¡Lanza, aterriza y lucha!

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

Versión probada: PC

Alex Corde es un miembro destacado de la Octava Infantería Blindada, y con sus compañeros está acostumbrado a lanzarse donde el peligro es mayor, en el corazón de cualquier conflicto bélico, para marcar la diferencia. Su armadura está equipada con un escudo deflector capaz de resistir un buen número de golpes y regenerarse cuando no está siendo atacado, y las armas suministradas a su equipo van desde la metralleta de servicio hasta el rifle de francotirador, pasando por lanzacohetes, rifles Pulse y granadas. de varios tipos. Las misiones de Corde siempre comienzan con un lanzamiento desde quince mil pies: se alcanza la altitud crítica, el



aerofrenos y se intenta no entrar en el campo de acción antiaéreo. Si aterrizas todo entero, podrás dedicarte a los objetivos que de vez en cuando te informa el cuartel general y eliminar a todos los soldados enemigos que encuentres en tu camino. Una fórmula clásica, que en Sección 8 se repite para cada una de las ocho etapas disponibles en modo historia y multijugador. En el papel metálico de Alex Corde, por lo tanto, nos encontraremos explorando escenarios más o menos grandes, activando interruptores y luchando contra cualquiera que demuestre intenciones hostiles. El lanzamiento desde el avión del ejército (que debemos realizar no solo cada vez que iniciamos una misión, sino también cuando continuamos tras una derrota) constituye uno de los dos elementos innovadores del juego: podemos decidir dónde aterrizar y gestionar el último Fase del lanzamiento como mejor creemos, moviéndonos ligeramente en el mapa para encontrarnos en la mejor posición con respecto a las tropas enemigas. La segunda novedad está representada por la gestión de dispositivos de apoyo, pensados ​​tanto como radares y estaciones de carga como torretas y vehículos de asalto: a medida que eliminamos a nuestros oponentes, ganamos créditos que luego se pueden gastar para solicitar el lanzamiento de uno de estos objetos.



La guerra de las armaduras

Nuestro personaje tiene dos armas principales y dos secundarias a su disposición (granadas, dagas vibrantes, equipo de reparación), puede correr rápido (el "boost" se activa después de unos segundos) y tiene un jetpack que le permite saltar decenas de metros. y para "ablandar" cualquier caída desde una altura. La interfaz nos muestra en todo momento la cantidad de munición que queda, el nivel de los escudos y cualquier daño sufrido por la armadura, así como la barra de energía necesaria para

corre y salta. Por lo tanto, tiene un buen repertorio, sin duda, pero es todo menos invencible: los escudos deflectores son fácilmente aniquilados por las ráfagas de ametralladoras, por lo que nunca es prudente enfrentarse a los enemigos abiertamente y sin mantenerse en movimiento. Cada una de nuestras armas está equipada con un nivel mínimo de zoom y en determinadas ocasiones podemos recurrir a un "lock-on" sobre los objetivos, especialmente útil cuando saltan intentando escapar de nuestros ataques (ellos también pueden hacerlo, sí). Nuestro equipo se puede cambiar en las estaciones de carga adecuadas, pero a partir de las opciones es posible personalizar las "clases" para crear la combinación que más nos convenga. En un solo jugador, las variantes de enemigos con las que nos enfrentamos no son muchas, pero las diferencias entre soldados ordinarios y comandos se notan de inmediato. En ocasiones también encontraremos en nuestro camino oponentes equipados con enormes servoarmaduras, letales en combate cuerpo a cuerpo (basta con acabar en sus garras para morir) pero también devastadoras desde la distancia. Nuestros compañeros de equipo ofrecen un apoyo eficaz, en el sentido de que generalmente no mueren ni infligen mucho daño a los oponentes, pero a menudo se interponen en nuestro camino y se colocan en nuestra línea de fuego.



Solo o en grupo

Ocho etapas no son muchas, lamentablemente, y de hecho hemos terminado el modo historia en solo dos sesiones de juego en dificultad media. La impresión general es que Sección 8 No hacemos nada para salirnos de lo "ya visto" y la costumbre del género FPS: las misiones son muy sencillas y repetitivas, a veces bastante cortas, y los únicos momentos interesantes (por ejemplo cuando conducimos un vehículo o servoarmadura) son escasos y mal explotado. El modo multijugador en línea permite que hasta cuarenta jugadores

se desafían en dieciocho mapas, y las modalidades ciertamente no faltan: algunas se basan en el control del territorio, otras en la escolta, otras en el simple combate a muerte. La gestión de dispositivos extra durante las partidas grupales adquiere un valor estratégico mucho mayor que en el modo historia, por ejemplo, puedes organizar antiaéreos para evitar que los enemigos se regeneren en determinados puntos del mapa - ya que la regeneración implica un lanzamiento desde arriba. : ya no hay necesidad de desembarcar cadáveres. Notamos cierto retraso durante algunas fases, pero en general el servicio parece estar funcionando bien. Si tienes un gamertag de Xbox Live, Sección 8 interactuará de forma transparente con el sistema de puntuación de tu cuenta, y de la misma forma podrás gestionar los mensajes y la lista de amigos. Pasando a un análisis técnico rápido, lamentablemente no hay mucho de qué alegrarse: el producto de Southpeak Games destaca por la pesadez del motor, lento y mal optimizado, junto con una estética nada emocionante en cuanto a los escenarios (simple, aséptico "y desnudos) y efectos visuales (las explosiones son horribles). Con una ATI Radeon 4870 tuvimos que renunciar a v-sync y algunos detalles de sombras para jugar sin problemas a la resolución de 1680 x 1050 puntos. La música es discreta, los efectos bastante "bombeados" y presentes. Lástima que los diálogos solo estén en inglés, ya que la traducción textual al español a la derecha de la pantalla es apenas legible durante la acción.



Comentario

Resources4Gaming.com

6.0

Lectores (29)

6.3

Tu voto

Sección 8 se trata de un FPS bastante tradicional, caracterizado por un par de elementos interesantes (la fase de lanzamiento y la gestión de los dispositivos de soporte) que, sin embargo, había que explotar mejor; en particular en lo que respecta al modo historia, realmente demasiado corto y falto de ambiciones. Tras las ocho etapas sin demasiados problemas y sin demasiadas emociones, sigue siendo un multijugador online con buenos números (cuarenta jugadores, dieciocho mapas, varios modos) pero poca alma. Técnicamente, se podría haber hecho mucho más: los escenarios son desnudos y simplistas, la interacción con el entorno es casi nula y, al mismo tiempo, los requisitos de hardware son innecesariamente altos. Si te gustan los juegos de disparos en primera persona, ciertamente hay algo mejor: Sección 8 lamentablemente no logra ofrecer la calidad y el espectáculo que ahora son imprescindibles a la hora de competir con los mejores exponentes del género.

PROS

  • Algunos elementos innovadores
  • Multijugador bastante rico
CONTRAS
  • Técnicamente mediocre
  • Modo historia muy corta
  • Demasiado lineal

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador AMD Athlon64 X2 5000+
  • 2 GB de RAM
  • Tarjeta de video ATI Radeon 4870 con 1 GB de RAM
  • Windows XP SP3

Requisitos mínimos

  • Procesador de 3 GHz o equivalente
  • 1 GB de RAM (Windows XP) o 2 GB de RAM (Windows Vista)
  • NVidia GeForce 7800 o ATI Radeon X1800 o mejor tarjeta de video
  • 6 GB de espacio libre en el disco duro
  • Windows Vista SP1 o Windows XP SP3

Requisitos recomendados

  • Procesador Core 2 Duo 2,2 GHz o Athlon 64 X2 4400+
  • 1,5 GB de RAM
  • Vídeo de Scheda nVidia GeForce 8600 GTS o ATI HD2900XT
  • 12 GB de espacio libre en el disco duro
  • Windows Vista SP1 o Windows XP SP3

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