Langrisser I & II - Review, NIS America trae dos clásicos a nuestros tiempos

Langrisser I & II - Review, NIS America trae dos clásicos a nuestros tiempos

El nombre de Langrisser Puede que no le diga nada a la mayoría de la gente, especialmente en Europa, pero estamos hablando de una serie de títulos que vieron su nacimiento desde principios de los 90. Es una serie de juegos de rol tácticos japoneses en los que el jugador tiene el control de los comandantes y tropas en batallas reales. Con una narrativa y un sector gráfico que sigue las características estilísticas clásicas japonesas, la serie fue capaz de crear una gran cantidad de usuarios, haciendo que las continuas diatribas entre la luz y la oscuridad sueñen durante aproximadamente una década. Después de que llegara un nuevo capítulo algo oscuro a 3DS en 2015 y una exitosa versión móvil, finalmente, los jugadores podrán disfrutar de la franquicia incluso en la generación actual: el 13 de marzo, gracias a NIS America, la colección de Langrisser I y II, con los dos títulos totalmente remasterizados y con la suma total del doblaje. Después de probar la versión dedicada a la consola híbrida de Nintendo, aquí está nuestra opinión sobre el juego.



Langrisser I & II - Review, NIS America trae dos clásicos a nuestros tiempos

Bajo una nueva luz

Donde los títulos a los que nos enfrentaremos son en un porcentaje muy elevado los mismos que salieron originalmente, el trabajo realizado en estas dos obras fue ante todo una recreación gráfica: con menús completamente rediseñados, escenarios remodelados, personajes sometidos a un necesario lavado de cara y una estructura general más definida. Sin embargo, los desarrolladores de Corporación Chara-ani y NIS America misma han tenido cuidado en mimar incluso a los usuarios de larga data, a los melancólicos y soñadores que no pueden evitar pensar en "lo que fue", y aquí está la posibilidad, como en otras producciones, de cambiar entre gráficos "suaves" y arte clásico.



La buena noticia, sin embargo, no se detiene ahí: para que el título sea atractivo y útil para el exigente público contemporáneo, los dos juegos se han enriquecido con un nuevo ubicación (lamentablemente solo disponible en tres idiomas orientales y en inglés), un nuevo personaje con opciones sin precedentes que afectan la historia, pero también una banda sonora totalmente reorquestada. En general, al agregar ambos títulos se han ampliado las opciones disponibles para cada personaje y podremos comandar bien 33 personajes diferentes, con la posibilidad de personalizarlos con las 50 clases únicas disponibles. Por último, pero no menos importante, en un juego donde las elecciones tienen consecuencias reales, no pueden faltar los múltiples finales: ¡incluso hay 22! ¡Así que tenga cuidado con cómo se mueve!

La historia de Langrisser

Las tramas de los dos juegos son distintas y las conexiones no son atribuibles a los personajes presentes en ellos. En Langrisser I seguiremos la historia de Llevado en, el príncipe del reino. Desafortunadamente, el castillo es invadido por el imperio Dalsis, con el objetivo de conquistar las tierras del rey Illzach. Después de salvarse del ataque y escapar del castillo, su tarea se convierte en reclamar su tierra natal, así como el Espada sagrada Langrisser, durante generaciones protegida por sus antepasados. Los objetivos del Kaiser Digos son precisamente apoderarse de la legendaria espada, que ya en la antigüedad fue motivo de cruentas guerras por su poder ilimitado. No podemos seguir adelante, porque como ya os hemos dicho, el destino de Baldea y de todo el continente de El Sallia dependerá de nuestros resultados y de las elecciones que hagamos en el juego, en un viaje que pondrá a prueba nuestra fidelidad a la luz.


In Langrisser IIen cambio, nos ocuparemos de la historia de Elwin (que por mucho que se le parezca, no es Ledin), un viajero que, siglos después de la gran guerra que destruyó El Sallia, acaba encontrándose en medio entre los Descendientes de la Luz, el Ejército de las Tinieblas y el Imperio por Rayguard, en una batalla por la Espada Sagrada Langrisser y la Espada Maldita Alhazard. El continente está en desorden, plagado de violencia constante, con ciudades y naciones arrasándose entre sí, mientras que el Reino de Baldea ahora se ha convertido en una mera leyenda. La elección, aún más marcada que la del primer título, será tomar una posición clara durante la aventura: ¿cuál de las espadas consideraremos digna de reinar sobre El Sallia?


Langrisser I & II - Review, NIS America trae dos clásicos a nuestros tiemposEspadas, destino y terreno

La parte más intrigante del juego, sin embargo, sigue siendo la jugabilidad, casi idéntica para ambos capítulos. La primera figura con la que interactuaremos es la atractiva, y decididamente no avergonzada. Lucilis, ella que es conocida como la Diosa de la Luz. Contestando tus preguntas, se perfilará el perfil de nuestro héroe, al que se irán modificando algunas características básicas en función de lo que elijamos. Sin embargo, tenga en cuenta que estas opciones también pueden tener repercusiones en quienes lo rodean.

Una vez que se complete este paso muy corto, seremos catapultados al mapa del juego y se nos llamará para comenzar la primera misión: correcto, sin tutorial explicativo para darnos la bienvenida, sin embargo en cualquier momento de la misión se podrá hojear más de veinte páginas dispuestas a aclarar todas nuestras dudas con multitud de imágenes. La jugabilidad sigue siendo muy intuitiva, y esta ayuda servirá más para aclarar algunas objeciones (aquellas que, a fin de cuentas, marcan la diferencia). Como ya se mencionó al principio, la producción es íntegramente en inglés, pero podemos asegurarles que afortunadamente el idioma utilizado no alcanza niveles prohibitivos de complejidad.


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En el menú del mapa, antes de comenzar los distintos capítulos, podremos hacer algunos preparativos, como comprar artículos o armas para realizar. equipar a nuestros comandantes, establezca el suyo Clases, vea algunas estadísticas y poco más. La fase de acción real, así como los menús en sí, son decididamente intuitivos: después de la parte narrativa habitual, se nos pedirá que hagamos nuestros arreglos iniciales, es decir, elegir entre las áreas disponibles donde colocar a nuestros comandantes y gastar el oro. que tenemos disponibles para contratar a los Mercenarios que nos apoyarán en la batalla (prácticamente, nuestras tropas que nos servirán de carne para la matanza).


Pero quiénes son los comandantes? Estos son los personajes principales (como los protagonistas y sus actores secundarios), quienes liderarán las tropas en el campo de batalla. LA mercenarios estarán vinculados a ellos: cada comandante puede contratar un cierto número de mercenarios, pero si el comandante mismo es derrotado antes que ellos, todos los mercenarios serán automáticamente derrotados y desaparecerán del mapa. Esto básicamente se aplica a los enemigos, porque en la mayoría de las misiones, si uno de nuestros personajes principales es derrotado en la batalla, el juego terminará inexorablemente. Sin embargo, hay algunas mecánicas particulares que vendrán en nuestra ayuda: por ejemplo, dependiendo de la clase equipada, nuestros comandantes tendrán algunas Habilidades que serán de gran ayuda en la batalla. Además, si al final del turno enemigo los mercenarios se encuentran en una posición adyacente a la de su comandante, recuperarán algo de la vitalidad perdida en la batalla.

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Una vez que los personajes están alineados, es hora de turnarse. El mapa está dividido en cuadrados en los que es claramente posible pasar y luchar. Sin embargo, como con cualquier experiencia táctica que se precie, algunos de ellos son tierra inaccesible, y por lo tanto requerirá un mayor número de movimientos para pasar. El terreno también tiene un valor muy particular en cuanto a bonificaciones: algunas de ellas, de hecho, garantizarán una mejor posición y por tanto una mayor defensa durante la fase de combate.

La lucha tiene lugar de forma independiente, pero solo después de que nosotros mismos hayamos declarado un ataque. Mejorar hábilmente tus tropas, elegir cuántos pasos dar, dónde colocarlas antes de un ataque y mucho más son, por lo tanto, la receta básica para la victoria final. Las condiciones de victoria varían de una misión a otra, dependiendo de lo que exija expresamente la trama narrada.

En estos dos títulos, también se hizo posible reproducir capítulos pasado, para cambiar parte de nuestro progreso y revivir algunos eventos, quizás tratando de descubrir los distintos finales disponibles. Otro añadido bienvenido que enriquece el título y su longevidad es la posibilidad de reiniciar, una vez finalizada la aventura, un nuevo juego en Nuevo Juego +, manteniendo así el nivel de comandantes adquiridos, artículos y oro.

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