Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Revisión del nuevo título de Nippon Ichi

Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Revisión del nuevo título de Nippon Ichi

Tras entrar en la leyenda gracias a la saga de Disagea el estudio de Nippon Ichi vuelve a destacar proponiendo un nuevo título original. Laberinto de estribillo: Aquelarre del anochecer fue lanzado inicialmente en 2016 su PlayStation Vita y se mudó al año siguiente PlayStation 4. Hasta este año, todo se había limitado a Japón, pero gracias a la distribución de NIS America El público occidental finalmente pudo jugar el juego en su versión final. Una de las principales novedades de este lanzamiento es que puso la adaptación también disponible en Vapor e Interruptor de Nintendo. ¿Habrá encontrado el estudio una nueva perla en su miríada de publicaciones o resultará esto como un producto más por sí mismo?



Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Revisión del nuevo título de Nippon Ichi

Tractatus de Monstrum

La historia cuenta las aventuras de Dronya, la infame bruja del crepúsculo y su joven asistente Luca Cuando ambos sean convocados por el alcalde de Estribillo para resolver un escalofriante misterio, no tardarán en viajar a la remota aldea para ofrecer sus servicios. Según los rumores, parece que en los últimos tiempos había aparecido de la nada un pozo siniestro, y que en su interior se encontró un laberinto que resultó fatal para cualquiera que intentara explorarlo. La única persona que ha vuelto a la vida de la exploración ha dejado un libro ahora en posesión de nuestro protagonista: el Tractatus de Monstrum. Es un tomo de almas sensible y devorador, que gracias a sus poderes te permite crear y controlar marionetas mágicas, convirtiéndolas en guerreros listos para la batalla. Al enviar nuestro puñado de peones prescindibles de antemano, seremos capaces, expedición en expedición, de acercarnos cada vez más al origen de todos los males.



Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Revisión del nuevo título de Nippon Ichi

Viaje al centro del mundo

Lo primero que tendremos que hacer es reunir nuestro aquelarre personal. Cada personaje del equipo será completamente personalizable, comenzando por su clase. Tendremos seis tipos de clases diferentes para elegir:

  • Caballero aster - Un paladín que se especializa en ataques físicos.
  • Shinobushi - Un asesino que se especializa en ataques sigilosos.
  • Estrella teatral - Un bardo que se especializa en soporte.
  • Laberinto marginal - Un lanzador de conjuros especializado en el uso de la magia.
  • Fortaleza de los pares - Un caballero con armadura especializado en defensa.
  • Raptor loco - Un francotirador que se especializa en ataques a distancia.

Cada uno de estos tendrá valores clásicos, como el de Puntos de salud por la vida y los dioses Puntos Donum con respecto al uso de hechizos. Además, los podremos estructurar eligiendo uno naturaleza lo que favorecerá determinadas estadísticas sobre otras. Durante su progresión, el método de crecimiento asignado será igualmente importante. Con el Origen obtendremos un avance adecuado a la clase elegida. Mediante Las rebabas tendremos uno más heterogéneo, mientras que por el contrario, con el Agudo solo aumentaremos algunas características de una manera más desmedida. En la creación también es posible elegir la inclinación en la lucha. Postura es la elección básica para no desequilibrar la relación, mientras Sol favorece la defensa e luna el ataque. Una de las últimas peculiaridades que llegó al final, es la de poder elegir un número de la suerte lo que afectará el destino del títere de una forma completamente fortuita y aleatoria. Una vez finalizada la creación, estaremos listos para enfrentarnos a la mazmorra.



Cada misión continuará hasta que estemos satisfechos con el progreso realizado en la excursión o hasta nuestra eventual muerte. Volviendo informaremos a la bruja y podremos reparar los miembros de nuestros heridos. Recolectando lo suficiente Mana podremos estipular una de las características Petición de bruja para ayudarnos a continuar nuestra investigación. A medida que avanzamos dentro del laberinto nos acercaremos cada vez más a la verdad, encontrando las páginas de nuestro libro y comprendiendo cada vez más la dinámica que condujo a la misteriosa aparición.


Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Revisión del nuevo título de Nippon Ichi

Para concluir

Laberinto de estribillo: Aquelarre del anochecer es un buen producto para el género al que pertenece. Podemos decir que a pesar de la interfaz bastante clásica del título, el resto sigue siendo bastante anómalo en sí mismo. Dejando a un lado los prolijos diálogos de los que está repleto, debemos admitir que dentro de la historia encontraremos temas bastante maduros y sustancialmente diferentes en comparación con otros productos similares vistos anteriormente. Sin embargo, a pesar de esto, la trama seguirá siendo bastante lineal y tediosa, sin demasiadas implicaciones interesantes dentro de ella.


En última instancia, la experiencia de juego está bien estructurada y proporciona un sistema de juego impecable. La repetitividad de los niveles y de los propios enemigos será algo extenuante a la larga, haciendo que los distintos juegos no sean demasiado emocionantes en sí mismos y encerrándonos en un círculo infinito y sin una progresión visible. Afortunadamente, los personajes que aparecen dibujados por Takehito Harada todos están bien caracterizados y recortan perfectamente su espacio interior (también gracias al excelente trabajo de doblaje). Sin embargo, como siempre, el juego estará puramente localizado en inglés, dejando a una parte de los usuarios fuera del nicho público que ya carece. Básicamente estamos hablando de un título que recomendamos la compra única y exclusivamente a los amantes de los rastreadores de mazmorras y los juegos de rol japoneses.

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