... pero menos característico que el original
  • Fuertes desaceleraciones en áreas habitadas
  • Controles inexactos en la batalla
  • El juego se olvida de describir incluso los elementos importantes del juego.

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